Понедельник, 06 Апреля 2026, 10:32

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
berilДата: Четверг, 15 Октября 2015, 17:57 | Сообщение # 2821 | Тема: Мультики для взрослых
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Vicka ()
beril, футурама, симпсоны, южный парк)

это немножко не то, это треш. Под "для взрослых" я имел немножко другое ввиду wink




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 17 Октября 2015, 17:03 | Сообщение # 2822 | Тема: Как вы относитесь к проектам на CryEngine?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Spaceship ()
martuk, CryEngine 3. по поводу смысла, прост сейчас актуальны UE4, Unity но вот с Ce

Они просто популярны... wink
Цитата FlyOfFly ()
я тут схему нарисовал, которая поможет

Дожили, теперь если ничего не умеешь и не умеешь программировать, тогда бери UE4 или Construct 2 biggrin




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 17 Октября 2015, 17:07 | Сообщение # 2823 | Тема: Курс от 4GameFree - развод или нет?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата cnstntn ()
благодаря таким щедрым людям, такие как они и наживаются... чес слово, все эти курсы - шлак! какой бы ценник они не выставляли. курс курсом, но новички из этого ничего не поймут...
- вот это ставим сюда, здесь нажали, тааак... ну это вы и сами знаете... угу... ну вот, дор

Ну остается ждать курс по Unity от ITVDN, там уже походу скоро должны появится




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 17 Октября 2015, 17:17 | Сообщение # 2824 | Тема: Материалы в UNITY 5
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Standart Shader - мануал

И видео урок




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 17 Октября 2015, 19:46 | Сообщение # 2825 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата falcoware ()
falcoware, сегодня забанил накручивальщика. Накручивальщики накручивают и причем зверски!

А может он и не накручивал ) Как ты то узнаешь....




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Понедельник, 19 Октября 2015, 15:50 | Сообщение # 2826 | Тема: ПО для создания UML диаграмм
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Сравнение здесь
UML только в Ultimate, но ничто не мешает использовать посторонние редакторы для UML, как платные так и бесплатные. Лично я рекомендую StarUML 2




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 20 Октября 2015, 14:46 | Сообщение # 2827 | Тема: Конкурс по разработке игр от Gteam
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата vadim74a ()
Будет лучше, если призы передадите администрации форума на хранение.

Поддерживаю, поговорите с администрацией. Я думаю лучше смогут организовать конкурс + информационная поддержка будет




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 20 Октября 2015, 15:39 | Сообщение # 2828 | Тема: Какой конструктор игр дает больше возможностей?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
GameMaker Studio там есть свой скриптовый ЯП. Наличия ЯП => больше возможностей. Обрати внимание еще на Godot Engine



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 20 Октября 2015, 16:43 | Сообщение # 2829 | Тема: ПО для создания UML диаграмм
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата 8Observer8 ()
Ultimate вообще в таблице нет

Наверно не будет Ultimate 2015, по другому теперь именуют студии
Р.с у меня в VS Community 2015 тоже нету UML.... или я просто его не вижу biggrin




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Вторник, 20 Октября 2015, 18:51 | Сообщение # 2830 | Тема: Во сколько обойдется Создать игру?
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Denis_Bedim ()
Зарплата средняя 120 баксов

Как раз на 2 не слишком детализированных концепт арта хватит smile
Не знаю как у вас, но у нас в Украине средняя часовая оплата программиста 15-20$\час(если речь о фрилансе). Фрилансеры 2д и 3д артисты примерно столько же берут за работу.
Вот приблизительная зарплата (правда данные за июль и по Украине)




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Среда, 21 Октября 2015, 00:54 | Сообщение # 2831 | Тема: ПО для создания UML диаграмм
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Да покопался, там есть Конструктор классов, но там чето не все виды связей, только наследование и ассоциация smile



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 22 Октября 2015, 23:14 | Сообщение # 2832 | Тема: The Ancient manuscripts:Dark wind
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата Dj_FroZTBite ()
Как по мне, сделать это на Blender Game Engine не так уж то удобно

С чего бы это?
Автор можно скрины в спойлеры, а то это просто издевательство. И еще бы превьюшки вместо таких громадных скрином, для планшета это просто издевательство




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Четверг, 22 Октября 2015, 23:59 | Сообщение # 2833 | Тема: Как проверить столкновения
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
В общем ребята выручайте голова уже не варит, а нужно доделывать. Наверно ответ очень прост, но я его не вижу %)

Нужно проверить столкнулся ли обьект с другим обьектом в классе без MonoBehavior(я отметил в каком месте)

В общем есть код
Код

public class FireMagicClotFire : BaseSpellData, IDamageSpellType
{

    private const string SPELL_POINT_NAME = "CreateSpellPoint";//имя обьекта, в позиции которого создаются обьекты заклинаний
    private const float VELOCITY = 3.3f;//скорость полета снаряда
    private const float DISTANCE = 5f;//дистанция, которую пролетает заклинание

    public SpellDamageType SpellDamageType
    {
        get { return SpellDamageType.FireDamage; }
    }

    public int Damage { get; set; }//урон наносимый заклинанием

    private readonly GameObject _player;//игрок
    private readonly GameObject _spellLoadModel;//модель заклинания

    private  Transform _spellPoint;//точка где создаются обьекты заклинаний

    private GameObject _spellObj;//
    private Vector3 _starPos;

    public FireMagicClotFire()
    {        
        _player = GameObject.FindGameObjectWithTag(ManagerTag.Player);
        _spellLoadModel = Resources.Load<GameObject>("MagicSpellObject/FireClotObj") as GameObject;
    }

    public void Initialization()
    {
        //поиск обьекта CreateSpellPoint
        foreach (var trans in _player.transform.Cast<Transform>().Where(trans => trans.name == SPELL_POINT_NAME))
        {
            _spellPoint = trans;
            Debug.Log(trans.name);
        }

        if (_spellPoint == null && GeneraGameSetting._GeneraGameSetting.BuildVersion == BuildVersion.Debug)
            DebugConsole.Log(string.Format("[FireMagicClotFire] Не найден обьект CreateSpellPoint"), 3);
        //создание обьекта
        if (_spellPoint != null)
            _spellObj = InstantiateObject.InstantiateGameObject(_spellLoadModel, _spellPoint.position, Quaternion.LookRotation(_player.transform.TransformDirection(Vector3.forward)));

        _starPos = _spellObj.transform.position;

        CoroutineStart.StartCoroutineStatic(GameObject.FindObjectOfType<MonoBehaviour>(), moved(_spellObj));
    }

    //движение к цели
    private IEnumerator moved(GameObject obj)
    {
        while ((_starPos - obj.transform.position).sqrMagnitude <  DISTANCE * DISTANCE)
        {
            //дебаг луч
            Debug.DrawRay(obj.transform.position, obj.transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 10, Color.red);

          >>>>>>>>>>>>>>>>здесь нужно как то проверку столкновения сделать, что то типа obj.OnCollisionEnter<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<

            obj.transform.Translate(Vector3.forward * VELOCITY * Time.deltaTime, Space.Self);

            yield return null;
        }

        GameObject.Destroy(obj);
    }
}




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 23 Октября 2015, 01:13 | Сообщение # 2834 | Тема: Оптимизация
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Код в студию cool



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 23 Октября 2015, 01:37 | Сообщение # 2835 | Тема: Оптимизация
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Потоки можно использовать, только если не используются методы и обьекты Unity, иначе скорей всего будет крошиться unity. Потоки юзаем только в своих классах.
Есть еще Coroutine, скорей всего это то, что тебе нужно




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 23 Октября 2015, 01:59 | Сообщение # 2836 | Тема: Оптимизация
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата kinoooshnik ()
Вот код с потоками, но он выдает ошибку

Читай, что выше - нельзя юзать потоки которые как то взаимодействуют с обьектами, методами Unity. Классы, которые наследуются от MonoBehaviour тоже туда вроде относятся.
Что это вообще ? ты пытаешься уровень из файла загрузить? wacko




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Пятница, 23 Октября 2015, 17:14 | Сообщение # 2837 | Тема: Как проверить столкновения
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Миром правит простота)
Я решил просто динамически прицеплять MonoBehavior к обьекту, там просчитывать все и потом его удалять wink Всем спасибо




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Суббота, 24 Октября 2015, 17:17 | Сообщение # 2838 | Тема: Оптимизация
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Лучше используй AssetBundle для таких целей. Сделай несколь разновидностей сетки и загружай, какую нужно



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 25 Октября 2015, 17:51 | Сообщение # 2839 | Тема: ПО для создания UML диаграмм
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Цитата 8Observer8 ()
А в чём ограничение версии, которую можно скачать беслатно с их сайта?

Я точно не скажу, но вроде для коммерции нельзя использовать. Там нету никаких ограничений по времени и т.д
StarUML это вроде open source проект




Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
berilДата: Воскресенье, 25 Октября 2015, 17:53 | Сообщение # 2840 | Тема: Движение персонажа в сторону мышки
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
Click To Move C Unity Wiki... cool



Накодил? Убери за собой!
Инвентарь в Unity(UI)
Инвентарь в Unity(GUI)
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг