Четверг, 11 Июня 2026, 00:05

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
anisimovДата: Понедельник, 23 Ноября 2009, 19:56 | Сообщение # 481 | Тема: Unreal Future- проект на Unreal Engine 3
старожил
Сейчас нет на сайте
500 типов зданий. У профессионального архитектора крыща съедет столько рисовать. Там написано именно типов зданий. Сколько вот вы знаете типов зданий? Хотя бы в пределах одного архитектурного стиля. Это надо вводить в игру всё что придумано за последние 500 лет во всех архитектурных стилях. От Готики до современного хайтека. И то не знаю наберётся ли. Такое по силам только опытным разработчикам с солидным опытом проектирования. В обычном жилом микрорайоне всего несколько типов жилых зданий. Обычно не больше трёх. Остановку зданием можно не считать, это скорее дополнительный конструктивный элемент. И где найти 500 типов зданий? Тем более в хайтек мире, это десяток лет работы архитектурного НИИ, если не больше. Паркур для шутера вообще лишний. И вообще что к нему все так прикопались. Потому что в фильме "13-й район" есть? Но под огнём не до красивых прыжков. Там лиш бы шкуру спасти. Короткими перебежками и прячась везде где можно.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.


Сообщение отредактировал anisimov - Понедельник, 23 Ноября 2009, 20:00
anisimovДата: Вторник, 24 Ноября 2009, 10:40 | Сообщение # 482 | Тема: Анимация. Какой выбрать редактор?
старожил
Сейчас нет на сайте
На Яве обычно всё делают ручками. То есть если надо что-то анимировать то садятся и пишут код. Эффект ряби уже стал классикой и вошёл во все учебники по Ява.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Вторник, 24 Ноября 2009, 11:14 | Сообщение # 483 | Тема: Конструктор Онлайн игры для Смартов и КПК
старожил
Сейчас нет на сайте
Со смартфонами и КПК проще там можно использовать С++ или С шарп с их огневой мощью и сетевыми возможностями. А вот с телефонами сложнее. Тут только Минияву учить.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Вторник, 24 Ноября 2009, 14:48 | Сообщение # 484 | Тема: Посоветуйте конструктор для создания клона БФ1942
старожил
Сейчас нет на сайте
Можно взять движок Ogre3D на нём сделали например Стальные Монстры. Подошёл CryEngyne но его дают только юр лицам. Так что выбор не велик. 3DRad, Ogre3D, или UDK3. Кстати на последнем уже сделан мод UT2004 на тему Второй Мировой. С танками и "историческим" оружием того периода.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Вторник, 24 Ноября 2009, 15:18 | Сообщение # 485 | Тема: Посоветуйте конструктор для создания клона БФ1942
старожил
Сейчас нет на сайте
На конструкторе такое сделать невозможно. Слишком сложная задача, конструкторы ограничены по возможностям, к тому же у большинства конструкторов ужасная работа с открытыми пространствами. Не говоря про сложность реализации транспорта. Можно попробовать взять 3DGS но это скорее для "корридорных" игр. С закрытыми пространствами. А такие игры как Батлфилд основаны на движках, тут нужен движок плюс, хороший мощный редактор. Типа SandBox2 для CryEngyne и CryEngyne2 или UnrealEd. На UDK3 можно такое реализовать. Но на конструкторах с их убогими возможностями. Сомневаюсь.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Вторник, 24 Ноября 2009, 16:27 | Сообщение # 486 | Тема: Технология Flash полезна, ценна? Чем?
старожил
Сейчас нет на сайте
Прежде всегде возможностью публикации приложений в WEB. Именно для этого флеш технология и создавалась. Альтерантива ява и ява скрипт.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Вторник, 24 Ноября 2009, 19:52 | Сообщение # 487 | Тема: Как создать MMO RPG типа Wow?
старожил
Сейчас нет на сайте
Сотрите этого клона он под несколькими никами одно и тоже пишет. Где найти движок Вахи, как вариант ВоВ и как сделать убйицу ВоВ.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Вторник, 24 Ноября 2009, 23:41 | Сообщение # 488 | Тема: Хочу купить лицензионный Game Maker
старожил
Сейчас нет на сайте
Сколько стоит смотрите на сайте производителя. Нужно ли другой вопрос. Если хотите распространять игры, и делать коммерческие игры на нём. Может и стоит.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 25 Ноября 2009, 01:03 | Сообщение # 489 | Тема: Товарищи, помогите выбрать движок.Желательно на C++
старожил
Сейчас нет на сайте
Unreal3 в составе UDK3 довольно мощный двиг, не уступает CryEngyne но бесплатный для некоммерческого использования. Поддерживает stl, и obj форматы, а так же родной для Анреал t3d. Количество полигонов в модели не менее 5000, но можно уточнить. Если кроме UDK3 то за приемлемиую цену есть среда разработки 3D Game Studio лицензия допускает коммерческое использование. Правда там ориентация скорее на HL подобные игры. Зато нет проблемм с поддержкой, есть русское комьюнити. Дополнительный бесплатный контент. 3DGS превосходит любые конструкторы по возможностям.
Ogre3D имеет тот недостаток, что там требуются солидные знания С/С++. Это практически программирование с нуля, но для начала можно взять его. Где-то на сайте я видел движок с поддержкой карт формата Квак3Арена. Советую поискать его, Почему он? Потому что инструменты для работы с картами этого формата бесплатны и найти их можно на любом модерском сайте.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 25 Ноября 2009, 01:10 | Сообщение # 490 | Тема: Легально использовать ресурсы коммерческих игр для своих?
старожил
Сейчас нет на сайте
Совершенно верно. Это просто непрестижно. Чем больше в твоём проекте уникальности, тем больше престижа. И это не только к геймдеву применимо. Опять же о качестве думать надо. Вон Аион. Уже кстати вышел трейлер глобального аддона. Там такое обещают, волосы дыбом встают, а игра в Европе только из ОБТ вылезла. Посмотрите на http://www.ogcr.ru/ мой ник там GreatMerlin. Кстати скоро запускают ОБТ, предположительно через неделю. Сам Аион в России будет платным но ОБТ бесплатное.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 25 Ноября 2009, 14:26 | Сообщение # 491 | Тема: Нужен конструктор 3D Онлайн игр
старожил
Сейчас нет на сайте
RC наиболее реальный выбор для новичков. Примеры любительских MMORPG на нём можно посмотреть на офф сайте. У него самая лучшая поддержка среди конструкторов MMORPG. Он стоит того, что стоит. На русском языке MMO конструкторов нет. Так как все конструкторы такого типа выпускаются на западе. Другой вариант UDK3 движки серии Анреал изначально ориентированы на сетевые игры. Так что начать советую именно с этого.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 25 Ноября 2009, 14:29 | Сообщение # 492 | Тема: Георгия-новый герой
старожил
Сейчас нет на сайте
А почему Георгия? У некоторых людей может возникнуть ассоцияция с Грузией. Вы подумали, как это будет на английском?

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 25 Ноября 2009, 14:35 | Сообщение # 493 | Тема: А зачем вообще нужен АСМ?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (Psycho)
а вот для PC его используют гораздо реже.

Позвольте не согласиться. Ассемблер низкоуровневый язык, на нём пишут критические места программ, в частности тех же игр, операционных систем. Без него невозможно программирование микроконтроллеров и создание компиляторов. Ассемблер это родной язык процессора. А всякие там С и прочие, это уже "оболочки" над Ассемблером. Вы пишите программу на конкретном языке, например на С, потом запускаете компилятор и он переводит исходный код, в код ассемблера вашего компа.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 25 Ноября 2009, 14:42 | Сообщение # 494 | Тема: Экшн с элементами РПГ с хорошей графикой и физикой.
старожил
Сейчас нет на сайте
Если с хорошей графикой и физикой то UDK3, в него уже входят текстуры высокого разрешения, некоторые модели, Правда мебели нет. Это плохо. Надо самому делать.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 25 Ноября 2009, 16:02 | Сообщение # 495 | Тема: А зачем вообще нужен АСМ?
старожил
Сейчас нет на сайте
В Borland C++ 1.01 была такая утилита она переводила исходный код на С/C++ в Асм код. TrueIfrit, в любом случае на каком бы языке вы ни писали программу, хоть на С++, хоть на С--, хоть на скриптовом Питоне или PHP, или даже HTML, она будет переведена в Асм код понятный процессору. Иначе быть не может. Процессор понимает только бинарные коды и внутренние команды. Задача компилятора, для скриптовых языков интерпретатора перевести исходник в понятную процессору систему команд. Так что пишите хоть на С++, хоть на С--. Всё равно выйде Ассемблер.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 25 Ноября 2009, 16:05 | Сообщение # 496 | Тема: Некоторые вопросы по 3д максу 7.
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (helpdam)
как сделать скелета в 3ds max

То есть скелета? Кости для модели персонажа или модель скелета? Если модель скелета, учите анатомию и делайте.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 25 Ноября 2009, 16:15 | Сообщение # 497 | Тема: А зачем вообще нужен АСМ?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (TrueIfrit)
HTML - язык который понимает лишь браузер, причем тут процессор?

При том что процессор всему голова. Именно он обрабатывает все команды. А бразер это только софт который выполняет специфические задачи прозрачно для пользователя. Если же смотреть глубже. То всё происходит так. Сам комп ничего не может выполнить. Чтобы он понимал тот же HTML код нам нужен интерпретатор HTML который переведёт исходник в понятную процессору систему команд. Так работают все скриптовые и интерпретируемые языки. Учите матчасть.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 25 Ноября 2009, 16:27 | Сообщение # 498 | Тема: Ассемблер - рассылка Калашникова
старожил
Сейчас нет на сайте
Ну и зря. Если применить Ассемблер при написании того же браузера, можно существенно ускорить приложение. Сейчас программисты обленились. Предпочитают использовать WinApi не понимая того что это "надстройка" на С++, а значит конечный код будет больше, чем на "чистом" С++. Опера написана на именно на чистом С++ стандарта ANSI. Что делает её более быстрой в сравнении с эксплорером и легко портируемой на другие ОС,

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 25 Ноября 2009, 16:30 | Сообщение # 499 | Тема: Как в 3dmaх сделать видео анимации?
старожил
Сейчас нет на сайте
Quote (helpdam)
а как сделать там скелета

Учиться, учиться и ещё раз учиться. Вот как.


http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
anisimovДата: Среда, 25 Ноября 2009, 16:35 | Сообщение # 500 | Тема: Помогите! нужны 3d модели Европы, Америки, 19 век
старожил
Сейчас нет на сайте
Может поискать модделлеров на Рендер.ру? Исторические модели солдат времён Воины за Независимость очень редкие. Проще найти каких ни будь викингов, роботов чем такое.

http://vkontakte.ru/id56359373
Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 Рейтинг