|
Результаты поиска
|
|
| anisimov | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 23:43 | Сообщение # 381 | Тема: Google обещает двухкратное ускорение Интернета |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Язык GO. Новый протокол это конечно хорошо, но пока не поменяется вся структура сети проблемы будут. Ведь современный интернет работает не только с текстовыми данными, но и с медийными фалами, огромными потоками графической и видео информации. А такой стандарт как Avi например до сих пор используют, а появился он ещё чёрт знает когда. Проблемы решат только новые стандарты, тут я с Гугл согласен. Но внедрить их можно только всем миром.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Пятница, 13 Ноября 2009, 23:57 | Сообщение # 382 | Тема: Worldbuilder'ы в играх |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Самые мощные в настоящий момент редакторы это SandBox2 для CryEngine. И UnrealEd3 из UDK3. UnrealEd всегда лидировал по возможностям, за счёт полного использования возможностей движка и особенностей проектирования уровней в нём. В UnrealEd комнаты и корридоры вырезаются во "всемирном браше" В Qwark подобных редакторах создаёт "комната" нужной формы со стенами висящая в пустоте из-за чего много времени уходит на поиск утече. На втором месте Qwark редакторы для игр типа Квак и Халфы. Недостатки. Необходимость использовать специальные файлы. Без них ничего работать правильно не будет. И часто возникающие ошибки "утечек уровня". МакПэйн эдитор. Точнее Макс Пэйн два эдитор. С другим дело не имел. Не понравилось. Текстуры надо подключать отдельно. По дефолту библиотеки текстур не видит. В отличие от UnrealEd. Много мороки с установкой Точки Старта. Карту надо разворачивать, ставить порталы. Задолбаешься. Порадовал редактор из UDK3 от эпиков. Правда на лицо ужасный, но добрый внутри. Наконец-то решена "больная мозоль" многих анрыл мэпперов Скайбоксы, на карту просто кидается модель скайбокса остальное сделает движок.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 14 Ноября 2009, 00:05 | Сообщение # 383 | Тема: Как перенести terrain из 3ds max в редактор Unreal |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Путём конвертирования в t3d формат. Это формат анреала файлы уровней которые так же могут содержать источники света. Сам проверял. При экспорте уровня через t3d источники света сохраняются. Переконвертируйте в t3d. Например так terra.t3d. Заходим в редактор. Находим импорт. И через импорт. Только следует помнить о числе полигонов. Если всё прошло успешно ваш террайн появится в окне редактора. Вот один из уроков на эту тему. http://xgm.ru/articles.php?section=ut&name=creating_terrain_with_3dsmax.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Суббота, 14 Ноября 2009, 00:08 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 14 Ноября 2009, 15:07 | Сообщение # 384 | Тема: Любимый движок или конструктор |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Вы так хорошо знаете UnrealEd? В UnrealEd большинство функций реализованных для создания полноценной игры уже реализованы в редакторе. Да, если надо что-то изменить, например ввести новых врагов, оружие надо писать свой код, но мутаторы там пишуться довольно легко. Что касается дизайна уровней, можно вообще обойтись без программирования. Многое можно сделать через редактор, даже поведение противников изменить.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 14 Ноября 2009, 16:33 | Сообщение # 385 | Тема: Возвращение в СССР |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Название затронуть стоит. Именно с названия начинается игра и к нему надо подходить очень отвественно. И вообще мы в России. Зачем нам этот инглишь? Вы хотите на экспорт игру делать? Если нет забейте на английскую версию названия. Если только ради понтов. То это вам "веса" в игрострое не прибавить. Скорее наоборот. Вы видели хоть одну отечественную игру с названием на английском в русской версии?
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Суббота, 14 Ноября 2009, 16:37 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 14 Ноября 2009, 21:35 | Сообщение # 386 | Тема: Видео уроки по Unreal Development Kit |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Зачем создавать ещё одну тему, тема по UDK3 уже есть. За создание повторяющихся тем и забанить могут.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 14 Ноября 2009, 21:41 | Сообщение # 387 | Тема: Подскажите путный Движок сайта |
старожил
Сейчас нет на сайте
| У Укоз свой движок, а что именно за двиг, это коммерческая тайна. Так что даже и не думайте где-то его "достать". Если только у вас не папа олигарх, чтобы укозовский двиг купить. Поставить свой форум можно везде где есть поддержка PHP. Например на holm.ru Хостинг такой. Короче говоря выбирайте из того что есть в открытом доступе. Если хватает денег можете заказать.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Суббота, 14 Ноября 2009, 21:44 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 14 Ноября 2009, 23:39 | Сообщение # 388 | Тема: Karma Studios |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Работал с первой версией редактора начиная с самого первого билда UnrealEd, начинающий левел дизайнер. Если заинтересовались могу подробно.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 14 Ноября 2009, 23:42 | Сообщение # 389 | Тема: Любимый движок или конструктор |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Однозначно UnrealEd суперский редатор. Особенно начиная со второй версии. Хочу поэкспериментировать с Песочницей2 - SandBox2 для Крайзис. Только Крайзиса пока нет. А сам редактор уже нашёл.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 14 Ноября 2009, 23:47 | Сообщение # 390 | Тема: Подобрать конструктор игр для игры типа Готика 1-2 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Можете взять за основу Ведьмака + Джинни ведьмаковский редактор. Прикрутить свой контент и будет что-то типа Готики 2. То есть глобальный мод. То есть по сути оставить только двиг от Ведьмака, а уровни, модели всё это сделать своим. Можно использовать UDK3 или просто UT. На конструкторе толковой игрушки не сделать. Тем более уровня Готики 2. Тему можно закрывать. Ибо не имеет смысла, обсуждалось много раз.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Суббота, 14 Ноября 2009, 23:48 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Суббота, 14 Ноября 2009, 23:53 | Сообщение # 391 | Тема: Концепт-арт |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Первый монстр похож на хорошо откормленного на деревенских харчах Чужого, который оброс салом и кожей на хорошей калорийной диете. Второй монстр горилла мутаннт из Чернобыля. Робот. R2D2 из Звёздных Войн после дембеля.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Суббота, 14 Ноября 2009, 23:55 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 13:08 | Сообщение # 392 | Тема: SlimeWorld |
старожил
Сейчас нет на сайте
| И когда Шет выползал из канализации его смыло назад поливалкой. Гейм овер. Прежний сюжет был лучше.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 17:52 | Сообщение # 393 | Тема: SlimeWorld |
старожил
Сейчас нет на сайте
| А глав босс очевидно дворник со шлангом. А ещё надо опасаться губки, тряпок.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Воскресенье, 15 Ноября 2009, 17:54 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 20:22 | Сообщение # 394 | Тема: SlimeWorld |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Quote (ZombieCrew) Давным-давно, в темной-темной канализации образовалась раса существ под названием Слаймы. Слаймы жили не зная страха, войн, людей. Но однажды родился у вождя племени сын. Звали его Шет. Сын вождя рос в "богатстве" и "роскоши". И один раз ему в голову пришла мысль:"А что если сползать и посмотреть как живут эти двуногие?". Отец Шета отказал ему в этом, из-за чего Шет расстроился, и решил сам туда сходить. Но Шет не знал какие опасности поджидают его там, там где есть двуногие. Если кто хочет, подбрасывайте мне идеи. Ну тут всё понятно. Кто ж будет воевать с тем что плавает в канализации. Оно же пахнет. Идём дальше. Но однажды у вождя родился сын. Страшно представить этот процесс. Дальше вообще кошмар. Сын вождя рос в "богатстве" и "роскоши". И один раз ему в голову пришла мысль:"А что если сползать и посмотреть как живут эти двуногие?". Отец Шета отказал ему в этом, из-за чего Шет расстроился, и решил сам туда сходить. В богатстве и роскоши. Это как? У слаймов же ничего такого не было. И жили они в канализации. Далее. А что если сползать и посмотреть как живут эти двуногие?". Ну конфликт отцов и детей. Папа сына предупреждал, тот не послушал. А дальше полный ужас. из-за чего Шет расстроился, и решил сам туда сходить. Очевидно забыл, что слаймы только ползать умеют. А может взял под контроль диггера или бомжа? "Кукловоды" Вердикт. Ужастик с туалетным уклоном. Главный герой нечто дурно пахунщее живущее в канализации. А может организовать ему встречу с психом, которого дедушка садист лечил в подвале?
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Воскресенье, 15 Ноября 2009, 20:24 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 21:21 | Сообщение # 395 | Тема: Dude's Adv.: DAMNED SUNRISE |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ещё одна тема от того же аффтора. Уже ведь есть Go To HELL? Эмм. Главный отморозок на Земле это типа Доктор Зло. То есть игра будет о Докторе Зло в оставке. Тогда надо второго Главного отморозка. Того который его в отставку отправил.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Воскресенье, 15 Ноября 2009, 21:21 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 21:41 | Сообщение # 396 | Тема: Dude's Adv.: DAMNED SUNRISE |
старожил
Сейчас нет на сайте
| SlimeWorld: Go to Underground или так, вообще круто. SlimeWorld: Battle for Underground это о том как слимы будут защищать от двуногих пытающихся очистить их богатую ресами канализацию. Боевая техника слимов. Мыш, крыса, и самая тяжёлая Бомж рыгающий. Может переносить на себе блох и ругаться трёхэатжными матами. Но уязвим пере боевой единицей Коп Обыкновенный.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Воскресенье, 15 Ноября 2009, 21:43 | Сообщение # 397 | Тема: Счастливый снеговик/Happy Snowman |
старожил
Сейчас нет на сайте
| А куда делись рукавицы? Потерялись, украли. Советую подумать над этим.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 16 Ноября 2009, 10:19 | Сообщение # 398 | Тема: Я удалил DX прогой DirectX Killer. Что делать? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Очень глупый поступок. Вот нафига спрашивается удалять последнюю версюю? Мне из-за Аиона пришлось десятку ставить, больше не удалю. Вообще DX11 пока мало программ поддерживает, так что выше десятки ставить пока не стоит. Для самых крутых современных игр хватит десятки.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Понедельник, 16 Ноября 2009, 10:20 |
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 16 Ноября 2009, 12:30 | Сообщение # 399 | Тема: Я удалил DX прогой DirectX Killer. Что делать? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| У меня XP Про SP2. Виста которая у меня на ноуте стоит мне не очень понравилась. Постаянно ругается при запуске приложений своим менеджером безопасности. Ещё и норовит отсортировать обычные файлы по характеристикам необходимым только для цифровых снимков, полный бартак тогда на диске. Пока разберёшся. Кроме того под Вистой не работает мой любимый Дракан. XP мне как-то привычнее.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
|
|
|
| |
| anisimov | Дата: Понедельник, 16 Ноября 2009, 12:38 | Сообщение # 400 | Тема: Unreal Engine 3 бесплатный! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| UDK3 в отличие от UE2Runtime это не просто голый двиг с оболочкой запуска карту. Это полноценный набор разработчика с контентом, текстурами, оружием, моделями. Я был в шоке когда увидел эти модели. Скайбокс вообще одним кликом делается. Просто кинул на карту модель скайбокса и всё. Раньше приходилось бодяжить с дополнительными брашами мониторами и прочим.
http://vkontakte.ru/id56359373 Строю Город, обустраиваю Остров. Присоединяйтесь.
Сообщение отредактировал anisimov - Понедельник, 16 Ноября 2009, 12:39 |
|
|
| |