Понедельник, 06 Апреля 2026, 05:46

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Понедельник, 11 Апреля 2011, 12:53 | Сообщение # 281 | Тема: 3D Action Maker 2
старожил
Сейчас нет на сайте
я в восторге!
желаю удачи!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 12 Апреля 2011, 11:00 | Сообщение # 282 | Тема: Главный праздник Земли
старожил
Сейчас нет на сайте
да. Сегодня великий день человечества.
50 лет назад простой советский паренёк сел в ракету и полетел в космос!
Он это сделал! А потом вернулся живой и здоровый, доказав всем что летать туда можно.
Это самый главный праздник в моей жизни.
Мой День Рождения!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 12 Апреля 2011, 15:45 | Сообщение # 283 | Тема: Работы в 3D
старожил
Сейчас нет на сайте
любимый сайт



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 12 Апреля 2011, 17:10 | Сообщение # 284 | Тема: Работы в 3D
старожил
Сейчас нет на сайте
vicu2010,
хотел чтоб типа как из камня было,
но с мат не смог настроить для достижения нужного эффекта

Добавлено (12.04.2011, 17:08)
---------------------------------------------
трубы

Добавлено (12.04.2011, 17:10)
---------------------------------------------
какой-то робот




Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 12 Апреля 2011, 17:57 | Сообщение # 285 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
как сделать так:
чтоб <тык> на объект и камера перед ним на него глядит.
Знаю что нужно через Lerp както...
сейчас у меня работает тупо при нажатии на объект камера становится над ним и глядит на него сверху:
Code

OnMouseDown()
{
Kamera.position.x=target.x;
Kamera.position.z=target.z;
Kamer.LookAt(target.position)
}

но я хочу чтоб камера была не строго над ним,
а немного недолетая до него на определенное число единиц ("Чтоб смотреть ему в лицо").
?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 13 Апреля 2011, 09:58 | Сообщение # 286 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
noTformaT,
а как же без Лерпа сделать, чтобы камера летела как в редакторе Unity?

как прибавлять (вычитать) это самое смещение?
Ведь объекты могут иметь и отрицательные координаты?
Можно конечно математическими формулы всё написать, если другого решения не найду
то так и сделаю.

А мне интересно нет ли в Unity специальных функций для этого?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 13 Апреля 2011, 10:00 | Сообщение # 287 | Тема: Работы в 3D
старожил
Сейчас нет на сайте
Stiv,
за трубы мне деньги заплатили,
а робот - так, в обеденный перерыв делал...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 13 Апреля 2011, 10:37 | Сообщение # 288 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
noTformaT,
мне хотелось красивости.
У меня над объектами появляются иконки, на которые можно кликать.
Хочу чтоб при клике камера за 1 секунду подлетала и становилась перед объектом, на иконку которого было кликнуто.
А сейчас у меня получается только строго над ним моментально появляться: <Камера(x,y,z)=Цель(x,y+2,z)>



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 13 Апреля 2011, 10:47 | Сообщение # 289 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
А как узнать координаты X,Z позиции перед объектом.
Это же школьная математика, но я что-то уже подзабыл всё...

Добавлено (13.04.2011, 10:47)
---------------------------------------------
seaman,
спасибо!
попробую сейчас



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 14 Апреля 2011, 10:52 | Сообщение # 290 | Тема: 3d шутер 2004 года
старожил
Сейчас нет на сайте
3D FPS
Движок: секретная эксперитментальная совместная разарботка ID Software и EPIC
Головокружительные спецэффекты,
Реалистичная графика,
Softwaрный render.
Саундтрек: Coptic Rain, Electric Hellfire Club




Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 14 Апреля 2011, 15:28 | Сообщение # 291 | Тема: Работы в 3D
старожил
Сейчас нет на сайте
очередной робот



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Четверг, 14 Апреля 2011, 15:30
andarkyДата: Среда, 20 Апреля 2011, 16:19 | Сообщение # 292 | Тема: Видео с альфа-каналом
старожил
Сейчас нет на сайте
я хочу создать видео для флеш (FLV) с альфа-каналом.
Я только знаю, что 3DSМАКСОМ можно отрендерить в MOV c сохранением альфы.
Из AdobePremiere CS2 у меня альфа не сохраняется
Хотя можно экспортировать и в MOV и в FLV.

Как быть мне?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 22 Апреля 2011, 10:00 | Сообщение # 293 | Тема: Концепт-арт
старожил
Сейчас нет на сайте
человек с кувалдой



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 22 Апреля 2011, 13:47 | Сообщение # 294 | Тема: Есть ли смысл в Blitz 3D
старожил
Сейчас нет на сайте
я тоже с него начал.
И до сих пор пользуюсь, для быстрых демок.
Серьезную игру там не создашь, а графику можно выжать максимум
как в Quake3 - я считаю что вполне нормально.
DarkBasic - лучше не учи, мозги не надо ерундой забивать.
Лучше BlitzMax осваивай.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 26 Апреля 2011, 15:49 | Сообщение # 295 | Тема: 3dmax 2009 >> 3Ds MAX 5
старожил
Сейчас нет на сайте
Подскажите кто знает
как из МАХа 2009 сохранить файл так, чтобы его можно было потом открыть в более ранних версиях (8 или 5).
Программы такие как FLASH, Adobe illustrator и CorelDraw имеют такой пунктик в диалоговом окне сохранения.

А 3D МАХ начинает сразу ругаться ссылаясь на всякие dlr, dll, и еще чото там...
и ещё: если я не имею Vray, открываю файл в котором применен этот плагин - то у меня все материалы черные.
MaterialEditor тоже не поддается перенастройке.
Приходится мне тупо экспортить в 3ds, закрыть Max, а потом открыть и импортить - тогда материалы становятся серыми.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 26 Апреля 2011, 16:05 | Сообщение # 296 | Тема: 3dmax 2009 >> 3Ds MAX 5
старожил
Сейчас нет на сайте
я надеялся что какие-нибудь народные умельцы скирпты хитрые написали для этого
или DLEшки для экспортирования в особый формат.

Жалко что всё так плохо...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 26 Апреля 2011, 16:16 | Сообщение # 297 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
хочу сделать что-то типа конструктора уровней на Unity.
как подсчитать количество объектов в сцене, получить все их списком как?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 27 Апреля 2011, 03:10 | Сообщение # 298 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
seaman,
можеть быть это смешно звучит - но я хочу сделать редактор для Blitz3d - на выходе будет bb-файл
примерно такого содержания:

в дальнейшем хочу также сделать возможность сохранения в формат,
читаемый 3D Flash=движком (пока я выбираю Sandy3d, Infinity, Alternativa)

я хотел по-хитрому поступить:
строить уровень прямо в среде юнити, потом нажав кнопку происходит сканирование всего натроенного и создается список.
А так приходится еще элементы управления и функционал писать ..(



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 27 Апреля 2011, 10:18 | Сообщение # 299 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
pixeye,
у Блица нет среды моделирования как у Юнити,
поэтому приходится в Максе строить модель с кубами с поределенной системой имен
а потом по имени подменять кубы подгружаемыми моделями (b3d, Md2, 3Ds...)
Наглядности нет.
А у Юнити замечательный 3D-конструктор - я и хотел им воспользоваться в своих
коварных целях

LumineSky@Fi,
я про тэги думал, но я еще думал что есть какие-нибудь
другие методы, чтоб без тэгов - поэтому и задал такой вопрос тут



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 28 Апреля 2011, 15:10 | Сообщение # 300 | Тема: Работы в 3D
старожил
Сейчас нет на сайте
эту картинку все видели

незнаю кто её делал, но встретить можно где угодно

на сегодняшний день тема уже не актуальна,
такие лампочки выпускать скоро не будут.

Вот новая версия




Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг