Начнём с того, что твои игры, вероятнее всего, на уровне инди, т.е. охвата аудитории, как у ААА, не будет. Поэтому на пиратстве вряд ли ты много потеряешь, а от того, что игра будет на торрентах, только пиар получишь, и возможно люди, скачавшие с торрента, захотят её потом купить (известная практика у адекватных людей, заплатить за хорошую игру), поэтому я бы на твоём месте вообще не парился. А первое время в стиме, скорее всего, будет идти много покупок, и вряд ли первый же покупатель её спиратит. На счёт остального не знаю, сам пока ещё со стимом не работал.
Вообще какие могут быть продажи, я допустим планирую на своей игре 1000продаж, в первый месяц получить, естественно, рекламируя её(ну на что позволит бюджет), так можно ли их получить?
Лазил по инету и наткнулся на это Two Sides на Indie DB , видимо новости будут только там, так как автора тут забаняли
Добавлено (16 июля 2016, 10:44) --------------------------------------------- Решил восстановить тему, поэтому смотрим на три новых скриншота
Совсем скоро, вас ждёт демонстрация нового интерфейса А ещё космоса не будет. SPACE-E-E-E-E
Добавлено (17 июля 2016, 14:54) ---------------------------------------------
Добавлено (17 июля 2016, 15:10) --------------------------------------------- Наконец то сделал возможность "Играть" с камерой, улучшил первого босса и реализовал физику воды и украсил мир, цветами, травой и тд. С установлением сроков, кстати работа идет быстрее, видимо не хочется выпускать сырое, ну и долго делать тоже
Добавлено (17 июля 2016, 15:16) --------------------------------------------- художник ждет ваши отзывы по поводу перисовки тайлов )
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Воскресенье, 17 Июля 2016, 15:10
Здравствуйте. Команда ConveyorIdeas ищет 2д художника для рисование фонов или нпс 2д песочнице TwoSides, с элементами выживание и реалистичной системой повреждение и влияние кармы персонажи на его удачу и на отношение других персонажей к нему.
Жанр: Sandbox-рпг Пространство: 2D Вид: Сбоку Описание Игры:Игрок играет за одного из выживших которому надо будет выжить в нескольких измерений и сразиться с многими монстрами, выполнять квесты людей, духов и императоров других измерений. Игровой процесс заключается в добыче/покупке новых ресурсов, поиске еды и воды и выполнение квестов и путешествия между мирами для нахождение новых предметов и сбора лута. Главная особенности игры это карма - которая влияет на шанс выпада хорошего предмета из монстра или из сундуков, влияет на отношение некоторых персонажей к нему и на финального босса. Реалистичная система здоровья - которая состоит из 4 параметров: Количество крови в теле Голод Жажда Температура, персонаж с временем голодает, а если будет прыгать с высоких гор, то может рано или поздно сломал ногу, из за чего начнется утечка крови, а если его ещё в этот момент зомби укусит за другую ногу, то начнет подыматься температура, а двигаться, а тем более прыгать станет не реально, если нет запасов бинтов и ниток с иголками
Сейчас готов код для всего функционала игры(хоть и не используется, так как нет контента), контент для первых двух измерений. Сам я являюсь программистом, кроме меня уже есть один художник, ну ему нужна помощь. Оплата услуг: сейчас денег нет, ну может быть позже, а как позже обговаривается уже в личной беседе Контакты: gtasa79@gmail.com Всем спасибо за внимание
Хотели с ластом сделать игру, уехал Я на недельку (а получилось что еше на даче ), появился интернет, в этом месяце решили не участвовать, как то так, зато реализ TWO SIDES, Будет раньше
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Воскресенье, 24 Июля 2016, 10:37
Жанр: Logic Пространство: 3d Вид: От первого лица Описание (Сюжет): Вы испытуемые лабаротории mimax, которое проводит экспременты с изменением размеров и масс обьектов, ваша задача пройти все испытание и остаться в живых. Похожие игры: портал. Не откажусь от помощи моделлера для создание лазера, который стреляет этими лучами. Делаю на UNITY3D.
Демо Добавлено (24 июля 2016, 19:08) ---------------------------------------------
Все базовая механика готов, теперь можно начинать делать карты и искать нужные модели и текстуры для Дополнительных элементов испытание, допустим весы, а пока посмотрите на вид тестовых камер, металлическое помещение в тусклом свете. Решил сделать первую камеру простую, просто донести куб до дырки и запрыгнуть.
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Суббота, 20 Августа 2016, 12:51
что то они видимо после оптимизации собак и убийц, решили искать только хороших людей, надеюсь что так и есть и вторые собаки будут хорошо оптимизированны, первые понравились, жил бы в питере и умел бы писать с нуля рендер, с удовольствием бы с ними поработал, ну у меня проблемы с 3D, То есть 2D Рендер мне не трудно написать, а вот 3D ... Что то я расписался, Короче надеюсь вы найдете нужных людей
Здравствуйте, что бы не создавать лишние темы, напишу сюда. Требуется подробная книга или туториал, ну скачиваемый по актуальному OpenGL, желательно на русском. Заранее благодарю
Такое чувство, что 5тысяч строк это гигантское количества, в моих двух сторонах, за пол года уже 5352 строк кода, это уже после упрошение И оптимизации кода, дарю и количество кода != количества функционала) а так желаю удачи с конструктором или движок, не разберешь что где уже, Gms И Unrel/Unity
По поводу того что все рисуется через шейдер, не совсем правда, да писать код только на шейдерах возможно, другое дело что это дорого не куда, так как что бы загрузить еше модель, а не 2д квадрат, нужно самому ее будет конвентировать в массив, так как шейдеры файлы не считают, да и спрайты тоже вручную, каждый пиксель заносить в массив
Модели то хоть и можно, ну имено генировать или использовать массив, а будет ли это целесообразно? Кроме демки, при таком подходе, ты ничего не сделаешь, хотя тогда игра будет требовать только мощную видюху, а текстуры не обязательно только в вход, 1 двухмерный массив типа Float4, Вот тебе и текстура, а Uv используем так X=U*width y=v*height, А потом в пикельном шейдере color=texture[x][y]
Ну да, а я решил прыгнуть в уезжаюший автобус, надеюсь найду спрятаный клад в автобусе, да и просто хочу поучиться юните, а тут такой срок (на который я успел ), что интересна, что смогу сделать, ну пока я начальные испытание прошел за 5минут, ну они на то и обучаюшие И мне моя игра нравится, надеюсь что и при 20-30 сделаю что бы не надоело
Добавлено (26 июля 2016, 14:21) --------------------------------------------- А тебе желаю тоже удачи, надеюсь все проекты будут хорошие, так проиграть если что будет не жалко, хотя и так и так будет не жалко, зато проект в портфолило завершеный проект, а вот если выйграю, то деньги на основной проект будут )
Добавлено (26 июля 2016, 14:47) --------------------------------------------- А как у судей с продолжительности геймплея? мне кажется лучше хорошо чем долго
Сообщение отредактировал FlyOfFly - Вторник, 26 Июля 2016, 14:26
Сейчас мне 14. В 11 лет я только по сути начал учить Delphi. Потом стал писать на C#.
Это по сути не так уж и много, у меня допустим 8 лет с 9-10 лет, у моего брата старшего на 4+ года больше опыта и то иногда меня спрашивает по поводу рендера, а я по поводу софта, в программование важно не количество лет, а знание набранные за этот отрезок