|
Результаты поиска
|
|
| noTformaT | Дата: Четверг, 20 Января 2011, 12:31 | Сообщение # 341 | Тема: Game Maker 8 pro V.S. Scirra Construct 0.99.91 |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Apelsinoviy_kot) Товарисч, в чем же ваш "Конструкт" превосходит ГМ? Мда, холивара аж на 22 страницы, а посты не несут смысловой нагрузки, народ прекращайте, это всего напросто два конструктора. В чем между ними разница, разве функционал констракта уступает чему то функционалу ГМ? И не забывайте что Констракт это опенсоурс продукт, а ГМ - комерческий.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 20 Января 2011, 12:34 | Сообщение # 342 | Тема: Работы в 3D |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (WandS) ты имеешь виду место суб сбурфа использовать Multiresolution ? можно и его, но я часто видал что сначала делают модел персонажа, потом кидают на него субсурф, потом применяют его, количество полигонов увеличивается, далее просто уже работают в режиме лепки и доделывают всякие детали.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 20 Января 2011, 14:08 | Сообщение # 343 | Тема: Game Maker 8 pro V.S. Scirra Construct 0.99.91 |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (vicu2010) Питон для супермегаодарённых, никто его не использует, он только для создания онлайн игр, а так все законченные игры на конструкте не используют питон. Его используют тогда, когда функционала Констракта не хватает. Многим вполне хватает констракта, но бывают случаи когда без дополнительного кода не обойтись.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 20 Января 2011, 14:58 | Сообщение # 344 | Тема: Game Maker 8 pro V.S. Scirra Construct 0.99.91 |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (ек0н) дополнительная фича. Его использование даже негативно сказывается на производительности, к тому же лимит на 700 (кажется) объектов в игре, в больших проектах не воспользуешься. от куда такая инфа про то что питон тянет производительность?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 20 Января 2011, 15:30 | Сообщение # 345 | Тема: Стою перед сложным выбором: какой движок брать для РПГ |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (IroNN) Дайте ссыль на канал торнадо. Кстати если 132 урока это всего 10%, то около тысячи уроков будет ггы http://www.youtube.com/user/TornadoTwins#p/u/56/5-X-Ebh1kYA - основы юнити от торнадо Сам канал - Тут Quote (IroNN) И очень долго смотреть каждый ролик по десять минут на протяжении 132 уроков и сделать 10процентов оо Ну а ты что хотел, за 2 месяца сделать нормальную РПГ? в целом движек там еще не готов, но близится к концу, но это только движек.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 20 Января 2011, 16:05 | Сообщение # 346 | Тема: Какую программу посоветуете |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Начни с простых- МилкСшейп3Д или ГуглСкетчАп.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 20 Января 2011, 16:44 | Сообщение # 347 | Тема: Game Maker 8 pro V.S. Scirra Construct 0.99.91 |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (ек0н) Речь о том, что питоновские скрипты намного сильнее нагружают систему, чем обычные коснтруктовские события в том же режиме я как программист работающий на Питоне и знающий насколько он быстрый, облазил весь офф форум скриты, но не нашел нигде намека на то что питон грузит систему. мож я фигово искал :(. а мож скирра использует свой интерпритатор питона
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 20 Января 2011, 20:33 | Сообщение # 348 | Тема: Что лучше? [Форумная игра] |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| flash AS 2.0 vs AS 3.0 ?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 20 Января 2011, 21:23 | Сообщение # 349 | Тема: Срочный вопрос по C |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote Подумайте, какие значения может принимать Настоятельно советую подумать программистам над этим вопросом
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 20 Января 2011, 21:28 | Сообщение # 350 | Тема: Срочный вопрос по C |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Gracchus) Нужен ответ на вопрос в языке С на второй?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 20 Января 2011, 21:36 | Сообщение # 351 | Тема: Срочный вопрос по C |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Gracchus) Не в курсе какой первый или второй, обычный С, без плюсов. Второй вопрос в билете Quote (noTformaT) Подумайте, какие значения может принимать корень(х + 1/х) Это для программистов типа шарющих, мне просто интересно что они ответят. Ну, а по сути, текст Kornival'a правильный, используй его 
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 20 Января 2011, 21:46 | Сообщение # 352 | Тема: Срочный вопрос по C |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Pesets) По-моему, в С++ нет библиотек для взаимодействие с принтером. Гугли WinAPI. есть, почитайте про COUT и куда она может выводить данные
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 20 Января 2011, 22:03 | Сообщение # 353 | Тема: Срочный вопрос по C |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Pesets) Эм... ну, как редиректить cout в файл я понимаю, а как на принтер? freopen("prn", "w", stdout); - что-то в этом духе? в этом духе, но константа там другая вроде бы, надо в дос посмотреть константу файла вывода на принтер.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 20 Января 2011, 22:38 | Сообщение # 354 | Тема: Ваша ОС |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Slavec) Стоит WinXP, в плане перейти на линукс) (да, да - он) Ибо больше прильнуть к разработке приложений и учебе программированию. я так и не понял зачем переходить на линукс
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 20 Января 2011, 22:48 | Сообщение # 355 | Тема: Ваша ОС |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Buran) А зачем оставаться на винде? ну у каждого свой выбор, я не ухожу, так как винда в финансовом смысле для меня привлекательная, есть огромный опыт написания автоматических систем под эту платформу, редко за свою жизнь я видел что бы работадатели платили за софт на линукс.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 21 Января 2011, 00:12 | Сообщение # 356 | Тема: Срочный вопрос по C |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Matou) Какую там логику, какой там подбор?))) Тупо анализ функции. Взять производную и найти минимум. Да и вообще на этот вопрос уже ответили. Жаль, что в наше время очень мало программистов которые знают начала анализа.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 21 Января 2011, 00:24 | Сообщение # 357 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (zasod) Как сделать чтоб First Person Controller не проваливался сквозь объекты??? используй объекты с коллайдерами
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 21 Января 2011, 10:44 | Сообщение # 358 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (andarky) щелчком на объект понизить его прозрачность до нуля, т.е. скрыть совсем мож удалить его со сцены ?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 21 Января 2011, 11:31 | Сообщение # 359 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (andarky) нет. Нужно чтоб через некторое время (или действие) он также появился и если можно плавно, от прозрачного к непрозрачному можно сделать, используй шейдер с прозрачностью, через код обращайся к материалу и изменяй значение альфа канала, но шейдер с прозрачностью кушает ресурсы компа, особенно если объект большой
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Пятница, 21 Января 2011, 11:44 | Сообщение # 360 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (horax) можно ПРОСТО ВЫКЛЮЧИТЬ ВИЗУАЛИЗАЦИЮ ОБЪЕКТА. И никаких шейдерных заморочек. ему надо чтобы Quote (andarky) плавно, от прозрачного к непрозрачному
@noTformaT
|
|
|
| |