Понедельник, 06 Апреля 2026, 05:23

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
berilДата: Понедельник, 09 Ноября 2015, 23:55 | Сообщение # 2881 | Тема: На Рутреке запрещен Фалко?!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата TLT ()
Скоро сам Рутрекер будет запрещен.

Уже заблокирован навечно в РФ(принято судом решение) smile Вскоре заблокируют наверно




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 10 Ноября 2015, 07:23 | Сообщение # 2882 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
Опять накручивает. Он же неделю будет клянчить деньги!

Та вроде никто ничего не накручивает, судя по таблице




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 10 Ноября 2015, 07:24 | Сообщение # 2883 | Тема: Fallout 4
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата FlyOfFly ()
то фиговая оптимизаци

Не смеши. Оптимизация как раз отличная.




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 10 Ноября 2015, 08:09 | Сообщение # 2884 | Тема: Fallout 4
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Ну не знаю, игра на доволи слабых пк нормально идет.



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 10 Ноября 2015, 20:08 | Сообщение # 2885 | Тема: Fallout 4
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата red_odysseus ()
"США завершили Вторую мировую войну, сбросив на Хиросиму и Нагасаки атомные бомбы

Ну так то и есть Вторая Мировая Завершилась 2 сентября 1945 после капитуляции Японии.

Цитата FlyOfFly ()
учше говорить характеристики такого слабого пк, а то некоторые называют

Phenom || x4 965, r7 250x + 6 gb оперативки. По моему на 2015 год это очень старое железо и по идеии на высоких игра не должна идти....




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 10 Ноября 2015, 20:13 | Сообщение # 2886 | Тема: Fallout 4
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Bethesda поделилась образцом справки, освобождающей от работы или учёбы ради Fallout 4 biggrin biggrin biggrin



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 10 Ноября 2015, 20:27 | Сообщение # 2887 | Тема: Место на жёстком диске.
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата BESS55555 ()
FlyOfFly, С этого места по подробнее, что подразумевается под "кэшом программ" и как с этим бороться? Набор программ у меня такой же как и 3 года назад, проблем до этого подобного масштаба не было, всё изменилось с пришествием Windows 10.

Когда запекаешь лайтмапы или чето другое там промежуточные результаты кешируются. И размер кеша может быть очень большим (10-15гб). Unity должен после всех вычеслений все удалять, но иногда он этого не делает. Весь кеш хранится в определенном месте и его можно руками чистить. Так же можно вручную Edit — Preferences — GI Cache указать место его хранения
Если конечно у тебя Unity стоит )
А так рекомендую TuneUp Utilities 2008 он все сам почистить, каждую неделю пару гигабайт мне возвращает )




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 10 Ноября 2015, 23:26 | Сообщение # 2888 | Тема: Отрисовка сгенерированного острова
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Можно скрин с настройками текстуры ?
10к и больше текстуры вроде только DirectX 11 поддерживает (хотя могу ошибаться)
Если нужны очень большие текстуры то используй Sparse Textures
Хотя в твоем варианте скорей всего настройки виноваты. как в фотошопе текстура выглядит, может ты просто с разрешением что то намудрил ?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 11 Ноября 2015, 03:42 | Сообщение # 2889 | Тема: Бан лог
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
FlyOfFly - 5 дней бан
Нарушение правил 2.1.1 (мат)




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 11 Ноября 2015, 11:28 | Сообщение # 2890 | Тема: Место на жёстком диске.
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата BESS55555 ()
В общем другими программами очистки я пользоваться не захотел, ибо привык к CCleaner'у, да

У меня тоже он стоит и TuneUp 2008. TuneUp 2008 получше в плане очистки свободного места




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 11 Ноября 2015, 19:03 | Сообщение # 2891 | Тема: Помогите пожалуйста исправить скрипт
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Где то ; не поставил в конце строки



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 11 Ноября 2015, 19:08 | Сообщение # 2892 | Тема: Новое свойство
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Robinzon787 ()
например UnityEngine.Collider

Вроде закрыты исходника, значит никак

Создаешь скрипт и вешаешь его только на нужный обьект....




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 11 Ноября 2015, 19:48 | Сообщение # 2893 | Тема: Bedroom demo: ArchViz with SSRR in Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте


Недавно Unity представило новое демо под названием "Bedroom demo: ArchViz with SSRR in Unity "
Показана демонстрация Screen Space Reflection. Вроде неплохо смотрится. Что думаете?
Скрины


И сама демонстрация SSRR в Unity




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 11 Ноября 2015, 20:25 | Сообщение # 2894 | Тема: Какие есть способы засекречивания файлов игры?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
архив с паролем. В игре Eschalon: Book 1-3 именно так делают



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 11 Ноября 2015, 22:39 | Сообщение # 2895 | Тема: Arctic alive [завершено]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Что еще будет помимо рыбалки? Будут какие нибудь еще побочные фишки типа крафта и т.д?



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 11 Ноября 2015, 23:30 | Сообщение # 2896 | Тема: Arctic alive [завершено]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Ок ждем игру. Зови на ЗБТ )



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 12 Ноября 2015, 01:34 | Сообщение # 2897 | Тема: Сохранение в мобильной игре
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
PlayerPrefs.Save() убери эту строчку smile Ошибки какие то выдает? Значения записываются ,"отдебажь" все



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 12 Ноября 2015, 20:03 | Сообщение # 2898 | Тема: Bedroom demo: ArchViz with SSRR in Unity
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Vicka ()
По графике Юнька все таки не скоро догонит УЕ)

По функционалу УЕ Юнити никогда не догонит походу ) Так и будет графу наращивать, которая 98% разработчикам не под силу.




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 13 Ноября 2015, 05:49 | Сообщение # 2899 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
falcoware, открыл офис в Томске! Вакансии открываются.

Коворкинг ?




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 13 Ноября 2015, 06:05 | Сообщение # 2900 | Тема: Отрисовка AOE эффекта у заклинания[Решено]
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Это направленное заклинание с радиусом поражения, что то типо конуса огня/льда
В общем нужно нужно отрисовать конусобразную(треугольник) зону поражения. Я лучами все отрисовал через DrawRay.
Но соответственно это все видно только в Game с включенным Gizmos.
Мне теперь этот радиус нужно, как то отрисовать в самой игре. Радиус динамический, он меняется в зависимости от уровня заклинания.
Есть идеи как это лучше сделать?





Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг