Четверг, 16 Сентября 2021, 19:29

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Форум игроделов » Записи участника » Raven84 [2422]
Результаты поиска
Raven84Дата: Вторник, 06 Ноября 2018, 06:09 | Сообщение # 41 | Тема: Как убивать врагов? Какие команды нужны для убивания хп
старожил
Сейчас нет на сайте
Shiep,
Цитата
поподробней можна?

А куда еще подробнее? ))
Я это скорее не вам отвечал, а UNIT02_GAMES.
Он верно сказал, что при использовании события Draw отрисовка спрайта прекращается, поэтому его нужно "прорисовать" в ручную с помощью команды draw_sprite или draw_sprite_ext. Я просто его поправил, что можно проще отрисовывать с помощью функции draw_self().
Этот ответ скорее касается его замечания, а не вашего изначального вопроса.

Добавлено (06 Ноября 2018, 06:12)
---------------------------------------------
Shiep,

Цитата
Модель героя превращается в полоску!

Вот кстати. Вас это тоже касается. Вы в событии Draw рисуете эту полоску жизней. А как правильно заметил товарищ UNIT02_GAMES если у вас есть событии Draw, то тот спрайт, который установлен в вашем объекте будет игнорироваться. По этому в коде Draw просто допишите draw_self(). И у вас должны будут отобразиться и полоска жизней и сам герой.
В сам код, предложенный ss87ss я не вникал, так что за его работоспособность отвечать не могу. Но почему у вас вместо героя рисуется только полоска жизней я вам объяснил. )


Super Knight Story (в разработке)
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland
Raven84Дата: Вторник, 06 Ноября 2018, 05:54 | Сообщение # 42 | Тема: Можно ли сделать шейдеры в Game Maker 8.0 ?
старожил
Сейчас нет на сайте
WerSioPesk, Да, Reker совершенно прав, говоря про сурфейсы. Теперь , когда вы объяснили, что именно вам нужно, мне стало ясно, что вам именно эти сурфейсы и нужны. Вы создаете с помощью них что-то типо ограниченного холста на экране, на котором и рисуете все что угодно, и если нарисованный предмет будет выступать за край этого холста, то выступающая часть не будет видна. Это как раз то, что вам нужно. Ну новичку будет сложновато наверное объяснить, как с ними работать. Судя по вашим вопросам, вам бы для начала основы подтянуть. ))
Дело в том, что сурфейсами нужно пользоваться очень аккуратно. Нужно постоянно проверять существует ли он, прежде чем на нем рисовать, иначе может возникнуть ошибка (а при некоторых обстоятельствах сурфейс и правда может пропасть, например при сворачивании игры). Плюс сурфейсы нужно не забывать удалять из памяти и т.д.
Но если все это понимать и учитывать, то пользоваться ими на самом деле не так уж и сложно.
Вкратце алгоритм такой:
1) Создаем новый объект
2) В событии создания этого объекта (в Create) пишем код:

surf=surface_create(60,60)

Где цифры в скобках (60,60) - это ширина и высота создаваемого нами холста. Соответственно размеры вы выбираете сами.
3) В событии шага этого объекта (в Step) пишем код:

if !surface_exists(surf) {surf=surface_create(60,60)} - проверяем есть ли наш холст, и если его нет, то создаем его заново
surface_set_target(surf) - этой функцией мы говорим, что все, что будет далее рисоваться, будет рисоваться именно на этом холсте
draw_clear_alpha(c_black,0) - очищаем наш холст перед рисованием
тут с помощью draw_sprite и прочих команд рисуем все что нам нужно на холсте
surface_reset_target() - отменяем наш холст как основную цель, т.е. все, что будет идти далее уже будет мимо холста

4) В событии рисования этого объекта (в Draw) пишем код:

draw_surface(surf,x,y)

Этой командой мы выводим сам наш холст на экран, т.е. рисуем его в координатах x и y.
А все то, что мы рисовали в степе между surface_set_target(surf) и surface_reset_target() - это было как бы в уме. Т.е. мы говорим, что изобразить на холсте в степе. А потом в событии рисования уже рисуем сам наш холст на экране с изображенными на нем предварительно вещами. Вот и все! Ничего сложного. Ну это я в упрощенной форме конечно написал.

Добавлено (06 Ноября 2018, 05:55)
---------------------------------------------
Правда я не совсем уверен будет ли это работать в GM8. Давно на нем не работаю. Я в GMS в основном сижу. ))

Добавлено (06 Ноября 2018, 06:01)
---------------------------------------------
Цитата
да у меня Game Maker 8.1 и есть комната: 416 на 288 и при запуске игры пиксели... ну... одним словом некоторые пиксели больше, другие меньше, некоторые узкие некоторые широкие... вот.

Это происходит потому, что у вас разрешение экрана отличается от разрешения вашей игры (416 на 288). А в настройках GM скорее всего где-то стоит так, чтобы игра при запуске растягивалась на полный экран. Нужно сделать так, чтобы она запускалась в оригинальном разрешении, которое вы указываете. Т.е. чтобы при запуске у вас слева и справа были черные полосы и т.д. К сожалению опять же по GM8 я вам не подскажу где это сделать. Давно пора перейти на GMS. Он намного удобнее по сравнеию с восьмеркой и с гораздо большими возможностями. Как-то помню стандартную лицензию раздавали бесплатно. Не знаю как сейчас. ))
Вам нужно подбирать разрешение игры кратное разрешению вашего монитора (чтобы делилось без остатка), ну или равное ему. Тогда проблем возникать не должно.
Но тут надо понимать, что при запуске на других мониторах игра, которая на вашем идет идеально, будет выглядеть так же с дефектами. По этому нужно писать специальный алгоритм, который будет выдавать картинку без искажений на всех мониторах. Но это конечно уровень не новичка уже. ))

Добавлено (06 Ноября 2018, 06:06)
---------------------------------------------

Цитата
Raven84 - по подробнее про эти хитрости ...

Ну я пример одной из них привел. Это то, что можно под объектом рисовать чуть увеличенный его силуэт. Но боюсь это уже уровнем повыше, чем ваш. Долго прийдется объяснять да и результат будет все равно не идеальный. Так, что тут либо рисуйте спрайты обычные и с обводкой и меняйте их в игре, либо нужно использовать шейдеры. Шейдеры явно вам пока не по плечу, да и в восьмерке с ними сложнее. А вот рисовать копии спрайтов с обводкой и без - вполне себе неплохой способ для начала. Сам так когда-то делал. ))


Super Knight Story (в разработке)
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland


Сообщение отредактировал Raven84 - Вторник, 06 Ноября 2018, 06:03
Raven84Дата: Понедельник, 05 Ноября 2018, 07:47 | Сообщение # 43 | Тема: Как убивать врагов? Какие команды нужны для убивания хп
старожил
Сейчас нет на сайте
UNIT02_GAMES,
Цитата
поэтому его нужно "прорисовать" в ручную с помощью команды draw_sprite или draw_sprite_ext

На самом деле достаточно прописать просто draw_self() B)


Super Knight Story (в разработке)
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland
Raven84Дата: Понедельник, 05 Ноября 2018, 07:35 | Сообщение # 44 | Тема: как сделать грани видимыми point_in_rectangle
старожил
Сейчас нет на сайте
Point_in_rectangle - это функция для проверки находится ли точка в пределах треугольника и все. Она ничего не рисует, просто выдает либо true либо false. Если вы хотите, чтобы треугольник по которому идет проверка был видимым, то просто рисуйте его в событии Draw с помощью draw_triangle по тем же координатам.

Super Knight Story (в разработке)
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland
Raven84Дата: Понедельник, 05 Ноября 2018, 07:27 | Сообщение # 45 | Тема: [Помощь по GM8] Направление на объект (Решено)
старожил
Сейчас нет на сайте
Нужно использовать point_direction. Эта функция позволит вычислить угол вектора, направленного на этот самый объект.

Добавлено (05 Ноября 2018, 07:29)
---------------------------------------------
Иногда для более простой реализации делают этакий "конус видимости", который выходит из героя и вращается при его повороте, и просто проверяют коллизию с ним.


Super Knight Story (в разработке)
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland


Сообщение отредактировал Raven84 - Понедельник, 05 Ноября 2018, 07:30
Raven84Дата: Понедельник, 05 Ноября 2018, 07:16 | Сообщение # 46 | Тема: Можно ли сделать шейдеры в Game Maker 8.0 ?
старожил
Сейчас нет на сайте
1) На первый вопрос есть несколько вариантов решения. Можно просто использовать Path (пути) и по ним запускать объект. Можно использовать функции lengthdir_x и lengthdir_y (если правильно написал). В наших интернетах думаю можно найти достаточно примеров. Я дал так сказать наводку. ))
2) Ну если нужна чисто окантовка, то тут не могу придумать вариантов не используя шейдер.
Можно сделать некоторыми хитростями, но они будут работать криво в некоторых случаях. Например можно под объектом рисовать чуть увеличенный его силуэт.
3) Тут достаточно менять глубину объекта параметром depth (глубина). Например, объект с depth=2 будет рисоваться над объектом с глубиной depth=0
4) Не совсем понял, что значит, чтобы были ровными? ))


Super Knight Story (в разработке)
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland


Сообщение отредактировал Raven84 - Понедельник, 05 Ноября 2018, 07:18
Raven84Дата: Среда, 17 Октября 2018, 14:52 | Сообщение # 47 | Тема: Заработок для разработчиков
старожил
Сейчас нет на сайте
А почему в статье только о Y8 написано? Площадок различных много. В чем плюс продажи неэксклюзивных лицензий - можно одну игру продавать на разные площадки. Сам раньше таким занимался. А перечень самых популярных площадок есть в интернете. Отвечают да долго. Бывает ответ и через 2-3 месяца может прийти. Кто-то может ответить и через неделю. АПИ не у всех даже нужно встраивать. Для некоторых достаточно их лого в начале игры поставить и кнопку с сылкой на их сайт. В общем, там можно заработать. Но уже гораздо сложнее, чем например 5 лет назад.

Super Knight Story (в разработке)
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland
Raven84Дата: Воскресенье, 16 Сентября 2018, 14:47 | Сообщение # 48 | Тема: Куплю проекты Steam и не только.
старожил
Сейчас нет на сайте
KiKoSteam, какова цена вопроса?
К примеру если продать игру с потрохами?

На примере той, что у меня в подписи последней стоит.


Super Knight Story (в разработке)
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland


Сообщение отредактировал Raven84 - Воскресенье, 16 Сентября 2018, 14:48
Raven84Дата: Воскресенье, 16 Сентября 2018, 14:46 | Сообщение # 49 | Тема: Как изменить цвет фона при рисовании спрайтов?
старожил
Сейчас нет на сайте
Reker, для таких целей используются слои. Но во встроенном графическом редакторе GMS1 их нет. Смысл в том, что мы рисуем на одном слое, а на слой под него как бы подкладываем временно второй слой любого цвета. Когда на основном слое нарисовали что нам нужно, подложенный слой просто удаляется и наш рисунок получается с прозрачностью (альфа каналом).

Super Knight Story (в разработке)
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland
Raven84Дата: Четверг, 16 Августа 2018, 08:00 | Сообщение # 50 | Тема: Литература для работы Веб мастером/программистом
старожил
Сейчас нет на сайте
JackNazaryan, спасибо за развернутый ответ. Но как я понял (и насколько могу уже немного разбираться в терминологии) это все знания, необходимые для бэк-энд разработчика. Верно? А что для фронт-энда? И вообще где проще начинать новичку?
Сейчас пока в свободное время на работе немного читаю про верстку. Она вообще нужна? Ну я так понимаю только для фронт-энда.
Может для начала начать верстальщиком? Ведь язык разметки и стилей гораздо проще (чем тот же JS или PHP) так как они не является ЯП в полном смысле слова.
А дальше можно уже развиваться постепенно.

В общем пока я ситуацию вижу так. Основную работу я бросать не могу, так как семья. Но она меня не привлекает. По этому думаю параллельно пробовать себя в той же верстке или еще чем-то не сложном. Ну и хотя бы те же 5-10т.р. может иметь в месяц доп.дохода.

Когда уровень верстки уже будет достаточным для того, чтобы сделать его основной работой (а средняя ЗП верстальщика по уровню равна ЗП на моей текущей работе, но по часам выходит в разы меньше работать и сам характер работы мне более интересен). Причем работать верстальщиком можно и удаленно. Мониторил вакансии по разным городам и много мест есть с официальным трудоустройством при удаленной работе.

Так вот. Сделав это основной работой, можно уже не переживать за семью и двигаться дальше в этом направлении. Более углубленно изучать JS и прочие технологии. Немного захватывать Бэк-энд сферу и пробовать себя. Плюс ко всему, думаю работая уже в этой сфере, можно крутиться в данных кругах и перенимать опыт у боллее старших и опытных сотрудников, а так же некоторые компании за свой счет проводят повышение квалификации (тренинги и прочее).

Правильно ли я мыслю? Или все таки нужно двигаться другим путем?

