Результаты поиска
|
|
GECK | Дата: Воскресенье, 27 Октября 2013, 20:14 | Сообщение # 21 | Тема: Вопрос-Ответ (C++) |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Можно с помощью GDI что-нибудь рисовать, если очень хочется. Код #include <windows.h>
void main() { HWND console_handle = GetConsoleWindow(); HDC device_context = GetDC(console_handle);
HPEN pen =CreatePen(PS_SOLID,5,RGB(255,0,0)); SelectObject(device_context,pen); Ellipse(device_context, 10, 10, 100, 100); ReleaseDC(console_handle, device_context); }
Всё гениальное просто. И хреново работает.
|
|
| |
GECK | Дата: Понедельник, 21 Октября 2013, 19:37 | Сообщение # 22 | Тема: Какие бывают генераторы энергии |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Гидравлическая турбина, токамак.
Первые два поста сейчас весьма забавно выглядят
Всё гениальное просто. И хреново работает.
|
|
| |
GECK | Дата: Четверг, 17 Октября 2013, 17:03 | Сообщение # 23 | Тема: Камера Perspective в 2Д |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Virpio ( ) необходимо видеть и глубину объектов при движении. Может попробовать параллакс?
Всё гениальное просто. И хреново работает.
Сообщение отредактировал GECK - Четверг, 17 Октября 2013, 17:04 |
|
| |
GECK | Дата: Среда, 16 Октября 2013, 21:26 | Сообщение # 24 | Тема: Проблемы float или числа с плавающей точкой |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Reminer ( ) Е это 10 ** степень десятки. -9.536743E-07 = -9.536743 * 10^(-7) = -9.536743 * 0.0000001 = -0.0000009536743
Всё гениальное просто. И хреново работает.
|
|
| |
GECK | Дата: Среда, 16 Октября 2013, 21:17 | Сообщение # 25 | Тема: Проблемы float или числа с плавающей точкой |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата robertono ( ) Например когда вы покрутите какой то объект на сцене, и потом вернёте его в 0 0 0 то сможете увидеть число -9.536743E-07 или 9.536743E-07 или 2.861023E-06 Это из-за особенностей хранения вещественных чисел в памяти. При вычитании близких по величине чисел результат получается с погрешностью.
Число -9.536743E-07 в обычной записи выглядит так: -0.0000009536743 (очень близко, но все-таки не ноль). Если хочешь получить красивое число - попробуй что-то вроде Mathf.Round(число * 1000) / 1000.0
Всё гениальное просто. И хреново работает.
|
|
| |
GECK | Дата: Понедельник, 14 Октября 2013, 22:50 | Сообщение # 26 | Тема: Найти точку пересечения прямых? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата Gargolev43 ( ) находится по известным формулам По каким? У тебя для каждой прямой есть точка и направляющий вектор. Решаешь систему p1+d1*t=p2+d2*s относительно t и s, и при подстановке получаешь точку пересечения.
Всё гениальное просто. И хреново работает.
|
|
| |
GECK | Дата: Суббота, 05 Октября 2013, 19:32 | Сообщение # 27 | Тема: Movie Tycoon |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Даешь пиксельный The Movies, с возможностью самому фильмы снимать!
Всё гениальное просто. И хреново работает.
|
|
| |
GECK | Дата: Понедельник, 26 Августа 2013, 20:05 | Сообщение # 28 | Тема: Кривые Безье по двум точкам? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (shubniggurath) Кривые Безье по двум точкам? Там используются точки из предыдущих шагов. Цитата (shubniggurath) невозможно - надо три ORLY? Линейные кривые Безье
Всё гениальное просто. И хреново работает.
|
|
| |
GECK | Дата: Понедельник, 26 Августа 2013, 19:32 | Сообщение # 29 | Тема: Кривые Безье по двум точкам? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Ну вроде как-то так: Команда "S s" рисует кривую Безье из текущей точки (cx, cy) до точки (x, y) с опорными точками (x1, y1) и (x2, y2). (x2, y2) задается явно, а (x1, y1) является отражением второй контрольной точки (x`2, y`2) предыдущего сегмента кривой относительно текущей точки (cx, cy). Это нужно для гладкости кривой, ну и параметров требуется меньше.
Всё гениальное просто. И хреново работает.
|
|
| |
GECK | Дата: Среда, 14 Августа 2013, 16:40 | Сообщение # 30 | Тема: Каталог с фильтрами |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Только в таком случае нужно будет логику немного изменить - сначала спрятать вообще всё, а потом сделать show() для нужных.
Всё гениальное просто. И хреново работает.
|
|
| |
GECK | Дата: Среда, 14 Августа 2013, 16:33 | Сообщение # 31 | Тема: Каталог с фильтрами |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (andarky) а если он принадлежит одновременно нескольким группам? <img src='1.jpg' сlass='cat1 cat2 cat34 cat1337'>.
Всё гениальное просто. И хреново работает.
|
|
| |
GECK | Дата: Понедельник, 12 Августа 2013, 22:32 | Сообщение # 32 | Тема: HGE. Рендер спрайта |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| При создании спрайта нужно ведь указать его положение на текстуре.
Всё гениальное просто. И хреново работает.
|
|
| |
GECK | Дата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 11:57 | Сообщение # 33 | Тема: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG) (Релиз) |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (stalker5889) поле зрение некрасиво выглядит +1 Ну при такой маленькой области видимости можно с фовом и не заморачиваться, имхо. А размер фишечек - в самый раз Будем ждать
Всё гениальное просто. И хреново работает.
|
|
| |
GECK | Дата: Суббота, 10 Августа 2013, 20:00 | Сообщение # 34 | Тема: автообновление страницы |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Аяксом через заданный интервал запрашивай обновленные данные, и на основе них корректируй страницу.
Всё гениальное просто. И хреново работает.
|
|
| |
GECK | Дата: Суббота, 10 Августа 2013, 17:02 | Сообщение # 35 | Тема: Амбициозный Рогалик: Легендарные Истории Путешественников |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (stalker5889) Зачем? Арт для меню/экранов загрузки
Всё гениальное просто. И хреново работает.
|
|
| |
GECK | Дата: Четверг, 08 Августа 2013, 21:49 | Сообщение # 36 | Тема: Как избавиться от привычки? |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Удалить нафиг все хекс-редакторы, не?
Всё гениальное просто. И хреново работает.
|
|
| |
GECK | Дата: Среда, 07 Августа 2013, 13:56 | Сообщение # 37 | Тема: Список порталов с бесплатным контентом. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| The big list of royalty free graphics The big list of royalty free music and sounds Spriters resource
Всё гениальное просто. И хреново работает.
|
|
| |
GECK | Дата: Воскресенье, 04 Августа 2013, 20:57 | Сообщение # 38 | Тема: [Дуэль]Ищу соперника(тема закрыта) |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Я бы тоже поучаствовал, если бы не ограничение по конструкторам
Всё гениальное просто. И хреново работает.
|
|
| |
GECK | Дата: Воскресенье, 04 Августа 2013, 14:33 | Сообщение # 39 | Тема: Амбициозный Рогалик: Легендарные Истории Путешественников |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Цитата (EfimovMax) как обозвать улучшение предметов Может быть "эффекты"? Можно будет тогда и негативные воздействия учитывать.
Перчатки будут по отдельности надеваться?
Всё гениальное просто. И хреново работает.
|
|
| |
GECK | Дата: Суббота, 03 Августа 2013, 05:11 | Сообщение # 40 | Тема: Названия котов игроделов. |
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
| Сначала кота звали Мартини, потом имя сократилось до Мартина, потом до Марта
Всё гениальное просто. И хреново работает.
|
|
| |