Lоrderоn - бан навсегда за негативное отношение к ресурсу, негативное отношение к его модераторам, за дубль-аккаунт, сделанный под модератора Lorderon'a. HOLYWOOD - бан навсегда, ибо тот же тролль.
Закидали меня вопросами про то, как можно скачать движки для внутреннего использования от BioWare (Odyssey Engine, Electron Engine, Infinity Engine, Eclipse Engine) Итак, чтобы получить Eclipse/Elecrton/Odyssey/Infinity/, нам нужно:
Ищем раздел игры интересующего движка (на каком движке игра сделана, в тот и лезем);
Регистрируемся как сторонний девелопер;
На форуме оставляем заявку на получение движка. Для этого потребуются: 1)Идея вашей игры (мод для NWN, к примеру); 2)Показать ваши наработки (арты, диздок и пр.) После этого BioWare дает вам движок и ждет, когда же вы сделаете свою игру/мод/аддон/кавер, так что эта серия движков в любом случае недоступна для простых смертных и для тех, кто хочет их просто "пощупать".
Пишу этот урок, т.к. он многим может пригодиться, ведь в наше время немеренно поклонников манги, да и вообще любителей рисовать , которые не умеют рисовать в этом замечательном стиле. Естественно, что уроки будут регулярно обновляться.
Итак, что же нам понадобится?
Программа для рисования ArtRage, Flash, Gimp или любая другая. Если ничего этого нет, то можно рисовать на карандашами на бумаге.*
*Карандаши T и TM, бумага (как же без нее?) =)
Немного фантазии, терпение и крепкие нервы.
Вообще, есть два вида манги - японская манга и так называемая "амероманга", т.е. американская манга. Они почти ничем не отличаются, разве что некоторыми особенностями рисования.
В процессе рисования манги есть множество сложностей - правильно нарисовать пропорции тела, сгибы, блики, выражения лиц, подобрать правильную цветовую гамму и т.д. Перед тем, как начать рисовать мангу на компьютере, лучше сначала потренироваться на бумаге, потом легче будет решить все сложности с детализацией.
Приступаем к работе. Сейчас начнем с простого - нарисуем Дарта Выдру. В целом тело человека состоит из туловища, головы, рук, ног, таза, а также мелких деталей... По правилу все начинается со скелета, а потом на него наращиваются детали (как в моделинге). Сначала нарисуем скелет, потом уже будем "наращивать" на него броню и прочее барахло. Рисуем скелет примерно так, как изображено на картинке, а потом расчерчиваем его - это отметки отделов тела, как-то так... Немного про скелет: Маленькие кружочки на стыке костей - суставы. Линии - кости. Средние и большие кружки - "части тела" Думаю, люди додумаются, как рисовать скелет, так что по отдельности расчерчивать его не буду. Дальше сотрем то, что нам мешает и будем "наращивать" Дарту Вейдеру его модельную внешность. Ноги Обрисовываем наши "кости" так, чтобы они были похожи на обычные ноги. Потом стираем кости. Результат: Дальше немного черкаем юбочку, чтобы иметь общее представление того, как мы ее дальше будем рисовать. Дальше рисуем контуры туловища, рук, тряпок и другого барахла. Вот что получилось: Лицо На картинке изображены три основных шага рисования головы и лица спереди и в профиль. По этому принципу можно рисовать лицо в любых ракурсах. По этому же принципу мы будем рисовать лицо Вейдера. Рисуем основные части шлема: Теперь рисуем физиономию и корректируем шлем: Все. Основная часть закончена. Теперь можно перейти к следующему пункту.
Работаем в цвете. Итак, вот наш с вами скетч Выдры: Теперь нам нужно нарисовать окружение, раскрасить и добавить пару-тройку фильтров для придания реализма и для красоты вообще. Сначала раскрасим наш скетч. Работа в красках - один из сложнейших этапов рисования манги. На компьютере хоть можно переделать, а на бумаге нет, все придется рисовать сначала. Сейчас мы просто зальем Выдру одним цветом - темно-серым, а потом будем рисовать блики, сгибы и прочее. Теперь рассмотрим где и как мы будем рисовать блики. Блики рисуются в зависимости от источников света. В нашем случае он расположен сзади, поэтому задние части рисунка будут более светлыми. Не надо бездумно и хаотично расставлять свет, рисовать его надо там, где его больше всего, а где очень мало, работать темными тонами. Начнем с шлема. Рисуем так, как показано на картинке: Те участки, где раскрашено светло-серым и белым - участки, которые лучше всего освещаются и отблески. Темно-серый и серый - это уже участки, по которым свет слегка "скользит", черные - куда свет вообще не попадает. Теперь приступим к рукам. Заливаем их примерно так, как изображено на картинке. Световой меч залить серым цветом и внутри черных полосок начеркать светло-серым как тут: Теперь будем мучиться с ногами и юбкой. Здесь внимание нужно уделить правильному расставлению отблесков, бликов и других световых эффектов. Помним, что отблески рисуются белым или градиентным серым цветом. По ногам свет скользит, потом лучи его все-таки попадают на ногу так, что появляется отблеск. То же самое с простроченными портками. Их я залил градиентом. На бумаге такого эффекта можно добиться легким мазком акварелью, а если рисунок черно-белый, то штрихованием, а потом аккуратным размазыванием в соответствии с расположением источника света. Вот общий вид того, что должно получиться: Теперь детально рассмотрим ноги и пояс: Здесь все понятно - лучи света проскальзывают и занимают все незанятые тенью места. А здесь: Юбка облегает 5-ю точку Вейдера, источник света стоит сзади, поэтому складки и отблески расположены именно так. Красные пятна на поясе - это свечение светового меча, который сейчас мы будем рисовать. Сначала рисуем вот такую палку, а потом прогрызаем посередине белую линию: Теперь закругляем конец меча - и он готов. На плаще детали расставить нетрудно, просто нужно уметь себе его представить: Все, работа над передним планом закончена. Сейчас нужно проработать окружение - это зависит от вашей фантазии. Настало время передать обстановку там на рисунке надписями и диалогами. Сами надписи можно рисовать как захочется, но для диалогов есть специальные правила. Напишем какую-нибудь фразу... Вот что получилось: Все, первый урок закончен. Мы познакомились с основными принципами рисования. На следующем уроке мы научимся рисовать людей с их реальными пропорциями, мимику, глаза, рассмотрим разные ракурсы просмотра.
SW: TOR, Requiem, RF, Ultima, в крайнем случае "Королевство"... А вообще, чем тебе синглплеееровые оффлайновые игры не нравятся? Они ведь в разы лучше онлайн-игр...