Добавлено (16 Августа 2018, 08:06)
---------------------------------------------
Скажем так. В нашем регионе ЗП очень низкого уровня и свободных мест очень мало, причем в любой сфере, а не только IT.
А если взять ту же Москву, например, то там за 30-35т.р. даже младшим верстальщиком мало кто согласится работать, я думаю.
По этому они и берут удаленно людей с отдаленных регионов. Для региона это достойная ЗП, в отличии от Москвы.

Это конечно все мои догадки и может быть я и ошибаюсь.

Добавлено (16 Августа 2018, 08:20)
---------------------------------------------
JackNazaryan,
Цитата
Точно нет. Они обычно служат для проверки знаний в отдельных сферах, но в целом всё обширнее.

Ну ,говоря "набрать тестовых заданий", я скорее всего имел ввиду просто практическийх заданий для закрепления изучаемого материала на практике. Как вы сами сказали, что главное это практика. На одной теории далеко не уедешь. Я сейчас пока что-то выборочно читаю и все очень понятно и доступно, но как прийдет время что-то собрать руками, то я уверен большая часть прочитанного просто забудется. Изучение на практике, как показал опыт, самый действенный.
Если вернуться к теме того же верстальщика, то я думаю может набрать макетов сайтов или еще каких-то простых задач (ну не знаю там, создать одностраничный сайт с анимацией объектов и т.д.) и пробовать выполнить их. Если получится, то попробовать себя за небольшую плату уже где-то во фрилансе может. И т.д.

Добавлено (16 Августа 2018, 08:23)
---------------------------------------------
Да на первых порах я готов бесплатно пробовать себя, ведь опыта то пока нет а набираться его надо. )) Хочу так сказать в бою себя попробовать а не в учении. Т.е. взять реальное задание начального уровня от кого-то и пробовать его выполнять, попутно обучаясь тому, что необходимо для реализации, но чего пока еще не знаю на момент выполнения.

Добавлено (16 Августа 2018, 08:27)
---------------------------------------------
Есть много он-лайн площадок для обучения, типа GeekBrains и им подобных. Но судя по отзывам их никто не хвалит, а ведь они обучение проводят платно.
Плюс ко всему, при усидчивости, говорят все сейчас можно найти в Интернете и обучиться самому. Я вэто верю. Но как уже писал выше: если не знаешь что именно искать, то как учиться? ))
В таких площадках возможно есть толк. Ведь они как раз исправляют то, что собирают все необходимое в одном месте. Там дают наставника. В ходе обучения решаются 100 практических заданий, по выпуску создание своего полноценного сайта. Все это идет в портфолио уже. Плюс они как пишут помогают со стажировкой и работой (хотя этот пункт наиболее спорный) и т.д.

Может кто у них обучался и может что-то по подобным площадкам рассказать?


Super Knight Story (в разработке)
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland


Сообщение отредактировал Raven84 - Четверг, 16 Августа 2018, 08:28
Raven84Дата: Вторник, 14 Августа 2018, 09:28 | Сообщение # 51 | Тема: Литература для работы Веб мастером/программистом
старожил
Сейчас нет на сайте
Есть желание попробовать себя веб программистом (или веб мастером) даже не знаю как правильнее назвать. В нашем регионе много вакансий на эту должность, где берут даже без образования профильного и в некоторых случаях без опыта работы, пройдя тестовое задание.
Перерыл много сайтов по этим темам. Но Интернет-это огромный ресурс с информацией и если не знаешь, что именно искать, то найти это сложно.
Так вот вопрос, какую литературу (сайты) почитать, чтобы влиться в эту профессию. Какие технологии нужно изучить (sql, html, php и т.д.) ?
Где можно набраться практического опыта? Найти наставника? Набрать тестовых заданий?
В общем интересует все по этой теме. Как можно пройти этот путь от полного нуля до хотя бы Junior'а? (ну не совсем полного нуля конечно, навыки в создании алгоритмов и написании кода на других языках имеются как и знание основных понятий переменных, циклов, массивов и прочего)


Super Knight Story (в разработке)
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland


Сообщение отредактировал Raven84 - Вторник, 14 Августа 2018, 09:30
Raven84Дата: Четверг, 02 Августа 2018, 15:02 | Сообщение # 52 | Тема: Продам графический сет для игры ( 3400 р. эксклюзив )
старожил
Сейчас нет на сайте
Robinzon787, Я даже более скажу, студент за 500р. порой на порядок качественнее нарисует. Я готов отдавать деньги за качественную работу. Но тут что? Что это за тайлсет? Он и правда не тянет на такую стоимость к сожалению. За такую стоимость можно в разы более качественные паки взять.

Super Knight Story (в разработке)
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland
Raven84Дата: Четверг, 02 Августа 2018, 12:13 | Сообщение # 53 | Тема: Появление головы в диалоге.
старожил
Сейчас нет на сайте
Reker,
Цитата
как поставить голову персонажа(как отдельный спрайт)

Ну рисуй его в объекте как отдельный спрайт с помощью draw_sprite. Просто введи переменную-триггер. Когда голову надо показать переключай эту переменную в положение с 0 на 1, например. А в событии Draw объекта как раз и рисуй спрайт, если эта переменная равна 1.
В этот скрипт ты отдельно спрайт не нарисуешь. Ну если не перенесешь его конечно в событие рисования Draw, так как только в нем можно отдельно спрайты рисовать.

Добавлено (02 Августа 2018, 12:14)
---------------------------------------------
Да и вообще этот код как по мне не удачный опять же. Тут объект головы и создается и удаляется. А в событии рисования спрайт будет просто либо рисоваться, либо не рисоваться и все. Никаких дополнительных объектов создавать и удалять не прийдется.


Super Knight Story (в разработке)
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland
Raven84Дата: Вторник, 31 Июля 2018, 17:31 | Сообщение # 54 | Тема: Художник.
старожил
Сейчас нет на сайте
Лучшая из твоих работ? ;) :)

Добавлено (31 Июля 2018, 17:32)
---------------------------------------------
Оборотень зачетный конечно! B)


Super Knight Story (в разработке)
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland
Raven84Дата: Вторник, 31 Июля 2018, 03:56 | Сообщение # 55 | Тема: Переход из комнаты в комнату
старожил
Сейчас нет на сайте
uriage, а вы скрипт эффекта сами написали? Так как эффекты переходов между комнатами убрали в GMS же. Эти функции считаются устаревшими и больше не работают на сколько я знаю.

Добавлено (31 Июля 2018, 03:58)
---------------------------------------------
Об этом кстати даже в справке написано: справка
Там все функции, связанные с transition находятся в разделе Obsolete, т.е. устаревшие. Как я и говорил.
Так что вам эффекты перехода между комнатами надо писать самим.


Super Knight Story (в разработке)
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland


Сообщение отредактировал Raven84 - Вторник, 31 Июля 2018, 03:58
Raven84Дата: Среда, 25 Июля 2018, 11:30 | Сообщение # 56 | Тема: Oliver's Adventures in the Fairyland [2D]
старожил
Сейчас нет на сайте
Reker, спасибо. Ну можно сказать, что уже почти получилось, так как игра готова на 90%. Основная часть вся сделана, сейчас просто работаю над косметическими улучшениями, тестирую, дорабатываю интро. Сейчас перерисовываю часть тайлов для темных комнат (в игре будут такие).


Добавлено (25 Июля 2018, 11:32)
---------------------------------------------
Ну и в качестве бонуса, первая часть вступления игры. B)

Добавлено (31 Июля 2018, 04:02)
---------------------------------------------
Игра участвуюет в конкурсе инди игр Indie Cup, который проходит два раза в году (зимой и летом). В этом году на нем добавлена новая номинация "Лучшая игра на Game Maker Studio".
Правда заявку отправлял еще в начале месяца, по этому на видосах игра сейчас смотрится не так красиво, так как за это время уже много чего доработал, но зато саму версию игры, в которую смогут поиграть судьи, отправил уже новую со всеми исправлениями и доработками.

Добавлено (31 Июля 2018, 04:04)
---------------------------------------------
Кому интересно, вот ссылка на страницу со всеми конкурсными играми, созданными на Game Maker Studio:
Indie Cap
Ну и там же вы можете полистать другие номинации и посмотреть конкурсные игры на других движках.

Добавлено (02 Декабря 2018, 16:40)
---------------------------------------------
У нас появилась страница на IndieDB:

<a href="https://www.indiedb.com/games/olivers-adventures-in-the-fairyland" title="View Oliver's Adventures in the Fairyland on Indie DB" target="_blank"><img src="https://button.indiedb.com/popularity/medium/games/69060.png" alt="Oliver's Adventures in the Fairyland" /></a>

Добавлено (02 Декабря 2018, 16:43)
---------------------------------------------

Добавлено (19 Декабря 2018, 15:41)
---------------------------------------------
Записал небольшой кусочек геймплейного видео.

Ссылка на YouTube видео

Добавлено (05 Февраля 2019, 09:06)
---------------------------------------------
Страница игры стала доступна в Стим. Можете добавлять в вишлист. Мы не обидемся. ;) B)

https://store.steampowered.com/app/1022010/Olivers_Adventures_in_the_Fairyland/

Добавлено (05 Февраля 2019, 09:07)
---------------------------------------------
Сслыка на страницу в Стим

Добавлено (18 Февраля 2019, 05:46)
---------------------------------------------
Игра наконец-то получила дату релиза на 19 Февраля!
На старте продаж будет доступна скидка в 15%.

Надеюсь игра вам понравится.

Добавлено (05 Декабря 2019, 16:05)
---------------------------------------------


Не так давно игра вышла на консоли Nintendo Switch:
ссылка на страницу

А сегодня мы запустили релиз на консоли от сони PS4:
ссылка на страницу

И скоро, ближе к середине Декабря, у нас будет еще релиз на XBOX.


Super Knight Story (в разработке)
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland


Сообщение отредактировал Raven84 - Вторник, 31 Июля 2018, 04:02
Raven84Дата: Вторник, 24 Июля 2018, 19:27 | Сообщение # 57 | Тема: Существует ли объект в определённой комнате(Решено)
старожил
Сейчас нет на сайте
Reker, ну да смотрю DivES уже опередил. Он все верно сказал. Тебе просто нужно проверить какая у тебя текущая комната. )

Super Knight Story (в разработке)
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland
Raven84Дата: Вторник, 24 Июля 2018, 16:44 | Сообщение # 58 | Тема: Существует ли объект в определённой комнате(Решено)
старожил
Сейчас нет на сайте
Reker, Т.е. тебе из другой комнаты нужно проверить наличие объекта в совершенно другой комнате? Я такого если честно не припомню в ГМС. А почему нельзя проверять с помощью instance_exists в текущей комнате? Что ты хочешь сделать? Может это можно как-то по другому реализовать и не обязательно лезть кодом из одной комнаты в другую?

Super Knight Story (в разработке)
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland
Raven84Дата: Пятница, 20 Июля 2018, 07:00 | Сообщение # 59 | Тема: [2D] - Curse in our heads
старожил
Сейчас нет на сайте
Да, тут я согласен с GC-Vic. Что трейлер, что видео на странице в Steam не показывает особенностей игры. Действительно на всех видео 90% времени персонаж просто ходит, причем ужасно медленно. Судя по отзывам в Стиме в игре и правда очень мало контента. Возможно нужно было такую игру сделать поинт энд клик адвенчурой с бОльшим кол-вом загадок и сбором предметов и с меньшей пустой ходьбой. Лучше меньше локаций, но побольше наполнения ИМХО.

Добавлено (20 Июля 2018, 07:00)
---------------------------------------------
А что игра и правда по мотивам книги? А как же защита авторских прав и все в таком духе???


Super Knight Story (в разработке)
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland
Raven84Дата: Четверг, 19 Июля 2018, 08:55 | Сообщение # 60 | Тема: Движение NPC(спрайты)
старожил
Сейчас нет на сайте
Reker,
Цитата
искать как правильно написать, было интересно

Ну не все то, что есть в интернете наисано как правильно! )) Вот этот твой кусок кода к примеру вообще не правильный. Я уже объяснял почему. Чувак, написавший его, просто перечеркивает встроенные коллизии одним махом, и видимо будет писать свои поверх в физическом движке. Ну может быть у него на то и были свои основания, но я не могу этого понять. )) Это как по мне не рационально и не очень логично.

Добавлено (19 Июля 2018, 08:55)
---------------------------------------------
А так появятся вопросы, спрашивай. Правда я тут редко бываю, сейчас все болше в ВК сижу параллельно разрабатывая несколько игрушек. Но в случае чего тут комьюнити по ГМС довольно отзывчивое. Я бы и с этим кодом помог, но не вижу смысла. Иначе всю игру прийдется за тебя переписать. :D Лучше ты начни сам (по примерам там или еще как), а если возникнет затык, то уже спрашивай. Вообще как по мне в интернете уже должно быть довольно много уроков и примеров для ГМС. Не знаю, не искал давно. Справки хватает почти в 80% случаев, когда более или менее освоишь сам язык ГМЛ.


Super Knight Story (в разработке)
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland


Сообщение отредактировал Raven84 - Четверг, 19 Июля 2018, 08:52
Форум игроделов » Записи участника » Raven84 [2422]
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2021 Рейтинг