Упуская из виду грамматику и дублирование из тем отпишу по игре:
Камера не понятная - живет отдельной жизнью какой-то, при движении вниз по карте прицел застревает, снаряд летит поверх здания. В принципе писать больше не о чем т.к. в игре больше ничего пока не реализовано...
Я бы посоветовал известный наверное всем урок: "Платформер за 5 минут" - на выполнение которого у новичка уйдет порядка 2х часов и более, но зато там подробно описаны основные моменты и принципы программы. Мне для освоения хватило одного единственного этого урока, далее уже влегкую можно разобраться и самому...
Scirra Construct Classic - абсолютно бесплатен(даже для коммерческого использования) и не требует программирования - чтоб разобраться много времени не требует - практически всё интуитивно понятно(при наличии тренированной интуиции )
Сообщение отредактировал mef1sto - Среда, 16 Января 2013, 06:54
Ну а что сказать - кодеры заняты своими проектами(на то они и кодеры), художники продают арт за деньгу кодерам... А идеи большинству поровну. Тут один выход наверное - учись кодингу/конструктингу и ищи художника/покупай арт... Промежуточное звено как "генератор идей" не востребовано тут. имхо
Жанр игры: TDS На каком движке/конструкторе: Construct Classic В каком пространстве: 2D Какой вид в игре: Top down Какие есть похожие игры: TDS Для какой платформы: Windows. Сроки разработки:Начало: 15.12.2012 Конец: ??? Тип распространения: коммерческое Разрабатывают:M.K. - коддинг/конструктинг/звуковое оформление; Saygon - художник/арт директор
Место действия: планета Земля. Архипелаг Атлантида. С древнейших времен атланты жили в гармонии с природой и хранили мир в своих сердцах. Но времена меняются, а с ними меняются и нравы. Никто уже и не вспомнит переломный момент в истории могущественной цивилизации. Момент, когда технологии, деньги и власть встали на ступень выше прежних жизненных ценностей. Деньги породили жестокость, технологии помогли ей реализоваться, а власть давала возможность контролировать и то и другое. Так появилась арена - зрелищная гладиаторская техно-битва - апогей алчности и жестокости. Для одних - развлечение, для других - способ зароботка, для третих - способ контролировать и первых и вторых.
Игрок ступает на арену начинающим гладиатором на боевом болиде. Между битвами существует возможность потратить заработанные деньги на апгрейд боевого болида в специальном ангаре. Так же на арене можно подобрать временные улучшения, которые в той или иной степени помогут справиться с противником.
СКРИНШОТЫ ОТ 02.07.2013
Турбина Брахмастра Элемент интерфейса Турель Элемент окружения Элемент окружения Подъемник на арену Генератор Периметр
Проект на стадии 70% реализации
Сообщение отредактировал mef1sto - Суббота, 20 Июля 2013, 20:46
Да, не уследил за обновлением правил раздела, мой косяк
Скриншоты игрового геймплея(коли арт по правилам не подходит - смысла выкладывать не вижу) будут только завтра утром (но надеюсь модераторы проявят благосклонность ) т.к. новая графика пока у художника, а исходник(чтоб прикрутить графику) на работе лежит и смысл прыгать из разделов "проекты в разработке"-->"идеи для реализации"-->"проекты в разработке" в течение 12 часов - минимален...
ахренеть блин. покажи хоть,что он рисует и за сколько договорились? чтобы понимать , что нынче нужно людям.
Не стоит нервничать - просто нашелся человек имевший опыт работы в искомой мной стилистике + договорились на взаимовыгодных условиях... а по сабжу ''что нынче людям надо'' - это вопрос сугубо индивидуальный - мне было важно, чтоб мое виденье графики совпало с виденьем художника...
Сообщение отредактировал mef1sto - Воскресенье, 13 Января 2013, 22:31
Мне кажется или правда, что 90% начинающих игроделов считают что "конструктор" - это 15 минут времени и из под твоих 2х пальцев на мышке вылезет "убийца чего-то там" ? Я вот сегодня 3 часа убил на то, чтоб один параметр "перегрев" в игрушке отладить и довести до ума(хотя казалось бы - конструктор же - в чем геморой? да как раз конструктор иногда может так повернуться к тебе жопой, что весь день будешь ломать голову, как белый свет увидеть)... у многих(зачастую школьников) это понимание отсутствует и их амбиции расшибаются напрочь...
А вообще - Конструкт классик попытайся юзать - только не начинай сразу пилить свой мегопроект ибо через месяц легче будет начать его заного, чем исправлять старые ошибки...
Он первый раз зашел на сайт, не создал не одной игры, а ты его сразу троллить.
Извиняюсь, если оно так могло показаться - просто я своеобразно попытался донести, что даже конструктор не умеет творить чудеса, о коих мечтает добрая половина начинающих игроделов... и что не нужно сразу браться за реализацию 'проекта всей своей жизни' - в лучшем случае при наличии усидчивости и терпения, придется через какое-то время сидеть и тупо исправлять свои же огрехи/ошибки/недоработки, а иногда легче и вовсе написать все с нуля... при таком раскладе зачачтую проект мечты забрасывается и более возвращаться к нему желания не возникает - поэтому для первого проекта лучше выбрать нечто попроще - дабы руку набить, понять принципы и освоить азы...
Сообщение отредактировал mef1sto - Понедельник, 14 Января 2013, 21:34
Такое дело: при коллизии игрока и квардратных(да и не только) спрайтов, образующих на стыке угол 90 град(может и другие углы... - не тестил) и повороте впритык к этим спрайтам + стремясь движением в угол - игрок таинственным образом телепортируется сквозь них...
Может я не сильно ясно изъяснил мысль, поэтому - иллюстрация в помощь к пониманию проблемы:
Кто-нибудь сталкивался? Проблема решаема или это диагноз Конструкта?
имеет коллайдер круга(К примеру) для коллизии - и этот объект никогда не вращается(!!!)
К сожалению данный вариант немного не подходит... всё бы хорошо, но т.к. коллизия будет происходить по окружности круга - в игре это будет смотреться(при определенных углах) буд-то персонажа "тормозит" пустота м/у ним и... скажем стеной...
Есть ли другие варианты решения данной проблемы? Как я понимаю проблема кроется на стыке спрайтов(при вращении часть спрайта персонажа чедесным образом просачивается через этот стык и "вуаля" - телепорт)? может можно выставить область коллизии +2пикс к ореалу спрайта ГГ как-нибудь? или круг-коллайдер под ГГ это судьба?
При низком значении - проскакивает, будто так и было задумано... от 2х и выше - проскочить случайно уже сложно, но эти отскоки от стен - будто мячиком, а не танком играешь...
Спасибо - решил проблему Вашим способом (мысленно представив, что это не круг, а некая аура ПДД, запрещающая совести водителя болида скрежить оным по стенам)
Спившийся детектив Шон, сын Итана, потерявший своего сына в 'автокадастрофе' и решивший усыновить ребенка, но органы опеки и попечительства не могли отдать ребенка в руки эдакому алкашу и он решил его похитить и вывезти из страны, но тут объявился убийца(кого убил - смотрите в приквеле) и опередил Шона с кражей... Теперь придется переукрасть ребенка и доказать органам опеки свою дееспособность...