Понедельник, 06 Апреля 2026, 17:10

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
FlyOfFlyДата: Пятница, 12 Февраля 2016, 12:56 | Сообщение # 281 | Тема: Конкурс по разработке игровых проектов "Gamiron №11"
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Vicka ()

да сори не так выразилась.
Тоесть гонки, шутан от первого третьего лица, космосим, ранер итд, так как все равно большинство привязывают свои гемплеи к заданию конкурса в последний момент и белыми нитками..

А Жанровое ограничение, заставит людей изучить механику какого то жанра и можно сделать сроки зависимые от жанра )
FlyOfFlyДата: Суббота, 13 Февраля 2016, 01:37 | Сообщение # 282 | Тема: FPS Creator classic на GitHub
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата YellowAfterlife ()

И ты тоже не умеешь или не желаешь читать. Прими мои поздравления.

Цитата
8. Load 'FPS Creator Editor\FPS.sln' into Visual Studio

9. Compile project to generate a new FPSCreator.exe

Они просто для разных частей использовали разные яп, для редактора и игровой части darkbasic, а вот для интерфейса видимо, C++


Сообщение отредактировал FlyOfFly - Суббота, 13 Февраля 2016, 01:51
FlyOfFlyДата: Суббота, 13 Февраля 2016, 16:58 | Сообщение # 283 | Тема: With. Other.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
может other и работает как проверка что объекты в with не равен текущему объекту?
FlyOfFlyДата: Воскресенье, 14 Февраля 2016, 11:47 | Сообщение # 284 | Тема: Конкурс по разработке игровых проектов "Gamiron №11"
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата tuxology ()
Мне кажется если,жанр понимать "в общем" - например, как одну составляющую геймплея (например "шутер" - стрельба или рпг - прокачка), будет неплохо - останется техническая свобода (стрелять можно и в 2Д и в 3Д и на СryEngine и на Gamemaker и т.д.), если жанр будет строгим (типа сделать конкретно подобие TES Morrowind или Portal) участников будет куда меньше.
Также и с темами : вспомните прошлый Gamiron - ну очень сложно было придумать что-то с изюминкой, поэтому большинство - даже
победители (они все-равно молодцы) "цепляли" основную тему боком, т.е. мало где можно было точно сказать, что рандом основной смысл игры. И это нормально, потому что жутко сложно(сам за 2 месяца так ничего и не придумал). На текущем Джи11, такого меньше, но тоже встречается.
Так что, я - за тему - геймплейную составляющую, но не слишком сложную, чтобы и делать было интересно и играть не скушно. А уникальные игры про РАНДОМ, мне кажется
врядли уложатся в 2 месяца, если конечно,автор не начал заранее smile

Шутер стрельба, рпг - прокачка... уже давно это не объяснение жанром, прокачка бывает не только в рпг, а стрельба не только в шутерах
FlyOfFlyДата: Четверг, 18 Февраля 2016, 15:53 | Сообщение # 285 | Тема: Какие игры вы сейчас ждете?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
жду шутер где нужно будет убивать таких спамеров как gishace, кто реализует?
FlyOfFlyДата: Суббота, 20 Февраля 2016, 02:37 | Сообщение # 286 | Тема: Движки от id software
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Естественно что только в СИ и в редакторе карт, это тебе не псевдо игровые движки как сейчас, которые больше смахивают на конструкторы

Сообщение отредактировал FlyOfFly - Суббота, 20 Февраля 2016, 02:37
FlyOfFlyДата: Суббота, 20 Февраля 2016, 16:03 | Сообщение # 287 | Тема: Что изучать HLSL или GLSL
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Делаешь проекты на движках которые работают на DX, то изучай HLSL
А на OpenGL естественно GLSL, так как DX работает только с HLSL, а opengl только с GLSl )
FlyOfFlyДата: Воскресенье, 21 Февраля 2016, 12:24 | Сообщение # 288 | Тема: Да,но...
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата ArtGr ()
Да, но не сегодня.

Да, но уже сегодня
FlyOfFlyДата: Понедельник, 22 Февраля 2016, 09:35 | Сообщение # 289 | Тема: Помогите опознать Конструктор
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата кое-кто ()
Похоже на IntelliJ IDEA

Это он и есть, а язык Action Script
FlyOfFlyДата: Четверг, 25 Февраля 2016, 08:51 | Сообщение # 290 | Тема: [2D] MyLittleSandbox - есть полноценная играбельная версия.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
На чём делаешь?
FlyOfFlyДата: Четверг, 25 Февраля 2016, 09:08 | Сообщение # 291 | Тема: [2D] MyLittleSandbox - есть полноценная играбельная версия.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Xen ()

Старый добрый удобный чистый восьмой гамак biggrin

Помощь не нужна?
FlyOfFlyДата: Четверг, 25 Февраля 2016, 10:18 | Сообщение # 292 | Тема: [2D] MyLittleSandbox - есть полноценная играбельная версия.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата Xen ()

Нужна, но адекватная и квалифицированная. Отрегулировать баланс и переписать код для melee.

Тогда напишите в личку свой скайп, я вам помогу или постараюсь помочь
Цитата sfabrikan ()
Вопрос: как сделать клон террарии за 6 часов? Если вы за 6 часов сделали такое, сколько вам понадобится для реализации всей террарии? 48 часов? Или есть секретик?

При желание на механику террарри можно потратить 3,5часа
Так что это не трудно


Сообщение отредактировал FlyOfFly - Четверг, 25 Февраля 2016, 10:19
FlyOfFlyДата: Четверг, 25 Февраля 2016, 11:17 | Сообщение # 293 | Тема: [2D] MyLittleSandbox - есть полноценная играбельная версия.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Это баг или так и должно быть, что надо не держать лкм, а быстро нажимать?
FlyOfFlyДата: Четверг, 25 Февраля 2016, 11:58 | Сообщение # 294 | Тема: [2D] MyLittleSandbox - есть полноценная играбельная версия.
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата sfabrikan ()
Вопрос: как сделать клон террарии за 6 часов? Если вы за 6 часов сделали такое, сколько вам понадобится для реализации всей террарии? 48 часов? Или есть секретик?

Ну за пол годика, при желании и при использование спрайтов терраррии и траты 17часов в день, можно сделать
FlyOfFlyДата: Пятница, 26 Февраля 2016, 13:31 | Сообщение # 295 | Тема: Не отображается кадр
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
if (current_frame >= 3)
а не >3, currentframe =3 это 4 кадр
FlyOfFlyДата: Пятница, 26 Февраля 2016, 13:59 | Сообщение # 296 | Тема: Не отображается кадр
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата rayman30011 ()

Кадр все равно пропадает. Если поставить if (current_frame >= 4) кадр появляется, но четвертого кадра нет)

а понял, тогда вот так
Код
if ((int)current_frame > 3)

или
Код
if ((int)current_frame >= 3)


Сообщение отредактировал FlyOfFly - Пятница, 26 Февраля 2016, 13:59
FlyOfFlyДата: Понедельник, 29 Февраля 2016, 09:32 | Сообщение # 297 | Тема: Юмор игроделов!
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Выбор, который стоит перед инди разработчиком, когда он решает сделать какую то игру
FlyOfFlyДата: Понедельник, 29 Февраля 2016, 10:31 | Сообщение # 298 | Тема: Лучшее кино ?
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Начало, День сурка и .. Железный человек

Сообщение отредактировал FlyOfFly - Понедельник, 29 Февраля 2016, 10:31
FlyOfFlyДата: Суббота, 05 Марта 2016, 11:07 | Сообщение # 299 | Тема: Изометрические вопросы!
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата sfabrikan ()

Скриншот показывает плоскую поверхность, но на самом деле это не так, это несколько разных высот. Как избавится от эдакой иллюзии если это возможно в изометрии?

Как бы видно что разные высоты...
FlyOfFlyДата: Воскресенье, 06 Марта 2016, 02:53 | Сообщение # 300 | Тема: Музыка, которая вас воодушевляет
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата MyDreamForever ()
Думаю каждый игродел это тонкая и очень чувствительная личность, и у каждого есть в плеере пару треков, которые всегда поднимут настроение и воодушевят к творчеству.

Я очень странный, ну у меня это почти всегда саундтрэки к хорошим играм, которые мне нравятся,



Сообщение отредактировал FlyOfFly - Воскресенье, 06 Марта 2016, 02:56
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг