Результаты поиска
| |
MANMANA | Дата: Вторник, 31 Мая 2016, 17:23 | Сообщение # 41 | Тема: Исходный текст программы |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Выданное свидетельство о регистрации ПО в ФИПСе является одним из документов, подтверждающих соответствие программного обеспечения требованию о принадлежности исключительного права для вхождения в Единый реестр российских программ для электронных вычислительных машин и баз данных. Хотя таким документом может быть и ТЗ на разработку ПО Все дело в том, что существует Запрет на допуск иностранного программного обеспечения при закупках для государственных и муниципальных нужд, так что ПО, которое должны закупать Российские гос. компанииДобавлено (31 мая 2016, 17:23) --------------------------------------------- p.s. А так... на гиктайме есть статья Зачем регистрировать программу для ЭВМ?, где показаны все минусы и плюсы регистрации ПО в России
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Вторник, 31 Мая 2016, 03:25 | Сообщение # 42 | Тема: Исходный текст программы |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| вы про подачу заявки на регистрацию программы для ЭВМ в ФИПС'е? Добавлено (31 мая 2016, 03:25) --------------------------------------------- Сопроводительное письмо в ФИПС
Справа вверху адрес ФИПСа 'Уважаемые господа! Направляю Вам на регистрацию программу для ЭВМ «YYYYYY», правообладателем всех имущественных прав на которую является ООО «YYYYYYYY» и прошу выдать 1( одно) свидетельство. Комплектность заявки указана в приложении. Приложение: 1. Заявление (форма РП) на 1 л. в 1 экз. 2. Листинг на YYY л. в 1 экз. 3. Реферат на Y л. в 2 экз. 4. Платежный документ об уплате пошлины на Y л. в 1 экз.
За подписью и печатью генерального директора компании.
аудиовизуальные материалы являются частью и продолжением листинга (сорсов) первым является титульный лист "Приложение 1 Программа для ЭВМ
Название: YYYYYYYY
Фрагменты исходного кода программы Правообладатель: Общество с ограниченной ответственностью «YYYYYYY» Авторы: авторы отказались быть упомянутыми в качестве таковых "
РЕФЕРАТ
Авторы: авторы отказались быть упомянутыми в качестве таковых Правообладатель: Общество с ограниченной ответственностью «YYYYYY» Программа: YYYYY Аннотация: Программа предназначена для .....
и, собссно, само заполненное ЗАЯВЛЕНИЕ НА ГОСУДАРСТВЕННУЮ РЕГИСТРАЦИЮ ПРОГРАММЫ ДЛЯ ЭВМ
это, если кратко...
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Понедельник, 30 Мая 2016, 18:29 | Сообщение # 43 | Тема: Правильность объекта в unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Так это шов на внутренней поверхности обруча что ли? Там вообще внутренняя поверхность обруча не нужна :) И на обруче останется лишь вертикальный шов, если уж обручи моделлить на лоуполи модели. Вопчем, день-два мне на написание статьи, я надеюсь ))) Напишу статью с созданием нескольких LOD'ов
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Понедельник, 30 Мая 2016, 15:17 | Сообщение # 44 | Тема: Правильность объекта в unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| посмотри на швы здесь на примере батарейки Эффекты в Unity3D. Часть IV. Материалы в Unity3D: прозрачность, свечение, эмиссия, цвет. Мигающая кнопка. Плавно исчезающий и появляющийся объект. Плавная смена материалов. Индикатор заряда батареи. далеко не оптимизированная 3D модель, на краях модели добавлены дополнительные loop'ы с целью избежать неправильного наложения теней. Модель поскольку клепалась для других целей, но разрезы на краях можно подсмотреть :)
Подсмотреть хайполи модели и использование запеченных карт нормалей на лоуполи моделях можно в этой статье Обзор программы цифрового скульптинга (цифровой скульптуры) Sculptris
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Понедельник, 30 Мая 2016, 14:53 | Сообщение # 45 | Тема: Правильность объекта в unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| 
Выкатил вчера статью Создание 3D модели sci-fi плитки пола в Blender. Превращаем 3D модель в sci-fi текстуру через запекание карт. Создание текстуры сетки для забора или пола для Unity3D., в которой, в частности, расписывается создание ambient occlusion map. по поводу швов посмотри, например, Создание 3D модели с оптимизированной uv разверткой. Из Blender в Unity 3D
по поводу тех же швов и сетки, а также карт и т.д. можно посмотреть, например, на турбосквиде из серии game ready 3d models Barrels + Wooden Bucket + Cart Wheel Wooden Barrel Content col.1
поскольку у high-poly моделей своя концепция.
или на render.ru Старая деревянная бочка (работа не прошла отбор в галерею)
на поликаунте Ye ole wooden barrel - Practice
Обязательно обращай внимание на количество полигонов, для геймдева используются лоуполи модели.
О, нашел отличный пример лоуполи бочки с картой нормалей и картой отражений Textured Wood Barrel на sketchfab'е
p.s. нарисовать урок по созданию бочки что ли...
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Понедельник, 30 Мая 2016, 14:29 | Сообщение # 46 | Тема: 3DBuffer.com - сайт о создании 3D моделей и компьютерных игр |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Мне приятно, что мои материалы полезны, в частности, - тебе! :) Всегда пожалуйста!Добавлено (30 мая 2016, 14:29) --------------------------------------------- Приветствую всех! Новая статья Создание 3D модели sci-fi плитки пола в Blender. Превращаем 3D модель в sci-fi текстуру через запекание карт. Создание текстуры сетки для забора или пола для Unity3D. на сайте 3dbuffer.com о создании 3D модели пола, превращении 3D модели в текстуру, а также о создании сетки из существующей текстуры, не изменяя 3D модель. В данной статье вы познакомитесь с запеканием карты нормалей (normal map), карты затенения/карты освещения (ambient occlusion map), а также карты высот/карты смещения (height map/displacement map) с 3D модели на плоскость с целью создания текстуры для пола, например, мостиков и отсеков космического корабля, лаборатории, sci-fi/фантастических коридоров и т.д. В статье также рассмотрен один из способов создания из существующей текстуры частично прозрачной (полупрозрачной) текстуры из имеющейся под рукой. В статье также рассмотрено применение получившихся текстур, которых вполне хватит для создания пола для игр AAA класса (я надеюсь) :).
Спасибо за внимание! Всем успехов во всех начинаниях, продолжениях и за©вершениях!
MANMANA/MGMAN
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Понедельник, 30 Мая 2016, 01:59 | Сообщение # 47 | Тема: Правильность объекта в unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| если вы про fbx, то данный формат не содержит в себе текстуры, а лишь название материалов и ссылки на текстуры. Но если вы в Blender назначили текстуры материалам в Блендере, то при импорте модели вместе с текстурами (обычный драг-н-дроп: выделили в папке инспектора Windows модель и ее текстуры и перетащили в папку ассетов/Assets в Unity) текстуры автоматически назначатся соответствующим материалам. Я не помню, в одной из статей я писал про то, что в Unity существуют правила поиска текстур и материалов для импортированных моделей, возможно, здесь: Модульные персонажи или как переодеть своего героя. Мультиматериалы в Blender и Unity 3D. Мультитекстуры и как перенести сцену целиком из Blender’а в Unity3D или по той ссылке, что я дал выше. А может и в какой другой статье на 3dbuffer. Не помню.
Обычно, текстуры перенесенные одновременно с файлом fbx подхватываются Юнити автоматически, как например, модели, созданные в Autodesk Character Generator
если же вы про файл с расширением blend (который Unity также понимает), то текстуры могут быть упакованы вместе с этим файлом. Ни разу не пробовал, подхватывает ли их Unity...
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
Сообщение отредактировал MANMANA - Понедельник, 30 Мая 2016, 01:59 |
|
| |
MANMANA | Дата: Понедельник, 30 Мая 2016, 01:24 | Сообщение # 48 | Тема: Blender & BGE [Вопрос - ответ] |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| FBX binary file format specification FBX File Structure Autodesk FBX SDK Programmer's Guide http://download.autodesk.com/us/fbx/2010/fbx_sdk_help/index.html?url=WS1a9193826455f5ff-150b16da11960d83164-6c6f.htm,topicNumber=d0e127Добавлено (30 мая 2016, 01:24) --------------------------------------------- добавлю Экспорт 3D моделей из Blender в игровые движки Unity3D и Unreal Engine и подготовка моделей к экспорту
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
Сообщение отредактировал MANMANA - Четверг, 24 Марта 2016, 09:38 |
|
| |
MANMANA | Дата: Понедельник, 30 Мая 2016, 01:22 | Сообщение # 49 | Тема: Правильность объекта в unity |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| линии швов uv развертки находятся в довольно странных местах, судя по скринам из Блендера. сглаживание бы добавить на боках бочки. некоторые части, например обручи и деревяшки на крышке бочки я бы сделал картами нармалей (много полигонов ушло на обручи). Многоугольники желательно не использовать, тем более, что некоторые 3D программы не умеют с ними работать (это я верх крышку бочки). Кроме того, существуют правила оптимизации сетки для окружностей, и судя по импортированной модели в Unity, эта сетка была построена Юнькой при импорте (либо экспортером из Blender) и явно не оптимизированная по количеству трисов сетка (но тут вопрос спорный, некоторые сводят полигоны и в центре окружности).
по поводу экспорта 3D моделей из Blender в Unity и не только можешь глянуть статью Экспорт 3D моделей из Blender в игровые движки Unity3D и Unreal Engine и подготовка моделей к экспортуДобавлено (30 мая 2016, 01:22) --------------------------------------------- p.s. ambient occlusion бы еще запечь 
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Пятница, 27 Мая 2016, 15:28 | Сообщение # 50 | Тема: Image закрепленный за курсором. |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Мммм...??? UI Image follow mouse position? Make image follow your cursor ...может быть поможет...?
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Среда, 25 Мая 2016, 12:34 | Сообщение # 51 | Тема: Как сделать беспрерывный циклический уровень |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| How to make an Infinite world in Unity3d Есть и ссылка на скрипт для бесконечного террейна. Но тут еще и объекты придется хранить и "расставлять в те же места" Своего рода world streamer, world stream. Building endless terrain in Unity3D
А вот шейдером - интересная идея. Существует шейдер, загибающий ( ) и изгибающий поверхности. А тут - по-другому бы - создать сферу и шейдером распрямлять поверхность.
А можно и не зацикливать, а генерировать новые участки террейна. Infinite terrain generation in Unity 3D – Part 1
Я собирался и нахожусь в процессе написания серии статей по террейну, но тема настолько обширная и глобальная, что не представляю ,сколько уйдет времени на описания разных вкусностей и заковык
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Среда, 25 Мая 2016, 00:13 | Сообщение # 52 | Тема: Как сделать беспрерывный циклический уровень |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Ммммм.... а если двумя камерами реализвать, а не по принципу 2D платформера? Ведь, платформер не так нагружает систему, как например дублирование (расположение в новых координатах) частей террейна, нет?
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Пятница, 20 Мая 2016, 12:14 | Сообщение # 53 | Тема: Как изменять Mesh модели? |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата pushka_ (  ) А через скажем материал можно задавать как-то прозрачность для всей модели
Цитата pushka_ (  ) А как быть напрямую с прозрачностью материала, честно говоря, не знаю) Вот здесь в 4-ой части эффектов рассмотрены эффекты, касающиеся материалов, включая плавное исчезновение/исчезание объекта за счет изменения прозрачности материала :) Эффекты в Unity3D. Часть IV. Материалы в Unity3D: прозрачность, свечение, эмиссия, цвет. Мигающая кнопка. Плавно исчезающий и появляющийся объект. Плавная смена материалов. Индикатор заряда батареи.
в других сериях данной статьи также можно подсмотреть игры с текстурами и материалами ;) Удачи!
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Пятница, 20 Мая 2016, 12:02 | Сообщение # 54 | Тема: Создавать Canvas ориентированые нормалями в камеру |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| канвас, режим рендера которого установлен в Word Space, можно вращать, в том числе методами transform..rotation и transform.LookAt более подробно - здесь Please help me with script making UI canvas look towards camera. и здесь How to make the ui always align the camera? Making UGUI labels in world space retain orientation to camera? ГУИ текст GUI Text Always Facing Camera
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Воскресенье, 15 Мая 2016, 12:42 | Сообщение # 55 | Тема: Найти объекты по имени |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| GameObject.Find отдаст лишь один объект (можно сказать, рандомный с указанным именем, но не все объекты с таким именем), поэтому чтот реализовать:
Способ 1. Задать/выставить объекту, который будете инстанцировать тег/таг. Затем искать объекты по тегу (FindGameObjectsWithTag()), данный метод/функция записывает все найденные объекты в массив. Способ 2. Найти все объекты на сцене (например одного типа с помощью FindObjectsOfType(), данная функция/метод также записывает все объекты в массив. Дальше - ищите в массиве объекты с нужным именем/частью имени
Опционально: во время инстанцирования объектов задавать им имена, хоть одинаковые, хоть отличающиеся цифрами на конце имени, например, после нижнего подчеркивания
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Воскресенье, 15 Мая 2016, 00:11 | Сообщение # 56 | Тема: Перемещение вертексов. |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата Lertmind (  ) В чём кривость-то? Да, про собственный коллайдер я как-то и позабыл Тяжелая неделя, желание помочь ближнему и рассеянное внимание, вопчем чем богаты
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Суббота, 14 Мая 2016, 16:33 | Сообщение # 57 | Тема: Проблема с перемещением объекта |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| сначала вы пишете "agent.destination = poz1.transform.position;" далее if(agent.destination == poz1.transform.position) agent.destination = poz2.transform.position;//а чему равен agent.destination, ага "agent.destination = poz1.transform.position;", значит присваиваем ему значение "poz2.transform.position" идем дальше... проходим всю цепочку if (agent.destination == poz2.transform.position) agent.destination = poz3.transform.position; if (agent.destination == poz3.transform.position) agent.destination = poz4.transform.position; if (agent.destination == poz4.transform.position) agent.destination = poz5.transform.position; if (agent.destination == poz5.transform.position) agent.destination = poz6.transform.position;
вплоть до
if (agent.destination == poz6.transform.position) agent.destination = poz1.transform.position; т.е. agent.destination = poz1.transform.position; именно тому, что вы установили в первой строке процитированного мной кода
т.е. все эти if'ы не нужны, так... мракобесие, достаточно было первой строки "agent.destination = poz1.transform.position;"
пересмотрите логику посмотрите связку if elseДобавлено (14 мая 2016, 16:33) --------------------------------------------- у вас всегда agent.destination = poz1.transform.position;
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Суббота, 14 Мая 2016, 15:18 | Сообщение # 58 | Тема: Проблема с перемещением объекта |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| Цитата Cdolt (  ) Код agent.destination = poz1.transform.position; if(agent.destination == poz1.transform.position) agent.destination = poz2.transform.position; if (agent.destination == poz2.transform.position) agent.destination = poz3.transform.position; if (agent.destination == poz3.transform.position) agent.destination = poz4.transform.position; if (agent.destination == poz4.transform.position) agent.destination = poz5.transform.position; if (agent.destination == poz5.transform.position) agent.destination = poz6.transform.position; if (agent.destination == poz6.transform.position) agent.destination = poz1.transform.position; мм.... всегда имеем на выходе Код agent.destination = poz1.transform.position; Дальше не смотрелДобавлено (14 мая 2016, 15:18) --------------------------------------------- p/s/ "else"
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Суббота, 14 Мая 2016, 15:02 | Сообщение # 59 | Тема: Перемещение вертексов. |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| полагаю, существует какая-то зависимость от самой 3D модели и ее вершин. вот, например, 3D модель, которая отлично легла на примитивы Unity Квад (Box collider) и плоскость (Mesh collider).
 Добавлено (14 мая 2016, 15:02) --------------------------------------------- пысы Возможно, чтобы получить готовое решение, вам стоит найти скрипт симуляции одежды/ткани или подсмотреть в существующих ассетах симуляции одежды/ткани, например, в этом Shroud Cloth Simulation Engine (Bundle)
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
|
|
| |
MANMANA | Дата: Суббота, 14 Мая 2016, 00:28 | Сообщение # 60 | Тема: Перемещение вертексов. |
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
| набросал. как-то так:
Код using UnityEngine;
public class MoveVertices : MonoBehaviour {
void Start () { }
void Update() {
if (Input.GetKeyDown ("space")) { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter> ().mesh; Vector3[] vertices = mesh.vertices; int i = 0; while (i < vertices.Length) { RaycastHit hit; if (Physics.Raycast (transform.TransformPoint (vertices [i]), -Vector3.up, out hit, 100.0f)) { Debug.DrawLine (transform.TransformPoint (vertices [i]), hit.point);
vertices [i] = transform.InverseTransformPoint (hit.point); } i++; } mesh.vertices = vertices; } } }
Добавлено (14 мая 2016, 00:28) --------------------------------------------- рисует, правильно
http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer
Последнее:
Новый раздел "Текстуры"
Как запатентовать, защитить техническое решение, игру, идею
Сообщение отредактировал MANMANA - Воскресенье, 15 Мая 2016, 00:08 |
|
| |
|