Понедельник, 06 Апреля 2026, 05:23

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
berilДата: Пятница, 13 Ноября 2015, 10:56 | Сообщение # 2901 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
beril, а ты не так глуп как кажешься =)

Чет обидно как то wacko

Предложение: почему нельзя сделать слайдер с новыми играми, как в МПС ? Ведь толку, что там щас старые игры весят, их то вообще не качают




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 13 Ноября 2015, 11:12 | Сообщение # 2902 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Вот кстати новая игра в Steam вышла на UE4 biggrin
А так спорить можно вечно, у каждого есть свои последователи и доводы




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 13 Ноября 2015, 11:37 | Сообщение # 2903 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата wasterman ()
но ни один из них не работает, Юнька ругается на AddForce, что делать?

Вместо rigidbody => GetComponent<Rigidbody> ()




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 13 Ноября 2015, 12:02 | Сообщение # 2904 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Вот хорошое видео демонстрация




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 13 Ноября 2015, 14:37 | Сообщение # 2905 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Vicka ()
В уе из обычных префабов и стандартных префабов можно офигенную сцену собрать)

И для того что бы поиграть в ездящий кубик нужнен топовый комп, если все эффекты поврубать biggrin
Цитата 8Observer8 ()
Что, по вашему мнению, мешает сделалать такой же запредельнейший фотореализм на Unity5

SSRR, он появится только в 5.3. Хотя есть плагины в asset store. В UE4 стандартные шейдеры лучше, в Unity это компенсируется руками или покупкой в asset store




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 13 Ноября 2015, 15:40 | Сообщение # 2906 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Vicka ()
Собственно о том и речь)
Я сейчас по очереди ковыряю обои))
Юньку под руководством маститого сенсея)
UE4 по урокам и форуму)

Это, как с процессорами AMD, по неволи становишься оверлокером и начинаешь разбираться в электрике,расчетах, устройстве материнки и т.д ) И по немножку становишься профи в этом деле
Ну UE4 он практически, как Construct, блюпринты очень просты в изучении. Только сиди и API изучай. С Unity отсутствие знаний ЯП не прокатит и без него тяжело что то сделать




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 13 Ноября 2015, 16:06 | Сообщение # 2907 | Тема: Unreal Engine 4 vs Unity 5
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата 8Observer8 ()
Мне намного легче кодом, чем строить эти хитросплетения из блоков.

Именно так. Не каждому заходит визуальное программирование. Я вот и блюпринты пробывал и пару плагинов в Unity и понял, что это не мое. Блюпринты просто в изучении относительно С++. В принципе особых трудностей при изучении ue4 не возникало, пока не полез в плюса. И там я понял, что "языки похожи, достаточно базовый синтаксис изучить" не проходит. И вернулся обратно в Unity ибо блюпринты для меня - мракобесие




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 13 Ноября 2015, 18:04 | Сообщение # 2908 | Тема: Отрисовка AOE эффекта у заклинания[Решено]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Да спс получилось, что то




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 13 Ноября 2015, 22:22 | Сообщение # 2909 | Тема: Создание гуманоидной анимации средствами Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Да можно с помощью Skele: Character Animation Tools.
Стандартными средствами сложную анимацию не сделать. Плагин на самом деле очень мощный и функциональный




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 14 Ноября 2015, 21:46 | Сообщение # 2910 | Тема: Бан лог
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
base2gis - 15 дней бан
Нарушение правил 2.1.11 - продажа баз данных, баз мобильных номеров




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 14 Ноября 2015, 23:19 | Сообщение # 2911 | Тема: Как сделать эффект расплывающегося экрана.
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Очень информативно)
Типо этого ?

Это скрин эффекта из этого ассета
Ну тебе само собой нужно найти подходящий шейдер, может на просторах и есть бесплатные аналоги
Ой извеняюсь, не в ту тему написал, думал это раздел Unity )))




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 14 Ноября 2015, 23:37 | Сообщение # 2912 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Ну у тебя Visual Studio ? Он же должен показывать где ошибка в какой строке



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 15 Ноября 2015, 01:03 | Сообщение # 2913 | Тема: Проблема с terrain'ом
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Шейдер не работает или материал не назначен. Там где иконка кисточки добавь текстуру, или создай новый материал и повесь его на террейн



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 16 Ноября 2015, 18:08 | Сообщение # 2914 | Тема: Создание домов и предметов интерьера
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Посмотри в интернете что такое "Модульное моделирование строений ". Выбирай любой 3д редактор, который понравится и вперед



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 16 Ноября 2015, 18:17 | Сообщение # 2915 | Тема: ПО для создания UML диаграмм
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Есть только "Схема класов" , как на скриншоте у seaman выше



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 17 Ноября 2015, 21:29 | Сообщение # 2916 | Тема: Моделирование зданий
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Под какой движок ?



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 18 Ноября 2015, 17:08 | Сообщение # 2917 | Тема: Моделирование простых персонажей.
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата MedievalRain ()
Я думаю, что даже не очень умелому моделлеру по силам сделать примерно таких персонажей.

Как сказали выше нужно уметь делать low poly модели
Неумелый моделер разве что "гнома" сможет сделать :D


Посмотри эту серию статей




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 18 Ноября 2015, 17:32 | Сообщение # 2918 | Тема: Подскажите по языку Python
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Автору темы советую лучше определиться сразу с движком, и уже от этого отталкиваться в освоении определенного языка. Ну это конечно, если цель создавать игры smile



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 19 Ноября 2015, 20:03 | Сообщение # 2919 | Тема: Fallout 4
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Игра необьятная biggrin Лучшая в серии (начиная с 3), возможностей, больше, чем в предыдущих играх



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 19 Ноября 2015, 21:27 | Сообщение # 2920 | Тема: Fallout 4
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата KamiRonin ()
строительство? а еще что?

строительство, крафт, изучение огромного мира, ферма, микроменеджмент и т.д




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг