|
Результаты поиска
|
|
| beril | Дата: Вторник, 29 Сентября 2015, 19:17 | Сообщение # 2781 | Тема: Перегрев ли? |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Fejk2015 (  ) начал проверять диск вышел синий экран..а точнее голубой Там должны быть коды, запиши их или сфоткай и ищи в гугле Смотри это Может просто вирус? )
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Среда, 30 Сентября 2015, 16:12 | Сообщение # 2782 | Тема: Собираю команду энтузиастов! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Anicaran (  ) Описание проекта находится тут Не работает ссылка. Р.с. я исправил ссылку.....
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 01 Октября 2015, 01:09 | Сообщение # 2783 | Тема: Нужен 3д моделлер и СЦЕНАРИСТ для игры типа fallout |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| В такой игре самое главное звено - геймдизайнер...... Есть готовый диздок, геймдизайнер вообще есть в команде ?
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 01 Октября 2015, 01:33 | Сообщение # 2784 | Тема: Нужен 3д моделлер и СЦЕНАРИСТ для игры типа fallout |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Barbatos (  ) Не знаю каким вообще боком он там нужен, если это фактический клон чужой механики. Ну, ну Цитата Barbatos (  ) Диздок есть, делится не хочу. Ну это хорошо. Сюдя по Fallout Wiki на котором описание механик квестов и т.д, занимает почти 18000тыс статей. Даже если кратко пытаться и выделять только основное там диздок страниц на 500 выйдет ) Я даже не представляю программиста, который возьмет за такое на энтузиазме, там ведь работы..... В любом случае удачи в начинаниях такого грандиозного проекта.
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 01 Октября 2015, 20:24 | Сообщение # 2785 | Тема: Визуальный редактор шейдеров Shader Forge |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Сколько примерно переведено в % от общего? Когда сочтешь нужным, я могу закрепить тему в топах(Напишешь с ЛС). И на главную думаю можно дать новость
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Четверг, 01 Октября 2015, 20:59 | Сообщение # 2786 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  ) Деньги пойдут голодающим Повольжья! Разработчикам или все опять в карман ? В прошлом месяце даже до 100 никто не дотянулся из тройки лидеров.... У меня чето не взлетели новые билды...
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 02 Октября 2015, 18:32 | Сообщение # 2787 | Тема: Визуальный редактор шейдеров Shader Forge |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата TLT (  ) Человек рекламирует сайт, если бы он просил помощи с переводом, что-то обсуждал... Пускай когда закончит сделает, как в этой теме список со ссылками
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 02 Октября 2015, 18:37 | Сообщение # 2788 | Тема: количество треугольников в сцене на Андройд |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| В мануале вроде все подробно написано.....
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Пятница, 02 Октября 2015, 21:46 | Сообщение # 2789 | Тема: количество треугольников в сцене на Андройд |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Ranger (  ) beril, при всём уважении, мануал ниачом там есть ссылки на другие статьи. И то что нужно там вроде написано: сколько нужно полигонов на одну модель(в том числе и на персонажей), сколько вершин в кадре должно быть, как оптимизировать изображения и текстуры и много чего еще по оптимизации. Далешь если захочет копать, в блоге Unity тоже очень много статей по этой теме. Еще советую заглянуть в блог Intel, там тоже много чего интересного про графику, в том числе и про Unity Ну а если автор ленивый и не может в справке найти ответы, тогда я помогу:
Цитата Пока самый главный из них, это сколько треугольников может выдержать девайс в сцене. Можно посоветовать использовать не более 100 тысяч для мобильных устройств и не более нескольких миллионов для PC.
Цитата но при этом пишут, что на персонажа надо 2.5к, а на дома до 1.5.
ну и т.д Ну а вообще лучше - Не использовать стандартный террейн - Не юзать встроенную физику. А сделать самому псевдо физику - забыть про частые вызовы Instantiate и Destroy. - стандартные частицы не использовать - использовать оптимизированные шейдеры - использовать специальные форматы сжатия ну и там много еще чего. Тема очень большая и все не охватить, нужно читать и еще раз читать статьи
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 03 Октября 2015, 16:36 | Сообщение # 2790 | Тема: Ошибка при установке ассета |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Последняя версия ассета стоит? Некоторые ассеты не совместимы с Unity 5. Ну и да самый простой вариант, который лично мне помогал всегда - это написать автору ассета, 99% что он решит проблему. Можно прямо на форуме спросить или же написать прямо Натаниэлю на Nathaniel_Doldersum@hotmail.com Ну или просто исправь js скрипты вручную)
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 03 Октября 2015, 16:52 | Сообщение # 2791 | Тема: Ошибка при установке ассета |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Boolman (  ) Версия 1.45. У Натаниэля уже спрашивал, но его интересует invoice id. Я ведь не могу ему сказать, что не покупал ассет. Просто хочется сразу его пощупать, а потом уже покупать, если все понравится. Ну если пиратский ассет, зачем об этом все рассказывать. Раз украл, значит нужно молчать и не создавать темы на форуме А если хочется пощупать, то можно попросить у автора ассет на пробу, многие из них идут на встречу.... Тебе остается только руками исправлять или попробуй в пустой проект перезалить
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Суббота, 03 Октября 2015, 18:12 | Сообщение # 2792 | Тема: Ошибка при установке ассета |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Добавь в скрипт где ошибки функцию Код function rtp_functions {} У тебя куска кода не хватает
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Воскресенье, 04 Октября 2015, 01:52 | Сообщение # 2793 | Тема: [2D] Libris Online [MMORPG] |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Выглядит классно. Надеюсь проект доживет до релиза
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Воскресенье, 04 Октября 2015, 17:16 | Сообщение # 2794 | Тема: GUI.элементы и игровые объекты под ними |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Попробуй в OnMouseDown() на обьекте перед действием засунуть все в условие if(GUIUtility.hotControl == 0)
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|
| beril | Дата: Воскресенье, 04 Октября 2015, 17:23 | Сообщение # 2796 | Тема: Реклама вашего проекта на Youtube |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цены для 21к подписчиков, более чем адекватная
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 05 Октября 2015, 20:03 | Сообщение # 2797 | Тема: Генерация мира. |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата TLT (  ) В ассет сторе давно видел готовые решения по генерации локаций, ссылку не дам. Да был такой генератор, который из кубов генерировал мир - Cube World, правда автор давно перестал поддерживать его, но если есть желание можно покопаться в исходниках А так глянь сюда здесь все есть, список ассетов для генерации + статьи
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 05 Октября 2015, 21:37 | Сообщение # 2798 | Тема: Помогите с исправлением скрипта |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Но юнити пишет , rigidbody has been deprecated написано же, что rigidbody устарел....
Цитата Nikstoun (  ) Но юнити пишет , rigidbody has been deprecated Как исправить ? GetComponent<Rigidbody>() вместо rigidbody
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
| beril | Дата: Понедельник, 05 Октября 2015, 21:40 | Сообщение # 2799 | Тема: Помогите с исправлением скрипта |
Я не ленивый, я — энергосберегающий
Сейчас нет на сайте
| Цитата Nikstoun (  ) С чем была связана ошибка ? С тем , что пример был дан из 4 версии юнити , а я юзаю 5 ? Да, именно. Теперь все юзается через GetComponent<-->()
Накодил? Убери за собой! Инвентарь в Unity(UI) Инвентарь в Unity(GUI)
|
|
|
| |
|