|
Результаты поиска
|
|
| anisimov | Дата: Понедельник, 11 Января 2010, 11:40 | Сообщение # 801 | Тема: Половой акт \/ Intercourse |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Помню играл в прикольную игрушку, на похожую тему, на сайте флеш игр, надо управлять сперматозоидам и вести его сами знаете куда.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 11 Января 2010, 22:58 | Сообщение # 802 | Тема: UDK Туториал Первый |
старожил
Сейчас нет на сайте
| DIP, Какая размерность текстуры. Она должна быть в степени кратна 2. Не меньше 16 на 16. Стандартно считается 256 на 256, 512 на 512. Число должно делиться без остатка на 2. Кроме того обязательно надо сохранить пак в который вы запихнули текстуру, иначе ничего не получиться.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 11 Января 2010, 23:05 | Сообщение # 803 | Тема: Создание игры SIMS 2D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| А смысл? Симсы хороши именно трёхмерностью. В 2D уже не то будет. И что за мода пошла всё в 2D переводить Дух тереятся. HL 2D это уже не HL, HL была не просто шутером, а гимном технологиям компьютерной графики того времени. Мимика на лицах персонажей, скелетная анимация против "мультяшной" покадровой. Захват Движения. Не будет никто в ваших двумерных Симсов играть. Двумерные версии 3D игр тупость, они неинтересны и скучны. В них потерян Дух. Это тоже самое что Война и Мир в комиксах.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 11 Января 2010, 23:08 | Сообщение # 804 | Тема: Создание игры SIMS 2D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (soaup) Мне бы например хотелось бы подобие Sims 2 только в средневековье, и с квестами и боевой системой. Короче TES+SIMS Это уже будет не Симс, а обычная РПГ. В Симс упор на "социалку", пусть и с неписями. А такого что налетел подрался, это не Симс, это другое.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 12 Января 2010, 12:05 | Сообщение # 805 | Тема: Lode Runner |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Лоад Раннер - о да, мы с братом в ней часами на резались на приставке.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 12 Января 2010, 17:05 | Сообщение # 806 | Тема: Как сделать стратегию + рпг? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Даже и не знаю. В теории можно использовать любой двиг. Стальные Монстры делали на переписанном Огре3D, а это стратегия варгейм и симулятор. Игру типа X-Com с прокачкой юнитов, строительством баз и экономикой лучше писать на своём движке.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 12 Января 2010, 17:25 | Сообщение # 807 | Тема: Моя первая ОНЛАЙН-игра |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Lariay) Думаю что эклипс создан не для огромных ммо, хотя лвлапов там можно додури наделать, но это не меняет ничего! Да и сами посудидте, классно ведь мочить друга из 2дшного лука а он по скайпу орёт благим матом=) Меня больше всего раздражает желание разрабов сдела стопицот уровней, ей богу как дети малые, мой куличик больше твоего. А я сломаю твой. В GW двадцать уровней и хватает, в GW2 правда обещают довести до 24-х Так что 30-40 уровней вполне хватит. Основная проблема найти художника, но можно попробовать поискать их на сайтах и форумах где они зажигают. Например на форумах по фотошоп.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 12 Января 2010, 18:41 | Сообщение # 808 | Тема: Подскажите где стянуть двиг ГТА 3? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Можно купить саму GTA 3 или GTA4 и мутить к ним моды. Смысл искать голый движок? Мороки больше. Только на отладку столько времени потратите. А вообще если уж очень нужен подобный двиг, сойдёт UDK3. Он бесплатный для некоммерческого использования.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Вторник, 12 Января 2010, 19:08 | Сообщение # 809 | Тема: Подскажите где стянуть двиг ГТА 3? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (JackASS) Подскажите где стянуть двиг ГТА 3 А зачем? Убийцу ГТА3 делать. Что вы умеете?
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Среда, 13 Января 2010, 00:03 | Сообщение # 810 | Тема: Grand Thet Auto 2d: Criminal Story |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (FRANKENSTEIN) Все ОТЛИЧНО ребята, готовтесь к новой игре !!! А пока качайте эту ! Смысл качать сплошные баги? Аффтор жжёт. С таким подходом вы далеко не уйдёте, только репу испортите.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Среда, 13 Января 2010, 00:13 | Сообщение # 811 | Тема: Тайлы |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Насчёт кодировки не въехал. Чем вы открываете png файлы? png файлы могут открываться большинством редакторов, в том числе Paint.Net
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Среда, 13 Января 2010, 00:49 | Сообщение # 812 | Тема: Тайлы |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Да до кучи редакторов его берут, это популярный формат. Создавался как бесплатная алтернатива GIF. С PCX вот бывают иногда проблемы, когда-то популярный, а вот сейчас с ним не все новые редакторы работают.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Среда, 13 Января 2010, 11:09 | Сообщение # 813 | Тема: Тайлы |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Товарищ думаю имел ввиду всё же тайлы "текстуры местности" в 2D и изометрических играх. Тайлам могут быть присвоены свойства, болото, трава, песок, и так далее, именно так например делают такие игры как как Диабло. А так же такие ММОRPG как Фрагорийя. Взято с GameDev.ru Если подойти к вопросу чуть философски, то тайтл - это экземпляр игры в своем «глобальном представлении». Фактически, каждая игра, представленная на гейм-рынке – это тайтл. Тайтлы различают по категориям, которые, не смотря на частое упоминание, довольно гипотетичны. Игры-блокбастеры – это AAA-тайтлы («триплы», «трипл-A»). Ниже их следуют тайтлы категорий “AA” и “A”. Под играми категории “B” обычно понимают «средние» тайтлы (по качеству, по степени интереса к ним, по бюджету). "C" - это гадость. Никогда не разрабатывайте "C"-тайтлы.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Среда, 13 Января 2010, 11:16 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Среда, 13 Января 2010, 11:20 | Сообщение # 814 | Тема: Будет ли интересно играть? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (Roderik) Горючее можно будет выбирать в настройках. У танков пративника нет смысла делать топливо, так как на карте они будут появлятся не надолго))) Это почему не имеет смысла. У сторон должны быть равные шансы на победу/проигрыш в равных ситуациях. Да интереснее будет, можно будет сделать миссии на уничтожение топливных баз и колонн. Выполнил задание, на следующем уровне половина танков врага стоит как вкопанная без топлива. Quote (Roderik) Но главной целью в каждом уровне будет уничтожение штаба. Скучно. Задания должны менятся, штаб, топливная база, поиск и уничтожение какого ни будь секретного танка или ещё чего ни будь. Помощь сопротивлению. Разведка. Сопровождение колонны. Примерно так.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Среда, 13 Января 2010, 11:26 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Среда, 13 Января 2010, 13:44 | Сообщение # 815 | Тема: К какой игре легче создать мод ? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (SoldierRGB) Дело в том, что создаю опрос вне зависимости от жанра. Для меня относительно легко создать мод для Crysis и Warcraft 3. А как насчет остальных игр я не знаю, поможете ? Зависит от уровня мода. Если простой мод, на уровне карты или переписывания скриптов то DOOM3. В Анреал Серии карты делать проще чем в DOOM3 и HL но скриптинг требует дополнительных навыков. Проще всего конечно Warcraft 2, рисуешь карту и всё.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Среда, 13 Января 2010, 15:49 | Сообщение # 816 | Тема: Как повернуть NPC и дикорации на 360 градусов? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (TovTripleZ) дикорации от слова дикость? Писать грамотно научитесь.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 14 Января 2010, 18:00 | Сообщение # 817 | Тема: Замена обычных 2D спрайтов в RPG Maker XP |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Скриншот делается ПринтСкрин+Альт Универсальная комбинация. Насчёт изометрических спрайтов в RPG Maker XP не скажу. Возможно ли. Это надо смотреть документацию. Смотрите документацию. Ищите комьюнити программы.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 14 Января 2010, 18:01 | Сообщение # 818 | Тема: Фентинор. Хроники || MMORPG |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Классные скрины. Скажите когда будет ЗБТ?
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 14 Января 2010, 19:46 | Сообщение # 819 | Тема: Лицензирование Blender 3D |
старожил
Сейчас нет на сайте
| EULA только один из видов лицензии. К тому же скорее рекомендательный. Если мне не изменяет память Blender распространяется по лицензии Freeware но могу и ошибаться. Посмотрите на сайте Блендера. Стандартная лиценцзия Freeware запрещает модификацию исходного кода программы и использование её в коммерческих целях. А именно продажу копий программы за деньги без разрешения правообладателя.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Четверг, 14 Января 2010, 21:52 | Сообщение # 820 | Тема: Как сделать стратегию + рпг? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (vicmad) можно конечно мучатся на конструкторе, но лучше сразу за бэйсик сесть, для пошаговки точно пойдет. Лучше уж С или С++ бэйсик слишком медленный и примитивный. Кроме того программы на нём не очень стабильны. Пример первый UnrealEd. Соглашусь пожалуй с Родериком. НеоАксис подойдёт для игры современного уровня. А программистов можно найти на форумах.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Четверг, 14 Января 2010, 21:54 |
|
|
| |