Четверг, 11 Июня 2026, 01:24

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
anisimovДата: Среда, 25 Ноября 2009, 17:59 | Сообщение # 501 | Тема: А зачем вообще нужен АСМ?
старожил
Сейчас нет на сайте
Помниться раньше писали проги укладываясь в 64-128кб оперативки. 640 Кб на PC считалось мегакруто. а Возможность работать с расширенной памятью больше Мегабайта на тройках и выше вообще поражала воображение.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 25 Ноября 2009, 22:33 | Сообщение # 502 | Тема: А зачем вообще нужен АСМ?
старожил
Сейчас нет на сайте
Питон скриптовый язык. Он не будет работать без интерпретатора. Ассемблер актуален до сих пор, несмотря на всякие флаги компиляции. С-- и прочуюю хрень. Ни одним оптимизатором нельзя сделать того, что можно "прицельно" сделать на Асм. Насчёт флагов компиляции. Как вы думаете они работают? Вот именно. Компилятор преобразует исходник в машинный код понятный процессору. Не понимать таких вещей означает не знать основ программирования. На ассемблере можно писать очень быстрые программы которые в сравнении с программами на С++ и других языках будут выполнятся при сходном размере моментально. А всё из-за особенностей языка. Питон медленный и для написания самостоятельных программ непригоден. Для него нужен итерпретатор. Все современные ОС пишуться на С++ и Асм. Так что эти два языка лидируют до сих пор.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 25 Ноября 2009, 23:53 | Сообщение # 503 | Тема: А зачем вообще нужен АСМ?
старожил
Сейчас нет на сайте
Блендер только использует Питон для реализации дополнительных функций. Скорость написания программ и изящность синтаксиса мало что стоит, если функциональность подводит. Бейсик вон простой. Но напишите на нём простейшую однозадачную ОС уровня CP/M 1.0 "предок MS-DOS не выйдет. А почему? Не так архитектура языка. Не те возможности. А вот на С это можно сделать. С создавался для программирования операционных систем. А конкретно UNIX.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 00:01 | Сообщение # 504 | Тема: Ассемблер - рассылка Калашникова
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Pesets)
Не, ну теоретически на нем можно решить любую вычислительную задачу, как и на машине Тьюринга... В предыдущем посте я имел ввиду, что сложность языка определяется не количеством команд) А не то, что стоит писать на BF

А его структурой. Верно. С++ сложнее С. Но благодаря нововведениям те кто его хорошо освоил могут решить на нём большинство поставленных задач. Связка С++ Ассемблер может решить любые задачи. От написания небольших приложений типа медиплейера или "мобильного" бразурера то серьёзных задач например создания операционок и даже новых языков программирования и систем управления различным железом, роботами, космическими кораблями.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 00:11 | Сообщение # 505 | Тема: Нужен конструктор 3D Онлайн игр
старожил
Сейчас нет на сайте
Учить программирование можно с первого класса. Главное чтобы комп был. Заодно аглийский выучишь. UDK3 хорош тем, что там для создания простейшей игры программирование знать не обязательно. Но надо знать основы композиции. Что такое свет и тень. Тогда играя с настройками акторов, текстур и прочим можно добиться потрясающих результатов. Если же освоить UnrealSсript то можно стать Богом создания Unreal миров. Но это высший пилотаж. Я начал учить программирование классе в 7-м начинал на учебных восьмибитных Ямахах и GW Бэйсике. Про "конструкторы" мы тогда и не слышали. Но некоторые ребята у нас на кружке умудрялись делать игры типа Галага на встроенном Бэйсике. Всё ручками писали. От первой до последней строчки. Не было ещё в в 89-м году конструкторов игр.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Четверг, 26 Ноября 2009, 00:15
anisimovДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 00:20 | Сообщение # 506 | Тема: Prevented
старожил
Сейчас нет на сайте
В Посере экспорт делается очень просто. Главное ничего не забыть. Правда с переносом текстур приходиться возиться. Иначе всё будет бледным. А местами даже бесцветным просто голая модель. Поэтому приходиться натягивать текстуры вручную после экспорта.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 00:25 | Сообщение # 507 | Тема: Что нужно? С чего начать?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (jariks)
3D, от первого лица, с небольшим городом, с полным взаимодействием с каждым объектом, за графикой я не гонюсь, комп слабый.

Очевидно что FPS креатор не подойдёт. Речь идёт о городе, а значит открытые пространства. Можно использовать ОпенСпайс ориентированные движки. Такие как Первый Анреал. UDK3 -последняя версия. И им подобные. Можно узнать характеристики вашего компа? Можно попробовать Unity 2.6 Бесплатную версию. Главное смотрите чтобы движок имел хорошую поддержку открытых пространств.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Четверг, 26 Ноября 2009, 00:26
anisimovДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 11:11 | Сообщение # 508 | Тема: Актуально использовать конструкторы для создания онлайн игр?
старожил
Сейчас нет на сайте
Зависит от задачи. У RC возможности довольно большие. На нём можно делать игры и для LAN и для интернет. Там главное умение сделать свой котент. Изометрия сейчас уже не очень популярна. Хотя китайцы что-то вроде пытаются продвинуть, например Поднебесье. Игрушка с изометрическим видом как в Диабло. Ещё есть MU Online. И некоторые другие.
На RC можно создать игру Arena Online, LineAge2, его основной недостаток платность. Зато к нему можно докупить конент созданный профессионалами и законно использовать его в своих проектах.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 11:21 | Сообщение # 509 | Тема: Актуально использовать конструкторы для создания онлайн игр?
старожил
Сейчас нет на сайте
Немного работал. Впринципе стоящий конструктор, если изучать его капитально. И не надо наезжать на участников дискуссии в такой манере. Но ещё раз повторю без контента он мало на что годен. Так простенькие демки забацать. Да и ограничение на число игроков стоит которое снимается после покупки. От шаблонов уйти можно. Про "локализацию" своих игр, мало кто знает что каталоге Pathes лежит текстовый файл для локализации интерфейса. Насчёт интерфейса самой программы не скажу.
Но вот так выглядит содержимое этого файла. Взято из невзломанной из Демо версии. Кроме того в RC есть каталог Fonts со шрифтами, можно попробовать сделать свои шрифты.

;--------------
;1.20 additions
;--------------
kick
unignore
ignore
netdump
pet
leave
ok
invite
xp
gold/money
setattribute
setattributemax
script
me
yell
gm
g
p
pm
trade
allplayers
players
warp
warpother
ability
give
weather
t ime
date
season


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Четверг, 26 Ноября 2009, 11:24
anisimovДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 11:29 | Сообщение # 510 | Тема: Хочу создать свой конструктор игр
старожил
Сейчас нет на сайте
IsoEasyEditor мне не очень понравился. Примитив. Надо запоминать имена файлов и вводить их вручную. Что не есть кул, как во времена какой ни будь MS-DOS 5.0.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 13:14 | Сообщение # 511 | Тема: Актуальность игр в зависимости от графического стиля
старожил
Сейчас нет на сайте
Сюжет тоже влияет. Но так можно докатиться и до псевдографики где персы будут треугольничками обозначены. А собака значком @. И многие ли будут играть в такие игры? Так что приходиться подстраиваться под требования времени.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 13:30 | Сообщение # 512 | Тема: Актуально использовать конструкторы для создания онлайн игр?
старожил
Сейчас нет на сайте
Я немного полазил на офф сайте RC, по утверждению "хозяев" если ты его купишь то можешь получить вкусности вроде возможности проектирования своего интерфейса. Про шрифты смотрите выше. В папке Fonts только английские шрифты. Возможно если сделать русские, например в Фотошоп проблема будет решена. Если кто не знает, именно так это и делают. А вы как думали? Чтобы всё за вас разработчики сделали. Вам дают необходимый минимум. Инструмент. А вы должны применить свои навыки и сделать с помощью этого инструмента "Запорожец" или "Бентли" от вас зависит. В UDK3 например до сих не сделали поддержку русского шрифта LevelInfo что не есть гуд. А ведь Анреалу уже 11 лет. Приходиться писать по английски и выкручиваться.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Четверг, 26 Ноября 2009, 13:33
anisimovДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 16:25 | Сообщение # 513 | Тема: Актуальность игр в зависимости от графического стиля
старожил
Сейчас нет на сайте
А вот мне не всё равно. В текстовые игры раньше играли так как не было графических адаптеров и мониторов. Были только текстовые. Так что просто выбора не было. Как только появились графические мониторы и адаптеры начались эксперименты с графикой на всех платформах. И "текстовые" игры сдали свои позиции. Про новеллы не надо. Их тираэ измеряется от силы тысячами. Да и сюжет в большинстве случаев слабоват. Тиражи 3D игр измеряются миллионами копий. Только в LineAge2 по некоторым подсчётам 40 миллионов играет. Включая пиратские сервера.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 16:33 | Сообщение # 514 | Тема: Актуально использовать конструкторы для создания онлайн игр?
старожил
Сейчас нет на сайте
RC насколько я понимаю только инструмент. Про макс. онлайн мне ничего неизвестно. http://www.realmcrafter.com/private/viewtopic.php?t=4352 Автор игры американка под ником Eagle.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Четверг, 26 Ноября 2009, 16:36
anisimovДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 17:16 | Сообщение # 515 | Тема: Актуально использовать конструкторы для создания онлайн игр?
старожил
Сейчас нет на сайте
Если "не лезть глубоко" то смотри демку из кита RC ту что ставиться вместе с ним. Вот примерно в этом роде. Хотя даже в демке можно на лошади покататься. Есть торговля. Выбор класса и пола перса.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 17:44 | Сообщение # 516 | Тема: Актуальность игр в зависимости от графического стиля
старожил
Сейчас нет на сайте
Среднестатистический офисный комп сейчас это P4 или AMD64+ c 512 мегами оперативки так что MMORPG GuildWars на нём пойдёт на максимальных настройках. Ведьмак кстати тоже, как и многие современные проекты вышедшие 2004-2007-й года. В богатых фирмах слабых компов давно уже нет.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 19:11 | Сообщение # 517 | Тема: Актуально использовать конструкторы для создания онлайн игр?
старожил
Сейчас нет на сайте
Вы какую версию смотрели? Сейчас уже 2.0 вышла. Тем более что то, что там есть это минимум. А вы чего хотели от демки? Контент можно заменить. Качество звука не зависит от конструктора. RC пока что лучший из конструкторов MMORPG и самый мощный. По минимальному набору нельзя делать выводы. Хотите лучше звук. Сделайте.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 19:24 | Сообщение # 518 | Тема: Актуальность игр в зависимости от графического стиля
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Eizahler)
Мне интересно узнать мнение Mr Anisimov'а насчет "магии игр". Как я понял по его сообщению в теме "когда вы увлеклись...", он играет еще с 80-х.

То что вы назвали "магией игр" можно легко запороть кривым сюжетом или отстойной графикой. Это такой же миф как "русский дух". Коммерческий трюк. Типа наши игры магичнее чем ваши, потому что потому. А потом оказывается, что про магию "магию игр" знает от силы тысяча человек. И три критика. Пшик на пустом месте. Успех измеряют в количестве проданных или иным способом распространнёных копий. Так то. По меркам начала 90-х в ДООМ и Q1 была наикрутейшая графика. Но вышла HL и всё. ДООМ2 уже не катит. В HL уже даже эмоции персонажей были сделаны. Так что. Можеш конечно делать игры на движке типа ZDoom но популярность у них будет ниже плинтуса. Надо держать марку.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 19:26 | Сообщение # 519 | Тема: Актуально использовать конструкторы для создания онлайн игр?
старожил
Сейчас нет на сайте
1.8? Всё ясно. Про звук не буду говорить. Надо менять звуковые файлы. И вообще я что обязан вас во всём консультировать? Вы хоть бы битрейт файлов проверили. Звук ему не нравиться.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Четверг, 26 Ноября 2009, 23:21 | Сообщение # 520 | Тема: Актуальность игр в зависимости от графического стиля
старожил
Сейчас нет на сайте
В настоящий момент проще делать 3D игры. Со спрайтами больше возни. Поэтому даже современные изометрические игры, уже делаются не на спрайтовой графике, а в 3D. Просто камера фиксированная в изометрии. Так то.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг