|
Результаты поиска
|
|
| noTformaT | Дата: Вторник, 18 Января 2011, 23:27 | Сообщение # 321 | Тема: Создание ТЕНЕЙ |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (vicmad) Подскажите плиз как создаются тени в ЮНИТИ 3. Я создал кубик, создал свет, поставил везде отображать и отбрасывать тени, но теней нет. Непойму в чем проблема и уроков вроде нет Новичек? В инди версии нет теней. Но в начале всем новичкам советую прочитать офф туториал по 3д платформеру, в 3д платформере есть тень, но это не тень, это фейк, называется это blob shadow, как он делается можно почитать в разделе blob shadow туториала.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Вторник, 18 Января 2011, 23:33 | Сообщение # 322 | Тема: Flash не для игр? |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (MadWorld) Флеш - говно! Гейм мейкер круче! мда, это разны вещи, гм это конструктор, а флеш к конструтору не имеет отношение
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Вторник, 18 Января 2011, 23:35 | Сообщение # 323 | Тема: Мультфильмы от Blender Foundation. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (robo01) Когда возле дерева он бабочку потерял, глянь на его глаза! Это?
@noTformaT
Сообщение отредактировал noTformaT - Вторник, 18 Января 2011, 23:37 |
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Вторник, 18 Января 2011, 23:59 | Сообщение # 324 | Тема: Девушки |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (MadWorld) It's okay to be gay, let's rejoice with the boys in the gay way!!! Это из трека Tomboy - It's OK to be gay ? Видимо ты реально один из них
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 19 Января 2011, 00:19 | Сообщение # 325 | Тема: Поработать с процесссами, службами и задачами винды на хосте |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (DDTAA) Эм, а если не в командной строке или не в выполнить и т. д., а, скажем, через С++ или тот же ПоХаПэ Девел Студио(ОЧЧЧЕНЬ заинтересовался:-)) Есть такая книга - "Delphi глазами Хакера" (есть еще редакция под С++), там такие темы расматриваются. Ну а в целом скажу так, есть такой тип данных HWND это ссылка на окно, с этой ссылкой можно делать разные операции (закрыть окно, скрыть, раскрыть на весь экран, запустить новое окно)
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 19 Января 2011, 11:48 | Сообщение # 326 | Тема: Game Maker 8 pro V.S. Scirra Construct 0.99.91 |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (noTformaT) Так в чем толком разница между ними? Если ее нет то зачем платить больше? Сижу читаю коменты, и по ним понял что разницы между двумя этими конструкторами нет, вроде бы функционал скирры не отличается функционалу гм.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 19 Января 2011, 12:18 | Сообщение # 327 | Тема: Работы в 3D |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (WandS) robo01, Под спойлером пусто у меня отображается, подожди некоторе время
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 19 Января 2011, 15:02 | Сообщение # 328 | Тема: Уроки по Pascal. С заданиями. |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| То что уроки начинаются с программ приветствий это хорошо. Но надо было бы как то расписать что такое "служебные слова", в основном что такое program. Вот например почему будет компилироватся следующая программа: Code begin WriteLn('Hello, World); end. ? почему можно писать с program а можно нет? Можно было бы еще описать коротенько про функции вывода Write, Writeln. И еще написать что {текст на русском} - это коментарии
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 19 Января 2011, 15:04 | Сообщение # 329 | Тема: Вопрос к знатакам Pascal ABC и Delphi |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Dinaros) Я слышал ЯП есть где используются простые знаки а не команды. BrainFuck например Но там не знаки, там каждый знак это определеная команда
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 19 Января 2011, 17:18 | Сообщение # 330 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Eye) Кстати, писал скрипт, если кому надо Передвижение модельки. Лучше шарик. ригидбоди есть процессор, для перемещения используется Character Controller
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 19 Января 2011, 21:57 | Сообщение # 331 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (SnakeR) И все же, кто нибудь скажет как сделать глобальные переменные, чтобы работали в нескольких скриптах? Есть такое понятие - статическое свойство Сделай статический класс
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 19 Января 2011, 22:03 | Сообщение # 332 | Тема: Что лучше? [Форумная игра] |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (ezhickovich) SDL vs SMFL я за sdl Python vs Jython vs CPython?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 19 Января 2011, 22:39 | Сообщение # 333 | Тема: Угадай правду! |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Toffi) Нет ( боже упаси ) Следующий не любит спортивные игры да, люблю только литрбол, но это не спорт. Следующий - ЭМО 
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 19 Января 2011, 22:50 | Сообщение # 334 | Тема: Угадай правду! |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (ezhickovich) О да! Следующий заядлый гамакофил... Неа, я гамакофоб и скиррафил следующий будет спать сегодня в ваной 
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Среда, 19 Января 2011, 23:00 | Сообщение # 335 | Тема: Что лучше? [Форумная игра] |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (ezhickovich) Вокселы vs Полигоны... (аргументируйте свой выбор) Полигоны, воксели жрут память и комп ресурсы, можно конечно использовать воксельные октодеревья, но полигоны чаще используются Ms Word vs OpenOffice ?
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 20 Января 2011, 00:07 | Сообщение # 336 | Тема: Всё что я думаю о геймдизайне в играх |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (Ivrain) Всё что я думаю о геймдизайне в играх (Ну в названии всё написал!) геймдизайн нужная вещь, очень нужная вещь, имено она оставляет впечатление от игрового процесса, для меня отличным примером правильного геймдизайна является игра Лимбо, всего 2 цвета и их оттенки и полное отсутствие музыки в игре делает эту игру просто супер.
@noTformaT
|
|
|
| |
|
| noTformaT | Дата: Четверг, 20 Января 2011, 00:37 | Сообщение # 338 | Тема: не возможно найти путь к целе.... |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (noTformaT) Чет мне кажится что скрипт EnemyHealth не весит на объекте. Когда я проходил этот урок у меня подобных проблем не было Скрипт EnemyHealth весит на враге? Quote (HacKeR) NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object По идеи не весит, так как в EnemyHealth eh = (EnemyHealth)target.GetComponent("EnemyHealth"); возвращает NULL
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 20 Января 2011, 00:45 | Сообщение # 339 | Тема: не возможно найти путь к целе.... |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (HacKeR) ну а как изменить? изменить что? Код правильны, а вот висит ли этот код на враге я не знаю? У тебя ошибка в следующем - eh.AddjustCurrentHealth(-10); , так как eh равен NULL.
@noTformaT
|
|
|
| |
| noTformaT | Дата: Четверг, 20 Января 2011, 12:20 | Сообщение # 340 | Тема: Работы в 3D |
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
| Quote (WandS) вот сам Орк по прозвищу "Зеленая доброта" за его улыбку Когда делают людей или персонажей не используют сабсурф, вернее используют, но не так, кажется что он из шоколада, используй режим лепки чтобы добавить разные детали
@noTformaT
Сообщение отредактировал noTformaT - Четверг, 20 Января 2011, 12:32 |
|
|
| |