|
Результаты поиска
|
|
| beril | Дата: Понедельник, 09 Ноября 2015, 23:55 | Сообщение # 2881 | Тема: На Рутреке запрещен Фалко?! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата TLT (  ) Скоро сам Рутрекер будет запрещен. Уже заблокирован навечно в РФ(принято судом решение) Вскоре заблокируют наверно
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 10 Ноября 2015, 07:23 | Сообщение # 2882 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  ) Опять накручивает. Он же неделю будет клянчить деньги! Та вроде никто ничего не накручивает, судя по таблице
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 10 Ноября 2015, 07:24 | Сообщение # 2883 | Тема: Fallout 4 |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата FlyOfFly (  ) то фиговая оптимизаци Не смеши. Оптимизация как раз отличная.
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 10 Ноября 2015, 08:09 | Сообщение # 2884 | Тема: Fallout 4 |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Ну не знаю, игра на доволи слабых пк нормально идет.
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 10 Ноября 2015, 20:08 | Сообщение # 2885 | Тема: Fallout 4 |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата red_odysseus (  ) "США завершили Вторую мировую войну, сбросив на Хиросиму и Нагасаки атомные бомбы Ну так то и есть Вторая Мировая Завершилась 2 сентября 1945 после капитуляции Японии.
Цитата FlyOfFly (  ) учше говорить характеристики такого слабого пк, а то некоторые называют Phenom || x4 965, r7 250x + 6 gb оперативки. По моему на 2015 год это очень старое железо и по идеии на высоких игра не должна идти....
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Вторник, 10 Ноября 2015, 20:27 | Сообщение # 2887 | Тема: Место на жёстком диске. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата BESS55555 (  ) FlyOfFly, С этого места по подробнее, что подразумевается под "кэшом программ" и как с этим бороться? Набор программ у меня такой же как и 3 года назад, проблем до этого подобного масштаба не было, всё изменилось с пришествием Windows 10. Когда запекаешь лайтмапы или чето другое там промежуточные результаты кешируются. И размер кеша может быть очень большим (10-15гб). Unity должен после всех вычеслений все удалять, но иногда он этого не делает. Весь кеш хранится в определенном месте и его можно руками чистить. Так же можно вручную Edit — Preferences — GI Cache указать место его хранения Если конечно у тебя Unity стоит ) А так рекомендую TuneUp Utilities 2008 он все сам почистить, каждую неделю пару гигабайт мне возвращает )
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Вторник, 10 Ноября 2015, 23:26 | Сообщение # 2888 | Тема: Отрисовка сгенерированного острова |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Можно скрин с настройками текстуры ? 10к и больше текстуры вроде только DirectX 11 поддерживает (хотя могу ошибаться) Если нужны очень большие текстуры то используй Sparse Textures Хотя в твоем варианте скорей всего настройки виноваты. как в фотошопе текстура выглядит, может ты просто с разрешением что то намудрил ?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 11 Ноября 2015, 03:42 | Сообщение # 2889 | Тема: Бан лог |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| FlyOfFly - 5 дней бан Нарушение правил 2.1.1 (мат)
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 11 Ноября 2015, 11:28 | Сообщение # 2890 | Тема: Место на жёстком диске. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата BESS55555 (  ) В общем другими программами очистки я пользоваться не захотел, ибо привык к CCleaner'у, да У меня тоже он стоит и TuneUp 2008. TuneUp 2008 получше в плане очистки свободного места
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 11 Ноября 2015, 19:03 | Сообщение # 2891 | Тема: Помогите пожалуйста исправить скрипт |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Где то ; не поставил в конце строки
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 11 Ноября 2015, 19:08 | Сообщение # 2892 | Тема: Новое свойство |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Robinzon787 (  ) например UnityEngine.Collider Вроде закрыты исходника, значит никак
Создаешь скрипт и вешаешь его только на нужный обьект....
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 11 Ноября 2015, 19:48 | Сообщение # 2893 | Тема: Bedroom demo: ArchViz with SSRR in Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
|
Недавно Unity представило новое демо под названием "Bedroom demo: ArchViz with SSRR in Unity " Показана демонстрация Screen Space Reflection. Вроде неплохо смотрится. Что думаете? Скрины
И сама демонстрация SSRR в Unity
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 11 Ноября 2015, 20:25 | Сообщение # 2894 | Тема: Какие есть способы засекречивания файлов игры? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| архив с паролем. В игре Eschalon: Book 1-3 именно так делают
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 11 Ноября 2015, 22:39 | Сообщение # 2895 | Тема: Arctic alive [завершено] |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Что еще будет помимо рыбалки? Будут какие нибудь еще побочные фишки типа крафта и т.д?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 11 Ноября 2015, 23:30 | Сообщение # 2896 | Тема: Arctic alive [завершено] |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Ок ждем игру. Зови на ЗБТ )
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Четверг, 12 Ноября 2015, 20:03 | Сообщение # 2898 | Тема: Bedroom demo: ArchViz with SSRR in Unity |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Vicka (  ) По графике Юнька все таки не скоро догонит УЕ) По функционалу УЕ Юнити никогда не догонит походу ) Так и будет графу наращивать, которая 98% разработчикам не под силу.
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 13 Ноября 2015, 05:49 | Сообщение # 2899 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  ) falcoware, открыл офис в Томске! Вакансии открываются. Коворкинг ?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 13 Ноября 2015, 06:05 | Сообщение # 2900 | Тема: Отрисовка AOE эффекта у заклинания[Решено] |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Это направленное заклинание с радиусом поражения, что то типо конуса огня/льда В общем нужно нужно отрисовать конусобразную(треугольник) зону поражения. Я лучами все отрисовал через DrawRay. Но соответственно это все видно только в Game с включенным Gizmos. Мне теперь этот радиус нужно, как то отрисовать в самой игре. Радиус динамический, он меняется в зависимости от уровня заклинания. Есть идеи как это лучше сделать?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |