Действие происходит сразу же после событий первой части игры Blood от Monolith (1997).
Предыстория (сюжет оригинальной игры для непросвещённых): Главный герой Калеб влюбился в девушку Офелию, которая тайно состоит в культе Кабал, поклоняющемуся Чернобогу. Естественно, она раскрывает ему свой секрет и он тоже вступает в культ. Позже за заслуги (видимо, темные) Калеб, Офелия и два других адепта культа, Габриэль и Ишмаэль, становятся избранными Кабала. Однако, Чернобог обвиняет избранных в измене (похоже они слишком опасны становятся для культа) и их убивают приспешники. Спустя время Калеб воскреснет и обнаружит, что все его друзья мертвы и у него останется единственный смысл - уничтожить Чернобога и ужасный культ, поклоняющийся ему (богу)...
Сюжет продолжения: Тёмное божество он убьёт, но это не остановит Кабал. Культ начнёт разрастаться и набирать силы, так как его первосвященник Тенеброзус поднимет остатки культистов с колен. Узнав о смерти Чернобога, он заточит его душу в темный камень и с помощью верных фанатиков начнёт подготовку к его возвращению в наш мир. Калеб не является героем или чудесным спасителем людей от надвигающегося Конца, это циничный ходячий труп-каннибал, преследующий свои цели: в этом мире есть только один бессмертный и это он. А уж возвращение бога, который убил его и его возлюбленную он допустить не может. В конце концов, Калеб найдёт и первосвященника, и тёмный камень... но допустит роковую ошибку.
Все догадки Калеба о том, что Тенеброзус желает воскресить своего бога, окажется, не верны. На самом деле, первосвященник оказался коварней даже, чем Чернобог - из жажды власти и силы именно он подготовил заговор против избранных Кабала, после чего те были умерщвлены. Тенеброзус знал, что Калеб - самый способный и самый хладнокровный культа и именно он сможет помочь ему достичь своих целей. А что сможет больше разъярить и направить преданного фанатика против своего же хозяина как не смерть его возлюбленной?
Тенеброзусу была необходима кончина Чернобога, чтобы заточить душу этого тёмного демона в таинственный камень, после чего он бы завладел непостижимой силой а культисты-фанатики пошли бы за ним хоть край света, думая, что перед ними наследник чёрного престола.
План первосвященника начал работать сразу после того, как Чернобог приказал убить избранных. Ему оставалось только воскресить Калеба и дни Тёмного сочтены...
Когда Калеб найдёт Тенеброзуса и его камень, будет уже слишком поздно - первосвященник уже завладеет достаточной силой, чтобы отправить нашего героя в Бездну. Но ненадолго Калеб попадёт в 2028 год, когда культ Кабала превратится в корпорацию CabalCo, диктующую всему миру свою волю. Но это уже сюжет второй части...
Вот такой сюжетец. По поводу самой игры, это будет изометрический кровавый шутер с долей чёрного юмора, в отличие от оригинальной игры, представляющей собой 2.5D FPS. Хотя бы в планах. Среда разработки - Game Maker 8. "Движок" практически готов, но займусь я этим проектом по завершении Mario: BR.
В "проекты в разработке" смысла нет такое кидать, ибо это всего лишь идея, летающая в моей голове. "Наброски" игры ниже.
Как вам идея и стоит ли развивать сие?
Добавлено (20.12.2010, 12:12) --------------------------------------------- "Наброски" тут (1.44 Mb)
Сообщение отредактировал Vuvk - Пятница, 24 Декабря 2010, 21:49
Думал, что да. Но, оказалось, что ещё работать и работать....
18.11: + Управление "васдом" в меню + Марио поднимается по диагонали. Однако пока что багнуто... + Заменил "самопальный" дождь стандартным. Он вроде меньше тормозит, но выглядит не так "смачно" + Кротяра-суперзверь теперь не беспомощен вблизи + Исправил баг с заеданием прыжка + Избавился от смещения тайлов. Добавил возможность растягивания окна в оконном режиме - Что делать со смещением кровяки при респавне пока не знаю + Оторванная башка Марио теперь летит не только вверх, а куда повезёт, и крутится + Изменён эффект взрыва и освещения + Мелкие объекты при столкновении со стенами отбиваются: гильзы, кусочки, кости, гранаты... + Демо в шапке
Сообщение отредактировал Vuvk - Суббота, 18 Декабря 2010, 17:46
как сделать столкновение одинаковых(однотипных) объектов
закрыто
ЁжикСоник, кнопки не пользую
Добавлено (16.12.2010, 22:06) --------------------------------------------- Новостишки на 16.12: +перевёл однотипные объекты на родителей. Не знаю, как это фактически на игру и на производительность действует, но для разраба это плюс ; +ввёл n-ое кол-во условностей для того, чтобы события в состоянии покоя (видимого) не производили действий - опять же для лучшей производительности; +струи крови из пинаемых объектов. К сожалению, не могу изобразить этого скринами, но, поверьте, что кровикишокмяса стало в разы больше визуально; +анимация хелсбара. Пока что не удовлетворён и буду дорабатывать; +лимит на кол-во пинков. Опять же для производительности...
З.Ы.: тут мне друг, прошедший дему, предложил добавить уровень "бассейн" с подводной живностью... В приоритете буду заниматься этим
Сообщение отредактировал Vuvk - Среда, 15 Декабря 2010, 16:44
аТнОтХоАн, не есть то. Мне надо, чтобы, к примеру, шли два гриба, встретились друг с другом - разошлись в разные стороны. Для обозначения направления объекта я использую переменную face, которая равняется или "1", или "-1". То есть надо: ??Некое событие?? { face = face*(-1) }
Vasenkov, да, этого зверька можно убить только на расстоянии. Впритык он непобедим
12.11: +добавлены искры при взрыве; +добавлен новый моб, основанный на AI "слепой крот" - "Дохлая черепаха". Кидает в ГГ своими костями;
Теперь и у меня в игре есть зомби! Все же любят зомби?
+начал новый уровень.
Добавлено (13.12.2010, 21:01) --------------------------------------------- 13.12: +плавное перемещение бэков относительно игрока для создания псевдо-3D эффекта; +лимит количества "кровавых" объектов на уровне; +добавлен фоновый объект - факел; +новый уровень на половине.
PS: не могу вкурить, как сделать столкновение одинаковых(однотипных) объектов ... Люди знающие, хелп плизззз
Добавлено (15.12.2010, 14:07) --------------------------------------------- 15.12: +закончен уровень и это почти конец игры. Осталось сделать битву с боссом; +глобальная правка кода; +при столкновении "глупые" мобы расходятся; +нормальный (пока тестовый) хелсбар: представляет из себя сердце и гвоздь - чем ближе гвоздь к сердцу, тем меньше здоровье Марио. А когда гвоздь втыкается в сердце...ну ясно-понятно. Будет добавляться серцебиение и анимация ещё к нему; +Марио издаёт крики при смерти. Добавлено два варианта криков; +пока жду комиксов, решил побаловаться во флэше:
Да. Нагло слизано
В приоритете: -фоновые объекты, извивающиеся, крутящиеся, бьющиеся и пр. для "красявости"; -босс и битва с ним; -добавление и правка различных эффектов...
Quote (Vuvk)
PS: не могу вкурить, как сделать столкновение одинаковых(однотипных) объектов ... Люди знающие, хелп плизззз
Сообщение отредактировал Vuvk - Среда, 15 Декабря 2010, 20:15
-наложение брашей друг на друга (размеры не подогнаны). Вопрос не эстетики даже, а производительности; -трупы ВСЕГДА вскакивают, что не характерно для хоррора. Весь геймплей сводится к расстреливанию лежащих перцев и поэтому игра наскучивает: эффект неожиданности отсутствует)); -маленькая детализация уровней; -"Press ENTER to use" - неправда.
Сообщение отредактировал Vuvk - Воскресенье, 12 Декабря 2010, 12:25