|
Результаты поиска
|
|
| anisimov | Дата: Четверг, 31 Декабря 2009, 11:57 | Сообщение # 721 | Тема: !!!НОВЫЙ ГОД - HAPPY NEW YEAR!!! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| До Нового Года осталось двенадцать часов. Ура товарищи игроделы!
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Четверг, 31 Декабря 2009, 11:58 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 31 Декабря 2009, 12:05 | Сообщение # 722 | Тема: Требуются люди для ФРПГ |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (ZombieCrew) Безблагодатное это, кстати, дело - содержать FRPG. Кстати это очень интересный жанр игр. Если повезёт и игру удасться раскрутить и найти хороших грамотных игроков чувствующих мир. То может быть очень интересно. НО ФРПГ бывают разные. Говорю вам так как минимум два года этим увлекаюсь. Есть с активным мастерингом, с пассивным мастерингом, есть с системой ДнД. Есть локационные и эпизодические.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 31 Декабря 2009, 12:12 | Сообщение # 723 | Тема: Космосим в UDK |
старожил
Сейчас нет на сайте
| В UDK3 есть акторы для создания летающих юнитов, я с этим ещё не разбирался. Но сразу предупреждаю, симулятор космоса это большие открытые пространства, надо быть осторожным. Лучше бы 3DRad брали там готовая физика летательных аппаратов. UDK3 всё-таки больше на шутеры ориентирован. Симулятор на нём будет сложно сделать. Хотя и можно. Но придётся изучать все тонкости движка. Терпения хватит?
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 31 Декабря 2009, 12:14 | Сообщение # 724 | Тема: FeatherEngine |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Графика случаем не 640 на 480.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 31 Декабря 2009, 15:25 | Сообщение # 725 | Тема: Требуются люди для ФРПГ |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (ДаркЕльдар) Я еще как то нашел fRPG С крафтом,это был вообще угар На ФРПГ основное внимание уделяется красоте и информативности постов, а "боёвки" это уже второстепенное. Про крафт не знаю, вообще-то каждый сам решает чем ему заниматься. Как такового понятия крафта там нет и быть не может. Хотя на некоторых ролёвках есть валюта которую можно заработать или потратить. Но это редкое явление.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 31 Декабря 2009, 19:15 | Сообщение # 726 | Тема: Лучшая мморпг года |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Да уж, респ мобов особенно, я меньше часа выдержал. Как сейчас не знаю, играл за Лигу, на начальном острове ужасные очереди за рысями. Кошмарные.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 31 Декабря 2009, 23:42 | Сообщение # 727 | Тема: Требуются люди для ФРПГ |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Моя ролка по Обитаемому Острову, часть первая когда Максим Камеррер только прилетел на Саракш. Правда игроков пока нет. Странник это я. Для канонов заготовил аватарки чтобы долго не искали. http://saraksh.rolka.su/
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 01 Января 2010, 00:29 | Сообщение # 728 | Тема: Требуются люди для ФРПГ |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (ZombieCrew) Как закрытую тему, сделать открытой? То есть? Заходишь с правами Админа или модератора темы и меняешь свойства темы. Вообще для новичков лучше брать форумы на MyBB. Возможностей конечно меньше, но с помощью скриптов и CSS лоск навести можно. Укоз подходит если нужен не только форум, но и сайт.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 01 Января 2010, 00:30 | Сообщение # 729 | Тема: !!!НОВЫЙ ГОД - HAPPY NEW YEAR!!! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| С наступившим десятым годом 21-го столетия. Ура товарищи!
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 01 Января 2010, 00:46 | Сообщение # 730 | Тема: !!!НОВЫЙ ГОД - HAPPY NEW YEAR!!! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| А мы индейку фаршированную решили приготовить. Вкуснотища. А главное мясо дитическое. Нежное, нежное.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 01 Января 2010, 01:05 | Сообщение # 731 | Тема: !!!НОВЫЙ ГОД - HAPPY NEW YEAR!!! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ну и как? Поделитесь впечатлениями с народом. У меня отец в молодости на диких гусей охотился, хитрая птица говорит. Ныряет быстрее чем пуля летит.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 01 Января 2010, 03:00 | Сообщение # 732 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Arz) Каким образом можно протекстурить обьект, допустим я добавил куб с стандартной текстурой... А как заменить на "каменую" текстуру? Зачем дубль тему создали? Если объект добавлен как браш Add Brash то текстурить так же как и стены. По дефолту стоит текстура "клеточка". Я уже где-то приводил ссылку на урок Игромании по UDK3. С моделями несколько сложнее. Все нужные уроки по UDK3 есть здесь. В том числе для продвинутых. http://unreal-level.ru/
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 01 Января 2010, 03:01 | Сообщение # 733 | Тема: !!!НОВЫЙ ГОД - HAPPY NEW YEAR!!! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (TrueIfrit) Впечатлениями от гуся или праздника?)) И тем и другим.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 01 Января 2010, 04:22 | Сообщение # 734 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Есть и не одна. Поищите, я давал ссылку на урок по текстурированию в UDK3. Там надо зайти в Content Brawser, затем установить флажки Textures, All, верхний флажок Material Instanses выбрать категорию текстур, например Building.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 01 Января 2010, 04:37 | Сообщение # 735 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Если вы хотите создать пак своих тестур то надо знать одно важное правило, оно действует для всех движков серии Анреал. Текстура должна иметь формат кратны 16 или 2. Например 512 на 512. 256 на 256. Минимум 16 на 16. Про какую сетку вы говорите? Можно конкретнее. И вообще вам дали прекрасный сайт, я так погляжу вы просто ленитесь разбираться сами.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 01 Января 2010, 15:53 | Сообщение # 736 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK |
старожил
Сейчас нет на сайте
| С этим я сам не разобрался. Вам лень заглянуть на http://unreal-level.ru/ следующий вопрос, следующий вопрос. Вам никто не обязан отвечать на ваши вопросы, если вы элементарно ленитесь найти на них ответы сами.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 01 Января 2010, 16:43 | Сообщение # 737 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Что вам надо сделать? Настроить свет. Кишмет для "тонких" манипуляций с объектами мира. Настройки света производятся в свойствах источника света. У вас Точечный Свет. То есть свет будет идти во все стороны. Откройте свойства. ЛайтМасс можно не менять важно только Яркость, и Лайт Радиус - насколько далеко светит.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 01 Января 2010, 22:24 | Сообщение # 738 | Тема: Помогите мне создать MMORPG по Аниме Наруто. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Arz) Я лично все понимаю и осознаю то что на создание своей ММОРПГ уйдет 5 месяцев как минимум Если есть опыт. А если нет то не меньше года. Даже при использовании готового контента. Можно взять хотя бы Линейку. Хотя это и не совсем законно, но таким путём уже шли. И замодить её, Л2 основана на движке Анреал Турнамент. Так же можно создать мод Ультимы. Для этого придётся научиться рисовать свои спрайты и тайлы. Я видел шард Ультимы с разными расами, там даже эльфов можно было выбрать.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 01 Января 2010, 22:34 | Сообщение # 739 | Тема: Unreal Engine 2 ili Unreal Engine 3 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| UE3 и UDK3 разные вещи UDK3 набор инструментов на базе UE3 и выше. Текущая версия движка вроде UE3.5. Не путайте движок и его "обёртку" инструменты. Код UnrealEngine, всех версий скрыт если конечно вы не миллионер, чтобы купить двиг. Хотя на torrents.ru я вроде видел сорцы версию но, не уверен, что это именно то самое. Однако если вам нужны дополнительные возможности вы можете писать свои акторы, и вводить их как дочерние методы существующих акторов, то есть вам дали АнреалСкрипт и вы можете использовать его. Для MMOG серия UnrealEngine неплохой выбор.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 01 Января 2010, 22:55 | Сообщение # 740 | Тема: Вопросы по UE4 и UDK |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Код скрыт от редактирования - исходный код движка закрыт для свободных разработчиков. Возможно его могут передать при покупке движка. За БОЛЬШИЕ деньги по отдельной лицензии. Поддержка мултиплейра, вы можете делать сетевые игры, по типу Q3A или Анреал Турнамент2004. Все необходимые возможности, включая поддержку чата, в движке есть. Вы должны просто создавать карту соответвующего типа. Я дал вам ссылку там должен быть урок по созданию мултиплейр карт для разных режимов игры. Выбор "сетевой" игры производиться путём выбора карты для сетевой игры, такова иделогия Анреал движков.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |