|
Результаты поиска
|
|
| anisimov | Дата: Вторник, 05 Января 2010, 00:09 | Сообщение # 761 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK |
старожил
Сейчас нет на сайте
| SlavyanOOs, как сетку настроил а то у меня нет. А без неё работать неудобно.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 05 Января 2010, 14:56 | Сообщение # 762 | Тема: Сделать свою мини ГТА - как? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Соглашусь с ZombieCrew, снимаем дом с разных сторон. Именно так это и делают. Главное правильно выбрать точку съёмки. Размерности для Unreal движков есть на форуме сайта http://unreal-level.ru/ Начать лучше с разметки улиц. Где у вас будут газоны, перекрёстки, широкие и узкие дороги, отвороты к домам. А потом "строить" дома. Примерно так.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 05 Января 2010, 15:01 | Сообщение # 763 | Тема: Какая прога открывает формат 3DS? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (3d_rad) Какая прога открывает формат 3DS. 3D MAX выдает ошибку. Потому что неправильно делаете. Надо через импорт. И никаких проблем. И никакого дополнительного софта не надо. В меню файл есть подменю Импорт/Экспорт в нём надо выбрать форма 3ds, и всё.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 05 Января 2010, 15:05 | Сообщение # 764 | Тема: Сделать свою мини ГТА - как? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Drakula) А где можно сделать эти улицы, перекрёстки и тд Тупой вопрос. Берите удобный для вас конструктор, или среду разработки и работайте. Вам просто порядок действий рекомендуют.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 05 Января 2010, 16:36 | Сообщение # 765 | Тема: Экспорт из Poser в 3D игру |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Для начала. Какой у вас движок. Если Флэш двиг то возможен прямой экспорт флэш анимации. Если же обычный 3D то вам поможет знание ряда правил. Во первых можно использовать 3DMaх. Но текстуры надо переносить ручками. Иначе модель будет бледной, практически не оттекстуренной. Где-то на Рендер.ру был урок по экспорту анимации из Poser в 3DMax. Вообще чисто Poser редко используют, его используют только в сочетании с другими пакетами разработки. Например 3DMax так он существенно сокращает количество работы которую надо проделать, Если в Максе надо очень долго и нудно возиться с костями и анимацией, то в Посере всё делается довольно быстро, через визуальные настройки. А для обоев Poser почти не используют, обои чаще всего рисуют в Фотошопе.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 05 Января 2010, 16:38 | Сообщение # 766 | Тема: Помогите мне создать MMORPG по Аниме Наруто. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Goloart) Я почти нечего не знаю в разработке игр, поэтому обращаюсь к вам, счего мне начать и чем закончить. Даже и не думать начинать. MMORPG не для новичков. Для этого надо очень много знать и уметь. Начиная от написания сценария и кончая знанием сетевых протоколов. Что умеете?
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 05 Января 2010, 17:26 | Сообщение # 767 | Тема: Подскажите бесплатный конструктор игр для создания 3D MMORPG |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Vinchensoo) RealmCrafter платный. Если бесплатный то пожалуй то PПГ Studio, вид в изометрии, и мультяшный но для простых игр сойдёт в квестовых диалогах поддерживается русский язык. Для продвинутых, если не лень разбираться можно взять UDK3 у него свой сервер 32 игрока выдержит гарантированно, возможно и больше. Насчёт более чем 32 игроков не скажу возможно ли такое, узнавайте на офф сайте или ещё где. Кроме того сетевые возможности есть у 3DGame Studio.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Вторник, 05 Января 2010, 17:28 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 05 Января 2010, 17:36 | Сообщение # 768 | Тема: Редактор для разработки 3д шутера |
старожил
Сейчас нет на сайте
| UDK3 уже за декабрь версия вышла. Выбор неплохой. Только придётся разбираться, как врагов делать.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 05 Января 2010, 17:45 | Сообщение # 769 | Тема: Экспорт из Poser в 3D игру |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Не знаю, я с отдельными движками не работаю, я больше по Анреал серии. Вам сказали. Через 3D Max а уж как готовую модель с анимацией привязать к конкретному движку, откуда я знаю, тем более я даже не знаю о каком движке вы говорите. Качество на уровне первой HL это примерно 5000-10000 полигонов. На уровне современных игр, 16000 и даже 30000 полигонов на модель. Всё зависит от движка. Смотрите документацию по конкретному движку. Как в него импортировать модели разных форматов. Дело в том, что у каждого движка свой алгоритм, своя внутренняя структура. Для начинающего голы движок вообще брать не советую мороки много, одна доводка чего стоит. Лучше взять что-то типа 3D Game Studio или UDK3 то есть среды разработки.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 05 Января 2010, 18:40 | Сообщение # 770 | Тема: Подскажите бесплатный конструктор игр для создания 3D MMORPG |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Чтобы писать свой сервер для Анреал движка придётся изучить кучу литературы. И освоить хотя бы написание Ява или С++ сервером для Линейки которая основа на Анреал Турнамент движке. Так что с нуля написать свой сервер для УДК3 будет сложновато. Для тех кто не знает. Анреал имеет клиент серверную архитектуру. Сервер там уже есть. Со своим сервером придётся долго возиться чтобы заставить его "спариться" с анрыловским движком. Вы настолько хороший программист чтобы без исходников движка написать к нему сервер?
