Понедельник, 06 Апреля 2026, 06:14

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
noTformaTДата: Четверг, 20 Января 2011, 12:31 | Сообщение # 341 | Тема: Game Maker 8 pro V.S. Scirra Construct 0.99.91
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Apelsinoviy_kot)
Товарисч, в чем же ваш "Конструкт" превосходит ГМ?

Мда, холивара аж на 22 страницы, а посты не несут смысловой нагрузки, народ прекращайте, это всего напросто два конструктора. В чем между ними разница, разве функционал констракта уступает чему то функционалу ГМ? И не забывайте что Констракт это опенсоурс продукт, а ГМ - комерческий.


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 20 Января 2011, 12:34 | Сообщение # 342 | Тема: Работы в 3D
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (WandS)
ты имеешь виду место суб сбурфа использовать Multiresolution ?

можно и его, но я часто видал что сначала делают модел персонажа, потом кидают на него субсурф, потом применяют его, количество полигонов увеличивается, далее просто уже работают в режиме лепки и доделывают всякие детали.


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 20 Января 2011, 14:08 | Сообщение # 343 | Тема: Game Maker 8 pro V.S. Scirra Construct 0.99.91
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (vicu2010)
Питон для супермегаодарённых, никто его не использует, он только для создания онлайн игр, а так все законченные игры на конструкте не используют питон.

Его используют тогда, когда функционала Констракта не хватает. Многим вполне хватает констракта, но бывают случаи когда без дополнительного кода не обойтись.


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 20 Января 2011, 14:58 | Сообщение # 344 | Тема: Game Maker 8 pro V.S. Scirra Construct 0.99.91
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (ек0н)
дополнительная фича. Его использование даже негативно сказывается на производительности, к тому же лимит на 700 (кажется) объектов в игре, в больших проектах не воспользуешься.

от куда такая инфа про то что питон тянет производительность?


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 20 Января 2011, 15:30 | Сообщение # 345 | Тема: Стою перед сложным выбором: какой движок брать для РПГ
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (IroNN)
Дайте ссыль на канал торнадо. Кстати если 132 урока это всего 10%, то около тысячи уроков будет ггы

http://www.youtube.com/user/TornadoTwins#p/u/56/5-X-Ebh1kYA - основы юнити от торнадо
Сам канал - Тут
Quote (IroNN)
И очень долго смотреть каждый ролик по десять минут на протяжении 132 уроков и сделать 10процентов оо

Ну а ты что хотел, за 2 месяца сделать нормальную РПГ? в целом движек там еще не готов, но близится к концу, но это только движек.


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 20 Января 2011, 16:05 | Сообщение # 346 | Тема: Какую программу посоветуете
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Начни с простых- МилкСшейп3Д или ГуглСкетчАп.

@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 20 Января 2011, 16:44 | Сообщение # 347 | Тема: Game Maker 8 pro V.S. Scirra Construct 0.99.91
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (ек0н)
Речь о том, что питоновские скрипты намного сильнее нагружают систему, чем обычные коснтруктовские события в том же режиме

я как программист работающий на Питоне и знающий насколько он быстрый, облазил весь офф форум скриты, но не нашел нигде намека на то что питон грузит систему. мож я фигово искал :(. а мож скирра использует свой интерпритатор питона smile


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 20 Января 2011, 20:33 | Сообщение # 348 | Тема: Что лучше? [Форумная игра]
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
flash

AS 2.0 vs AS 3.0 ?


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 20 Января 2011, 21:23 | Сообщение # 349 | Тема: Срочный вопрос по C
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote
Подумайте, какие значения может принимать

Настоятельно советую подумать программистам над этим вопросом smile


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 20 Января 2011, 21:28 | Сообщение # 350 | Тема: Срочный вопрос по C
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Gracchus)
Нужен ответ на вопрос в языке С

на второй?


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 20 Января 2011, 21:36 | Сообщение # 351 | Тема: Срочный вопрос по C
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Gracchus)
Не в курсе какой первый или второй, обычный С, без плюсов.

Второй вопрос в билете
Quote (noTformaT)
Подумайте, какие значения может принимать корень(х + 1/х)

Это для программистов типа шарющих, мне просто интересно что они ответят.

Ну, а по сути, текст Kornival'a правильный, используй его smile


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 20 Января 2011, 21:46 | Сообщение # 352 | Тема: Срочный вопрос по C
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Pesets)
По-моему, в С++ нет библиотек для взаимодействие с принтером. Гугли WinAPI.

есть, почитайте про COUT и куда она может выводить данные smile


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 20 Января 2011, 22:03 | Сообщение # 353 | Тема: Срочный вопрос по C
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Pesets)
Эм... ну, как редиректить cout в файл я понимаю, а как на принтер?
freopen("prn", "w", stdout); - что-то в этом духе?

в этом духе, но константа там другая вроде бы, надо в дос посмотреть константу файла вывода на принтер. smile


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 20 Января 2011, 22:38 | Сообщение # 354 | Тема: Ваша ОС
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Slavec)
Стоит WinXP, в плане перейти на линукс) (да, да - он)
Ибо больше прильнуть к разработке приложений и учебе программированию.

я так и не понял зачем переходить на линукс smile


@noTformaT
noTformaTДата: Четверг, 20 Января 2011, 22:48 | Сообщение # 355 | Тема: Ваша ОС
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Buran)
А зачем оставаться на винде?

ну у каждого свой выбор, я не ухожу, так как винда в финансовом смысле для меня привлекательная, есть огромный опыт написания автоматических систем под эту платформу, редко за свою жизнь я видел что бы работадатели платили за софт на линукс.


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 21 Января 2011, 00:12 | Сообщение # 356 | Тема: Срочный вопрос по C
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (Matou)
Какую там логику, какой там подбор?))) Тупо анализ функции. Взять производную и найти минимум. Да и вообще на этот вопрос уже ответили.

Жаль, что в наше время очень мало программистов которые знают начала анализа.


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 21 Января 2011, 00:24 | Сообщение # 357 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (zasod)
Как сделать чтоб First Person Controller не проваливался сквозь объекты???

используй объекты с коллайдерами smile


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 21 Января 2011, 10:44 | Сообщение # 358 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (andarky)
щелчком на объект понизить его прозрачность до нуля, т.е. скрыть совсем

мож удалить его со сцены ?


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 21 Января 2011, 11:31 | Сообщение # 359 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (andarky)
нет. Нужно чтоб через некторое время (или действие) он также появился и если можно плавно, от прозрачного к непрозрачному

можно сделать, используй шейдер с прозрачностью, через код обращайся к материалу и изменяй значение альфа канала, но шейдер с прозрачностью кушает ресурсы компа, особенно если объект большой smile


@noTformaT
noTformaTДата: Пятница, 21 Января 2011, 11:44 | Сообщение # 360 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Quote (horax)
можно ПРОСТО ВЫКЛЮЧИТЬ ВИЗУАЛИЗАЦИЮ ОБЪЕКТА. И никаких шейдерных заморочек.

ему надо чтобы
Quote (andarky)
плавно, от прозрачного к непрозрачному


@noTformaT
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг