да. Сегодня великий день человечества. 50 лет назад простой советский паренёк сел в ракету и полетел в космос! Он это сделал! А потом вернулся живой и здоровый, доказав всем что летать туда можно. Это самый главный праздник в моей жизни. Мой День Рождения! Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
как сделать так: чтоб <тык> на объект и камера перед ним на него глядит. Знаю что нужно через Lerp както... сейчас у меня работает тупо при нажатии на объект камера становится над ним и глядит на него сверху:
noTformaT, а как же без Лерпа сделать, чтобы камера летела как в редакторе Unity?
как прибавлять (вычитать) это самое смещение? Ведь объекты могут иметь и отрицательные координаты? Можно конечно математическими формулы всё написать, если другого решения не найду то так и сделаю.
А мне интересно нет ли в Unity специальных функций для этого?
noTformaT, мне хотелось красивости. У меня над объектами появляются иконки, на которые можно кликать. Хочу чтоб при клике камера за 1 секунду подлетала и становилась перед объектом, на иконку которого было кликнуто. А сейчас у меня получается только строго над ним моментально появляться: <Камера(x,y,z)=Цель(x,y+2,z)> Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
3D FPS Движок: секретная эксперитментальная совместная разарботка ID Software и EPIC Головокружительные спецэффекты, Реалистичная графика, Softwaрный render. Саундтрек: Coptic Rain, Electric Hellfire Club
Как-то давно, уже 7 лет прошло, мечтал научится игры делать. Изучал тогда FlashMX и это наверное одна из первых моих работ.
я хочу создать видео для флеш (FLV) с альфа-каналом. Я только знаю, что 3DSМАКСОМ можно отрендерить в MOV c сохранением альфы. Из AdobePremiere CS2 у меня альфа не сохраняется Хотя можно экспортировать и в MOV и в FLV.
я тоже с него начал. И до сих пор пользуюсь, для быстрых демок. Серьезную игру там не создашь, а графику можно выжать максимум как в Quake3 - я считаю что вполне нормально. DarkBasic - лучше не учи, мозги не надо ерундой забивать. Лучше BlitzMax осваивай. Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
Подскажите кто знает как из МАХа 2009 сохранить файл так, чтобы его можно было потом открыть в более ранних версиях (8 или 5). Программы такие как FLASH, Adobe illustrator и CorelDraw имеют такой пунктик в диалоговом окне сохранения.
А 3D МАХ начинает сразу ругаться ссылаясь на всякие dlr, dll, и еще чото там... и ещё: если я не имею Vray, открываю файл в котором применен этот плагин - то у меня все материалы черные. MaterialEditor тоже не поддается перенастройке. Приходится мне тупо экспортить в 3ds, закрыть Max, а потом открыть и импортить - тогда материалы становятся серыми.
в дальнейшем хочу также сделать возможность сохранения в формат, читаемый 3D Flash=движком (пока я выбираю Sandy3d, Infinity, Alternativa)
я хотел по-хитрому поступить: строить уровень прямо в среде юнити, потом нажав кнопку происходит сканирование всего натроенного и создается список. А так приходится еще элементы управления и функционал писать ..(
pixeye, у Блица нет среды моделирования как у Юнити, поэтому приходится в Максе строить модель с кубами с поределенной системой имен а потом по имени подменять кубы подгружаемыми моделями (b3d, Md2, 3Ds...) Наглядности нет. А у Юнити замечательный 3D-конструктор - я и хотел им воспользоваться в своих коварных целях
LumineSky@Fi, я про тэги думал, но я еще думал что есть какие-нибудь другие методы, чтоб без тэгов - поэтому и задал такой вопрос тут