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 05 Января 2010, 20:26 | Сообщение # 771 | Тема: Нужен бесплатный конструктор для создания Adventure |
старожил
Сейчас нет на сайте
| По скринам Wintermute Engine больше подходит, как раз для этого. Legend of Kyrandia гениальная игра, прошёл всю вторую часть ещё во времена пятого ДОСА. Вторую начал проходить но, что там не так пошло. Или просто забросил, короче первую не прошёл.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Вторник, 05 Января 2010, 20:28 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Среда, 06 Января 2010, 00:50 | Сообщение # 772 | Тема: Подскажите бесплатный 2Д конструктор. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Всё в одном не знаю. Но для создания игр типа Дюны или Варкрафт. Реалтайм стратегии есть вроде как Стратегус. Ещё есть Warcraft3 и моддинг к нему.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Среда, 06 Января 2010, 00:55 | Сообщение # 773 | Тема: Подскажите какой движок нужен для создания игры вроде Fable? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| А конкретнее.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Среда, 06 Января 2010, 01:11 | Сообщение # 774 | Тема: нападение игроделов |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Вызову админа с банхаммером.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 11:47 | Сообщение # 775 | Тема: нападение игроделов |
старожил
Сейчас нет на сайте
| черный - цвет консоли. Именно. Синий с белым шрифтом, очень контрастный в консоли. Знаю так как нас учили графие на C/C++ под ДОС. У пользователей винды даже боязнь синего экрана была.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 15:35 | Сообщение # 776 | Тема: Создание игры Mini_GTA: Набор команды |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Вполне реально. Видел где-то на одном из сайтов по Анреал Турнамент глобальный мод на тему Второй Мировой, так что всё возможно. Для начала советую поискать единомышленников в русском комьюнити NeoAxis и на порталах по 3D графике. Есть много людей готовых работать беслатно, ради интереса и опыта.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 16:36 | Сообщение # 777 | Тема: Делаю игру жанра RPG от первого лица нужен художник |
старожил
Сейчас нет на сайте
| В принципе вариант использовать Данжеон Крафт. Хотя бы для набора опыта можно и с дефолтными объектами. А со временем перейти на свои. Хотя конечно 10 лет для игростроя возраст маловат. Совет. Не тратьте время зря. Займитесь чем ни будь полезным. Например погуляйте.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 21:06 | Сообщение # 778 | Тема: Можно на blender сделать что-то типа C-S? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| UDK3 самое то, проблем с реализацией сетевого режима вообще никаких, насчёт маленьких возможностей Анреал Скрипт миф, это очень мощный внутренний язык который позволяет выжать из движка всё на что он способен. И кстати может товарищу стоит купить русскую клаву и поставить русские драйверы. Или хотя бы научиться пользоваться виртиальной клавиатурой. Ей Богу. Писать траслитом всё равно что писать дерьмом на стене, читать можно но противно.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 23:11 | Сообщение # 779 | Тема: Космосим в UDK |
старожил
Сейчас нет на сайте
| mihas2, как использовать исходник.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 07 Января 2010, 23:45 | Сообщение # 780 | Тема: UDK Туториал Первый |
старожил
Сейчас нет на сайте
| В 1 ставим 1 место числа которое - (включение килз) В 2 оставить ну или поменять на none (тип damage) Это повреждения получаемые при падении. Кроме того. Для новичков и тех кто переходит на UDK с предыдущих редакторов серии Анреал. Раньше вверх было Y, а горизонтальные оси были X,Z. Теперь Z это вертикальная ось, а X,Y горизонтальные оси, на местности.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |