Пятница, 19 Апреля 2024, 16:09

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Форум игроделов » Записи участника » GECK [834]
Результаты поиска
GECKДата: Воскресенье, 27 Октября 2013, 20:14 | Сообщение # 21 | Тема: Вопрос-Ответ (C++)
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Можно с помощью GDI что-нибудь рисовать, если очень хочется.
Код
#include <windows.h>

void main() {
     HWND console_handle = GetConsoleWindow();
     HDC device_context = GetDC(console_handle);

     HPEN pen =CreatePen(PS_SOLID,5,RGB(255,0,0));
     SelectObject(device_context,pen);
     Ellipse(device_context, 10, 10, 100, 100);
     ReleaseDC(console_handle, device_context);
}


Всё гениальное просто. И хреново работает.
GECKДата: Понедельник, 21 Октября 2013, 19:37 | Сообщение # 22 | Тема: Какие бывают генераторы энергии
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Гидравлическая турбина, токамак.

Первые два поста сейчас весьма забавно выглядят smile


Всё гениальное просто. И хреново работает.
GECKДата: Четверг, 17 Октября 2013, 17:03 | Сообщение # 23 | Тема: Камера Perspective в 2Д
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Virpio ()
необходимо видеть и глубину объектов при движении.

Может попробовать параллакс?


Всё гениальное просто. И хреново работает.

Сообщение отредактировал GECK - Четверг, 17 Октября 2013, 17:04
GECKДата: Среда, 16 Октября 2013, 21:26 | Сообщение # 24 | Тема: Проблемы float или числа с плавающей точкой
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Reminer ()
Е это 10
** степень десятки.

-9.536743E-07 = -9.536743 * 10^(-7) = -9.536743 * 0.0000001 = -0.0000009536743


Всё гениальное просто. И хреново работает.
GECKДата: Среда, 16 Октября 2013, 21:17 | Сообщение # 25 | Тема: Проблемы float или числа с плавающей точкой
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата robertono ()
Например когда вы покрутите какой то объект на сцене, и потом вернёте его в 0 0 0 то сможете увидеть число -9.536743E-07 или 9.536743E-07 или 2.861023E-06

Это из-за особенностей хранения вещественных чисел в памяти. При вычитании близких по величине чисел результат получается с погрешностью.

Число -9.536743E-07 в обычной записи выглядит так: -0.0000009536743 (очень близко, но все-таки не ноль). Если хочешь получить красивое число - попробуй что-то вроде Mathf.Round(число * 1000) / 1000.0


Всё гениальное просто. И хреново работает.
GECKДата: Понедельник, 14 Октября 2013, 22:50 | Сообщение # 26 | Тема: Найти точку пересечения прямых?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Gargolev43 ()
находится по известным формулам

По каким?
У тебя для каждой прямой есть точка и направляющий вектор. Решаешь систему p1+d1*t=p2+d2*s относительно t и s, и при подстановке получаешь точку пересечения.


Всё гениальное просто. И хреново работает.
GECKДата: Суббота, 05 Октября 2013, 19:32 | Сообщение # 27 | Тема: Movie Tycoon
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Даешь пиксельный The Movies, с возможностью самому фильмы снимать!

Всё гениальное просто. И хреново работает.
GECKДата: Понедельник, 26 Августа 2013, 20:05 | Сообщение # 28 | Тема: Кривые Безье по двум точкам?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (shubniggurath)
Кривые Безье по двум точкам?

Там используются точки из предыдущих шагов.
Цитата (shubniggurath)
невозможно - надо три

ORLY? Линейные кривые Безье


Всё гениальное просто. И хреново работает.
GECKДата: Понедельник, 26 Августа 2013, 19:32 | Сообщение # 29 | Тема: Кривые Безье по двум точкам?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Ну вроде как-то так:

Команда "S s" рисует кривую Безье из текущей точки (cx, cy) до точки (x, y) с опорными точками (x1, y1) и (x2, y2). (x2, y2) задается явно, а (x1, y1) является отражением второй контрольной точки (x`2, y`2) предыдущего сегмента кривой относительно текущей точки (cx, cy). Это нужно для гладкости кривой, ну и параметров требуется меньше.


Всё гениальное просто. И хреново работает.
GECKДата: Среда, 14 Августа 2013, 16:40 | Сообщение # 30 | Тема: Каталог с фильтрами
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Только в таком случае нужно будет логику немного изменить - сначала спрятать вообще всё, а потом сделать show() для нужных.

Всё гениальное просто. И хреново работает.
GECKДата: Среда, 14 Августа 2013, 16:33 | Сообщение # 31 | Тема: Каталог с фильтрами
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (andarky)
а если он принадлежит одновременно нескольким группам?

<img src='1.jpg' сlass='cat1 cat2 cat34 cat1337'>.


Всё гениальное просто. И хреново работает.
GECKДата: Понедельник, 12 Августа 2013, 22:32 | Сообщение # 32 | Тема: HGE. Рендер спрайта
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
При создании спрайта нужно ведь указать его положение на текстуре.

Всё гениальное просто. И хреново работает.
GECKДата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 11:57 | Сообщение # 33 | Тема: Dragon's dungeon (Roguelike/RPG) (Релиз)
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (stalker5889)
поле зрение некрасиво выглядит

+1
Ну при такой маленькой области видимости можно с фовом и не заморачиваться, имхо.
А размер фишечек - в самый раз smile Будем ждать smile


Всё гениальное просто. И хреново работает.
GECKДата: Суббота, 10 Августа 2013, 20:00 | Сообщение # 34 | Тема: автообновление страницы
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Аяксом через заданный интервал запрашивай обновленные данные, и на основе них корректируй страницу.

Всё гениальное просто. И хреново работает.
GECKДата: Суббота, 10 Августа 2013, 17:02 | Сообщение # 35 | Тема: Амбициозный Рогалик: Легендарные Истории Путешественников
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (stalker5889)
Зачем?

Арт для меню/экранов загрузки smile


Всё гениальное просто. И хреново работает.
GECKДата: Четверг, 08 Августа 2013, 21:49 | Сообщение # 36 | Тема: Как избавиться от привычки?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Удалить нафиг все хекс-редакторы, не?

Всё гениальное просто. И хреново работает.
GECKДата: Среда, 07 Августа 2013, 13:56 | Сообщение # 37 | Тема: Список порталов с бесплатным контентом.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
The big list of royalty free graphics
The big list of royalty free music and sounds
Spriters resource


Всё гениальное просто. И хреново работает.
GECKДата: Воскресенье, 04 Августа 2013, 20:57 | Сообщение # 38 | Тема: [Дуэль]Ищу соперника(тема закрыта)
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Я бы тоже поучаствовал, если бы не ограничение по конструкторам sad

Всё гениальное просто. И хреново работает.
GECKДата: Воскресенье, 04 Августа 2013, 14:33 | Сообщение # 39 | Тема: Амбициозный Рогалик: Легендарные Истории Путешественников
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (EfimovMax)
как обозвать улучшение предметов

Может быть "эффекты"? Можно будет тогда и негативные воздействия учитывать.

Перчатки будут по отдельности надеваться? happy


Всё гениальное просто. И хреново работает.
GECKДата: Суббота, 03 Августа 2013, 05:11 | Сообщение # 40 | Тема: Названия котов игроделов.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Сначала кота звали Мартини, потом имя сократилось до Мартина, потом до Марта smile

Всё гениальное просто. И хреново работает.
Форум игроделов » Записи участника » GECK [834]
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг