Среда, 13 Ноября 2019, 07:51

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Форум игроделов » Записи участника » Raven84 [2393]
Результаты поиска
Raven84Дата: Четверг, 16 Августа 2018, 08:00 | Сообщение # 21 | Тема: Литература для работы Веб мастером/программистом
старожил
Сейчас нет на сайте
JackNazaryan, спасибо за развернутый ответ. Но как я понял (и насколько могу уже немного разбираться в терминологии) это все знания, необходимые для бэк-энд разработчика. Верно? А что для фронт-энда? И вообще где проще начинать новичку?
Сейчас пока в свободное время на работе немного читаю про верстку. Она вообще нужна? Ну я так понимаю только для фронт-энда.
Может для начала начать верстальщиком? Ведь язык разметки и стилей гораздо проще (чем тот же JS или PHP) так как они не является ЯП в полном смысле слова.
А дальше можно уже развиваться постепенно.

В общем пока я ситуацию вижу так. Основную работу я бросать не могу, так как семья. Но она меня не привлекает. По этому думаю параллельно пробовать себя в той же верстке или еще чем-то не сложном. Ну и хотя бы те же 5-10т.р. может иметь в месяц доп.дохода.

Когда уровень верстки уже будет достаточным для того, чтобы сделать его основной работой (а средняя ЗП верстальщика по уровню равна ЗП на моей текущей работе, но по часам выходит в разы меньше работать и сам характер работы мне более интересен). Причем работать верстальщиком можно и удаленно. Мониторил вакансии по разным городам и много мест есть с официальным трудоустройством при удаленной работе.

Так вот. Сделав это основной работой, можно уже не переживать за семью и двигаться дальше в этом направлении. Более углубленно изучать JS и прочие технологии. Немного захватывать Бэк-энд сферу и пробовать себя. Плюс ко всему, думаю работая уже в этой сфере, можно крутиться в данных кругах и перенимать опыт у боллее старших и опытных сотрудников, а так же некоторые компании за свой счет проводят повышение квалификации (тренинги и прочее).

Правильно ли я мыслю? Или все таки нужно двигаться другим путем?

Добавлено (16 Августа 2018, 08:06)
---------------------------------------------
Скажем так. В нашем регионе ЗП очень низкого уровня и свободных мест очень мало, причем в любой сфере, а не только IT.
А если взять ту же Москву, например, то там за 30-35т.р. даже младшим верстальщиком мало кто согласится работать, я думаю.
По этому они и берут удаленно людей с отдаленных регионов. Для региона это достойная ЗП, в отличии от Москвы.

Это конечно все мои догадки и может быть я и ошибаюсь.

Добавлено (16 Августа 2018, 08:20)
---------------------------------------------
JackNazaryan,
Цитата
Точно нет. Они обычно служат для проверки знаний в отдельных сферах, но в целом всё обширнее.

Ну ,говоря "набрать тестовых заданий", я скорее всего имел ввиду просто практическийх заданий для закрепления изучаемого материала на практике. Как вы сами сказали, что главное это практика. На одной теории далеко не уедешь. Я сейчас пока что-то выборочно читаю и все очень понятно и доступно, но как прийдет время что-то собрать руками, то я уверен большая часть прочитанного просто забудется. Изучение на практике, как показал опыт, самый действенный.
Если вернуться к теме того же верстальщика, то я думаю может набрать макетов сайтов или еще каких-то простых задач (ну не знаю там, создать одностраничный сайт с анимацией объектов и т.д.) и пробовать выполнить их. Если получится, то попробовать себя за небольшую плату уже где-то во фрилансе может. И т.д.

Добавлено (16 Августа 2018, 08:23)
---------------------------------------------
Да на первых порах я готов бесплатно пробовать себя, ведь опыта то пока нет а набираться его надо. )) Хочу так сказать в бою себя попробовать а не в учении. Т.е. взять реальное задание начального уровня от кого-то и пробовать его выполнять, попутно обучаясь тому, что необходимо для реализации, но чего пока еще не знаю на момент выполнения.

Добавлено (16 Августа 2018, 08:27)
---------------------------------------------
Есть много он-лайн площадок для обучения, типа GeekBrains и им подобных. Но судя по отзывам их никто не хвалит, а ведь они обучение проводят платно.
Плюс ко всему, при усидчивости, говорят все сейчас можно найти в Интернете и обучиться самому. Я вэто верю. Но как уже писал выше: если не знаешь что именно искать, то как учиться? ))
В таких площадках возможно есть толк. Ведь они как раз исправляют то, что собирают все необходимое в одном месте. Там дают наставника. В ходе обучения решаются 100 практических заданий, по выпуску создание своего полноценного сайта. Все это идет в портфолио уже. Плюс они как пишут помогают со стажировкой и работой (хотя этот пункт наиболее спорный) и т.д.

Может кто у них обучался и может что-то по подобным площадкам рассказать?


The Old Little Hut - игра на Gamiron 12
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland


Сообщение отредактировал Raven84 - Четверг, 16 Августа 2018, 08:28
Raven84Дата: Вторник, 14 Августа 2018, 09:28 | Сообщение # 22 | Тема: Литература для работы Веб мастером/программистом
старожил
Сейчас нет на сайте
Есть желание попробовать себя веб программистом (или веб мастером) даже не знаю как правильнее назвать. В нашем регионе много вакансий на эту должность, где берут даже без образования профильного и в некоторых случаях без опыта работы, пройдя тестовое задание.
Перерыл много сайтов по этим темам. Но Интернет-это огромный ресурс с информацией и если не знаешь, что именно искать, то найти это сложно.
Так вот вопрос, какую литературу (сайты) почитать, чтобы влиться в эту профессию. Какие технологии нужно изучить (sql, html, php и т.д.) ?
Где можно набраться практического опыта? Найти наставника? Набрать тестовых заданий?
В общем интересует все по этой теме. Как можно пройти этот путь от полного нуля до хотя бы Junior'а? (ну не совсем полного нуля конечно, навыки в создании алгоритмов и написании кода на других языках имеются как и знание основных понятий переменных, циклов, массивов и прочего)


The Old Little Hut - игра на Gamiron 12
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland


Сообщение отредактировал Raven84 - Вторник, 14 Августа 2018, 09:30
Raven84Дата: Четверг, 02 Августа 2018, 15:02 | Сообщение # 23 | Тема: Продам графический сет для игры ( 3400 р. эксклюзив )
старожил
Сейчас нет на сайте
Robinzon787, Я даже более скажу, студент за 500р. порой на порядок качественнее нарисует. Я готов отдавать деньги за качественную работу. Но тут что? Что это за тайлсет? Он и правда не тянет на такую стоимость к сожалению. За такую стоимость можно в разы более качественные паки взять.

The Old Little Hut - игра на Gamiron 12
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland
Raven84Дата: Четверг, 02 Августа 2018, 12:13 | Сообщение # 24 | Тема: Появление головы в диалоге.
старожил
Сейчас нет на сайте
Reker,
Цитата
как поставить голову персонажа(как отдельный спрайт)

Ну рисуй его в объекте как отдельный спрайт с помощью draw_sprite. Просто введи переменную-триггер. Когда голову надо показать переключай эту переменную в положение с 0 на 1, например. А в событии Draw объекта как раз и рисуй спрайт, если эта переменная равна 1.
В этот скрипт ты отдельно спрайт не нарисуешь. Ну если не перенесешь его конечно в событие рисования Draw, так как только в нем можно отдельно спрайты рисовать.

Добавлено (02 Августа 2018, 12:14)
---------------------------------------------
Да и вообще этот код как по мне не удачный опять же. Тут объект головы и создается и удаляется. А в событии рисования спрайт будет просто либо рисоваться, либо не рисоваться и все. Никаких дополнительных объектов создавать и удалять не прийдется.


The Old Little Hut - игра на Gamiron 12
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland
Raven84Дата: Вторник, 31 Июля 2018, 17:31 | Сообщение # 25 | Тема: Художник.
старожил
Сейчас нет на сайте
Лучшая из твоих работ? ;) :)

Добавлено (31 Июля 2018, 17:32)
---------------------------------------------
Оборотень зачетный конечно! B)


The Old Little Hut - игра на Gamiron 12
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland
Raven84Дата: Вторник, 31 Июля 2018, 03:56 | Сообщение # 26 | Тема: Переход из комнаты в комнату
старожил
Сейчас нет на сайте
uriage, а вы скрипт эффекта сами написали? Так как эффекты переходов между комнатами убрали в GMS же. Эти функции считаются устаревшими и больше не работают на сколько я знаю.

Добавлено (31 Июля 2018, 03:58)
---------------------------------------------
Об этом кстати даже в справке написано: справка
Там все функции, связанные с transition находятся в разделе Obsolete, т.е. устаревшие. Как я и говорил.
Так что вам эффекты перехода между комнатами надо писать самим.


The Old Little Hut - игра на Gamiron 12
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland


Сообщение отредактировал Raven84 - Вторник, 31 Июля 2018, 03:58
Raven84Дата: Среда, 25 Июля 2018, 11:30 | Сообщение # 27 | Тема: Oliver's Adventures in the Fairyland [2D]
старожил
Сейчас нет на сайте
Reker, спасибо. Ну можно сказать, что уже почти получилось, так как игра готова на 90%. Основная часть вся сделана, сейчас просто работаю над косметическими улучшениями, тестирую, дорабатываю интро. Сейчас перерисовываю часть тайлов для темных комнат (в игре будут такие).


Добавлено (25 Июля 2018, 11:32)
---------------------------------------------
Ну и в качестве бонуса, первая часть вступления игры. B)

Добавлено (31 Июля 2018, 04:02)
---------------------------------------------
Игра участвуюет в конкурсе инди игр Indie Cup, который проходит два раза в году (зимой и летом). В этом году на нем добавлена новая номинация "Лучшая игра на Game Maker Studio".
Правда заявку отправлял еще в начале месяца, по этому на видосах игра сейчас смотрится не так красиво, так как за это время уже много чего доработал, но зато саму версию игры, в которую смогут поиграть судьи, отправил уже новую со всеми исправлениями и доработками.

Добавлено (31 Июля 2018, 04:04)
---------------------------------------------
Кому интересно, вот ссылка на страницу со всеми конкурсными играми, созданными на Game Maker Studio:
Indie Cap
Ну и там же вы можете полистать другие номинации и посмотреть конкурсные игры на других движках.

Добавлено (02 Декабря 2018, 16:40)
---------------------------------------------
У нас появилась страница на IndieDB:

<a href="https://www.indiedb.com/games/olivers-adventures-in-the-fairyland" title="View Oliver's Adventures in the Fairyland on Indie DB" target="_blank"><img src="https://button.indiedb.com/popularity/medium/games/69060.png" alt="Oliver's Adventures in the Fairyland" /></a>

Добавлено (02 Декабря 2018, 16:43)
---------------------------------------------

Добавлено (19 Декабря 2018, 15:41)
---------------------------------------------
Записал небольшой кусочек геймплейного видео.

Ссылка на YouTube видео

Добавлено (05 Февраля 2019, 09:06)
---------------------------------------------
Страница игры стала доступна в Стим. Можете добавлять в вишлист. Мы не обидемся. ;) B)

https://store.steampowered.com/app/1022010/Olivers_Adventures_in_the_Fairyland/

Добавлено (05 Февраля 2019, 09:07)
---------------------------------------------
Сслыка на страницу в Стим

Добавлено (18 Февраля 2019, 05:46)
---------------------------------------------
Игра наконец-то получила дату релиза на 19 Февраля!
На старте продаж будет доступна скидка в 15%.

Надеюсь игра вам понравится.


The Old Little Hut - игра на Gamiron 12
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland


Сообщение отредактировал Raven84 - Вторник, 31 Июля 2018, 04:02
Raven84Дата: Вторник, 24 Июля 2018, 19:27 | Сообщение # 28 | Тема: Существует ли объект в определённой комнате(Решено)
старожил
Сейчас нет на сайте
Reker, ну да смотрю DivES уже опередил. Он все верно сказал. Тебе просто нужно проверить какая у тебя текущая комната. )

The Old Little Hut - игра на Gamiron 12
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland
Raven84Дата: Вторник, 24 Июля 2018, 16:44 | Сообщение # 29 | Тема: Существует ли объект в определённой комнате(Решено)
старожил
Сейчас нет на сайте
Reker, Т.е. тебе из другой комнаты нужно проверить наличие объекта в совершенно другой комнате? Я такого если честно не припомню в ГМС. А почему нельзя проверять с помощью instance_exists в текущей комнате? Что ты хочешь сделать? Может это можно как-то по другому реализовать и не обязательно лезть кодом из одной комнаты в другую?

The Old Little Hut - игра на Gamiron 12
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland
Raven84Дата: Пятница, 20 Июля 2018, 07:00 | Сообщение # 30 | Тема: [2D] - Curse in our heads
старожил
Сейчас нет на сайте
Да, тут я согласен с GC-Vic. Что трейлер, что видео на странице в Steam не показывает особенностей игры. Действительно на всех видео 90% времени персонаж просто ходит, причем ужасно медленно. Судя по отзывам в Стиме в игре и правда очень мало контента. Возможно нужно было такую игру сделать поинт энд клик адвенчурой с бОльшим кол-вом загадок и сбором предметов и с меньшей пустой ходьбой. Лучше меньше локаций, но побольше наполнения ИМХО.

Добавлено (20 Июля 2018, 07:00)
---------------------------------------------
А что игра и правда по мотивам книги? А как же защита авторских прав и все в таком духе???


The Old Little Hut - игра на Gamiron 12
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland
Raven84Дата: Четверг, 19 Июля 2018, 08:55 | Сообщение # 31 | Тема: Движение NPC(спрайты)
старожил
Сейчас нет на сайте
Reker,
Цитата
искать как правильно написать, было интересно

Ну не все то, что есть в интернете наисано как правильно! )) Вот этот твой кусок кода к примеру вообще не правильный. Я уже объяснял почему. Чувак, написавший его, просто перечеркивает встроенные коллизии одним махом, и видимо будет писать свои поверх в физическом движке. Ну может быть у него на то и были свои основания, но я не могу этого понять. )) Это как по мне не рационально и не очень логично.

Добавлено (19 Июля 2018, 08:55)
---------------------------------------------
А так появятся вопросы, спрашивай. Правда я тут редко бываю, сейчас все болше в ВК сижу параллельно разрабатывая несколько игрушек. Но в случае чего тут комьюнити по ГМС довольно отзывчивое. Я бы и с этим кодом помог, но не вижу смысла. Иначе всю игру прийдется за тебя переписать. :D Лучше ты начни сам (по примерам там или еще как), а если возникнет затык, то уже спрашивай. Вообще как по мне в интернете уже должно быть довольно много уроков и примеров для ГМС. Не знаю, не искал давно. Справки хватает почти в 80% случаев, когда более или менее освоишь сам язык ГМЛ.


The Old Little Hut - игра на Gamiron 12
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland


Сообщение отредактировал Raven84 - Четверг, 19 Июля 2018, 08:52
Raven84Дата: Четверг, 19 Июля 2018, 07:08 | Сообщение # 32 | Тема: Движение NPC(спрайты)
старожил
Сейчас нет на сайте
Нифига вы тут настрочили за ночь! :D :D :D
Совершенно верно сказано выше, при включенной физике (хотя не совсем понимаю, зачем ее включать в обычном топ-даун шутере, или что у тебя там, все равно ничего почти из физики скорее всего использовать не будешь со своими базовыми знаниями) не работают стандартные в ГМС функции коллизий, передвижений и т.д. Т.е. hspeed и vspeed можете забыть в этом случае. С включенной физикой box2D, есть аналоги скоростей phy_speed_x и phy_speed_y - это x и y компоненты вектора скорости физического объекта.
Скажу сразу, что без физики сделать все то, что ты хочешь - проще не куда. Так что действительно не понимаю зачем ты ее включил. Ведь дальше ты вообще запутаешься во всех физических параметрах и соединениях.

Добавлено (19 Июля 2018, 06:36)
---------------------------------------------
Вы тут про direction в объекте говорили, но автор топика просто отключил поворот персонажа в начале кода (phy_fixed_rotation = true;//не обращай внимания), т.е. phy_rotation (это физический аналог угла image_angle с отключенной физикой) будет всегда равен нулю. Т.е. в его примере делать смену спрайта отталкиваясь от направления поворота объекта сделать не получится простым способом. По этому, он изобретает велосипед с высчетом вектора направления объекта, отталкиваясь от его координат прежних и текущих.

Добавлено (19 Июля 2018, 06:45)
---------------------------------------------
Reker,
Код
if (direction >=45  < 135) {  
sprite_index=spr_up; }

if (direction >=315 < 45) {
sprite_index=spr_right; }

if (direction >=225 < 315) {
sprite_index=spr_down; }

if (direction >=135 < 225 ) {
sprite_index=spr_left; }


В этом куске кода ошибки. Я понимаю, что с включенной физикой этот код не будет работать, но он и с выключенной не будет работать. ГМС не примет выражение, типа if (direction >=225 < 315)
Вместо этого нужно писать if (direction >=225 && direction < 315)
Ну это уже так, для общего развития и понимания синтаксиса кода.

Добавлено (19 Июля 2018, 06:50)
---------------------------------------------
DivES,
Код
if (hspeed>0) {  
sprite_index=spr_up; }

if (hspeed<0) {
sprite_index=spr_right; }

if (vspeed>0) {
sprite_index=spr_down; }

if (vspeed<0) {
sprite_index=spr_left; }


Такой код, тоже бы не совсем верно работал, даже с отключенной физикой. Код же выполняется построчно по порядку. А если предположить, что персонаж двигается по диагонали вправо и чуть вниз, с совсем маленьким углом. Т.е. к примеру его hspeed=10 а vspeed=1. В идеале должен включаться спрайт походки вправо, а не вниз, так как он больше вправо идет. Но так как код выполняется построчно, то сначала пройдет проверка if (hspeed>0) { sprite_index=spr_up; } (кстати даже тут опечатка, спрайт должен включаться не для движения вверх, а для движения вправо, hspeed же горизонтальная скорость). Так вот после проверки спрайт правильно включится для движения вправо. Но код ведь продолжит выполняться дальше и дойдет до строки if (vspeed>0) { sprite_index=spr_down; } и спрайт тут же переключится на изображение походки вниз. Т.е. фактически он и будет отображаться всегда идущим вниз в моем описанном случае. Это будет смотреться так, будто персонаж смотрит вниз, а сам движется быстро вправо, боком как будто. :D

Добавлено (19 Июля 2018, 06:52)
---------------------------------------------
По этому в данном случае лучше использовать конструкцию с проверкой углов, как тут например:
Код
if (direction >=45  < 135) {  
sprite_index=spr_up; }

if (direction >=315 < 45) {
sprite_index=spr_right; }

if (direction >=225 < 315) {
sprite_index=spr_down; }

if (direction >=135 < 225 ) {
sprite_index=spr_left; }


Только без ошибок и с переносом кода на физические рельсы.

Добавлено (19 Июля 2018, 06:57)
---------------------------------------------
Блин, меня аж бомбит! Зачем ты физику включил-то?! %) :D Ведь судя по твоему коду (ну по тому куску, что ты скидывал), у тебя даже коллизии физические обрабатываться не будут, так как ты просто принудительно меняешь его физические x и y ! Коллизии будут обрабатываться, только если ты двигаешь объекты силой (force), тогда он будет адевкатно сталкиваться со стенами и т.д. Но при принудительной смене физических координат, объект будет тупо наезжать на стены даже! Т.е. прийдется еще свои обработки коллизий отдельно писать! И это в том движке, где это уже все написано. Физику чаще всего включают именно, чтобы не париться с просчетом коллизий, а в этом коде даже это не будет использоваться! Зачем тогда она (физика)???!!! blink

Добавлено (19 Июля 2018, 07:00)
---------------------------------------------
Не иначе как себя только запутать и усложнить все до нельзя. Я иного оправдания не вижу тут.

Добавлено (19 Июля 2018, 07:08)
---------------------------------------------
Мой совет-не использоват чужой непонятный код, с кучей лишнего, адаптированного под нужды того, кто его писал, т.к. это тебе все равно не пригодится, а только запутает в понимании самого кода (если тем более ты только учишься). Я бы сел, и преписал все без физики. Поверь, в дальнейшем это тебя избавит от кучи еще больших головняков. Так как если ты с физикой не можешь просто спрайт направления поменять, то только подумай сам, когда ты перейдешь к более сложным вещам? Я бы советовал физику врубать, когда ты уже освоил сам ГМС (его встроенные упрощенные физические функции, те же vspeed, hspeed, direction и т.д.). Научившись хорошо работать с ними, ты с легкостью потом сможешь адаптироваться под физику.


The Old Little Hut - игра на Gamiron 12
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland


Сообщение отредактировал Raven84 - Четверг, 19 Июля 2018, 07:09
Raven84Дата: Четверг, 19 Июля 2018, 06:17 | Сообщение # 33 | Тема: Переключение скелетных анимаций
старожил
Сейчас нет на сайте
Syank, Хммм. Ручные правки в файле? Очень сомнително. Возможно это так же повреждает архитектуру файла, необходимую для GMS. Не уверен. А взломанного Спайна нет на просторах сети? Я просто не в курсе, не искал пиратку, сразу лицензию брал. А то может есть кряк на него, и тогда сможешь проверить, есть ли такой же баг в Спайне. А то может проблема просто в коде. Мы же не знаем как ты там что реализуешь. )

The Old Little Hut - игра на Gamiron 12
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland
Raven84Дата: Среда, 18 Июля 2018, 19:44 | Сообщение # 34 | Тема: Движение NPC(спрайты)
старожил
Сейчас нет на сайте
Reker, Погоди. Я не понял. Так ты используешь для NPC заранее созданные пути (path) и так же в комнате включена реальная физика box2d?

Добавлено (18 Июля 2018, 19:43)
---------------------------------------------
NPC ходят как? Чисто строго в четырех направлениях: юг, север, запад, восток? Т.е. строго вниз, строго вверх, вправо и влево под углами в 90гр все? Или они плавно меняют свой угол на поворотах?

Добавлено (18 Июля 2018, 19:44)
---------------------------------------------
Расскажешь, а там попытаемся помочь. Ну или скрин плюсом кидани. Не знаю как другие, но я визуально инфу лучше воспринимаю. :D


The Old Little Hut - игра на Gamiron 12
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland


Сообщение отредактировал Raven84 - Среда, 18 Июля 2018, 19:45
Raven84Дата: Среда, 18 Июля 2018, 14:02 | Сообщение # 35 | Тема: Движение NPC(спрайты)
старожил
Сейчас нет на сайте
Reker, для начала неплохо было бы знать как это самое движение реализовано у тебя. Потому что даже твой вариант в топике может адекватно и правильно сменять спрайт при определенной смене движения игрока.

The Old Little Hut - игра на Gamiron 12
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland
Raven84Дата: Среда, 18 Июля 2018, 13:59 | Сообщение # 36 | Тема: Переключение скелетных анимаций
старожил
Сейчас нет на сайте
Syank, и в мое время он был, но тогда он гамаком вообще не читался. А так данных очень мало. Да и думаю, что скорее всего эти баги как раз таки из за крифого экспорта с Дракона. ХЗ. Я бы на вашем месте ипользовал Дракона просто для экспорта анимации в раскадровке. Это если конечно не будете на полную катушку использовать весь потенциал скелетной анимации в гамаке. А так удачи в поиске решения. Как уже сказал, с Драконом очень давно работал, и тогда не было нормального экспорта в спайновский формат. По этому я тогда его юзал просто для создания анимации в раскадровке. Потом захотел большего и приобрел Спайн уже. Так что к сожалению боюсь не смогу помочь тут в этом вопросе.
P.S. К слову сказать, гамак даже при экспорте со Спайна поддерживает не все фишки, как на том же юнити к примеру. Так, он не читает боксы коллизии, заданные в самом Спайне, не умеет работать с инверсной кинематикой при столкновениях в самом гамаке и проче и прочее. Так что использовать Дракона просто как инструмент для анимаций (покадровых, а не скелетных) на самом деле не такой уж и плохой вариант.

Добавлено (18 Июля 2018, 13:59)
---------------------------------------------
Я в некоторых играх к слову сказать и сейчас использу спайн просто для раскадровки, так как скелетная анимация может иногда неадекватно себя вести на некоторых платформах. При экспорте на html5 к примеру я замечал баги и некорректную работу.


The Old Little Hut - игра на Gamiron 12
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland


Сообщение отредактировал Raven84 - Среда, 18 Июля 2018, 14:00
Raven84Дата: Среда, 18 Июля 2018, 08:25 | Сообщение # 37 | Тема: Переключение скелетных анимаций
старожил
Сейчас нет на сайте
Syank, а что game maker studio наконец подружился с dragon bones?! В своё время гмс не читал формат от дрэгон боунса. Именно поэтому я покупал Спайн.
Что касается твоей проблемы, то я не совсем понял в чем её суть? Можно скрины или что-то по подробнее для описания?


The Old Little Hut - игра на Gamiron 12
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland
Raven84Дата: Четверг, 12 Июля 2018, 07:49 | Сообщение # 38 | Тема: Faros Engine 2D - В разработке.
старожил
Сейчас нет на сайте
Esspar,
Цитата
Ну не каждый конструктор сможет дать возможности Unity

О каких возможностях идет речь? Я так понял вы тупо очень сильно урезаете весь функционал Юнити, чтобы упростить создание даже не игр, а прототипов. По другому я сказать не могу.
Цитата
Данный инструмент хорошо подойдет для дизайнеров, художников или других людей далеких от программирования и не стремящихся углубиться в данном направлении, но желающие создавать свои игры и реализовывать свои задумки.

Ведь, если человек не будет стремиться хоть чуть-чуть углубляться, то он ничего дельного не создаст, и соответственно 99% возможностей Юнити пройдут все равно мимо него. И я не представляю, если честно, как вы сложные задачи, типа шейдеров, физики и лигики (особенно) игры упростите на столько, что человек обойдется без кода.

Уж тогда и правда, как заметил коллега выше, взять готовый двиг/конструктор, который создает игру на кнопочках, методом Drag&Drop. Я думаю люди очень далекие от программирования смогут более проще создать более дельные вещи в них.

Добавлено (12 Июля 2018, 07:49)
---------------------------------------------
Или вы просто создаете конструктор для создания однотипных платформеров на Юнити?
Сможет человек сделать например прототип игры "3 в ряд" на нем? Или еще что-то из несложных простых игр?


The Old Little Hut - игра на Gamiron 12
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland


Сообщение отредактировал Raven84 - Четверг, 12 Июля 2018, 07:48
Raven84Дата: Среда, 11 Июля 2018, 20:02 | Сообщение # 39 | Тема: Oliver's Adventures in the Fairyland [2D]
старожил
Сейчас нет на сайте
DivES, ок. Спасибо за предложение. Буду иметь ввиду. Возможно даже в ближайшем времени постараюсь сделать сборку под линукс.
У тебя есть ВК? Мне там проще общаться. Ну и плюс я там веду группу по разработке игры.

Добавлено (11 Июля 2018, 20:02)
---------------------------------------------
Катимся к релизу. B)



The Old Little Hut - игра на Gamiron 12
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland
Raven84Дата: Вторник, 03 Июля 2018, 22:06 | Сообщение # 40 | Тема: Oliver's Adventures in the Fairyland [2D]
старожил
Сейчас нет на сайте
DivES, порт под линукс думаю сделать будет не проблема. Тесиировать не на чем правда. У тебя есть Linux?
Что касается ящиков, то эффекты еще будут добавляться. Уже кстати пару новых эффектов в игру добавил.
А так спасибо за отзыв.


The Old Little Hut - игра на Gamiron 12
Idolzzz - игра доступна в Steam и Play Market
Oliver's Adventures in the Fairyland
Форум игроделов » Записи участника » Raven84 [2393]
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2019 Рейтинг