|
Результаты поиска
| |
| YellowAfterlife | Дата: Суббота, 05 Сентября 2015, 08:38 | Сообщение # 241 | Тема: Заработай на создании игр или как получить милллион уе) |
Сейчас нет на сайте
| Первое, игры с приемом криптовалюты преимущественно есть лишь азартные от того, что наличие возможности оплаты криптовалютой не заставляет пользователя волшебным образом бросать деньги на экран монитора.
Второе, если считать единицы криптовалюты "у.е.", то, конечно, можно и стать миллионером в отдельной валюте - к примеру, 1M dogecoin это $125.
И баланс сайта составляет лишь $3.54. И сайт на бесплатном домене. И автор на сайте раздает от 2 dogecoin ($0.0002) до 100 dogecoin ($0.01). А рекламой делаются попытки "выйти в плюс" с такой невиданной щедрости (>100 часов чтобы получить $1? Мы будем богаты!) ... и в целом сайт выглядит сделанным по шаблону. Наверное, выдаваемым какой-нибудь системой для привлечения юных энтузиастов.
В общем-то деяния автора сайта очень сомнительны.
Сообщение отредактировал YellowAfterlife - Суббота, 05 Сентября 2015, 08:48 |
|
|
| |
| YellowAfterlife | Дата: Суббота, 05 Сентября 2015, 09:13 | Сообщение # 242 | Тема: Пиксель артер |
Сейчас нет на сайте
| Стоит упомянуть, все картинки с примерами работ битые - ВК не гарантирует продолжительной доступности изображений по формируемым ссылкам. Залейте на какой-нибудь imgur/radical/...
|
|
|
| |
| YellowAfterlife | Дата: Суббота, 05 Сентября 2015, 09:20 | Сообщение # 243 | Тема: Соединить два объекта |
Сейчас нет на сайте
| Цитата vampir0305 (  ) Syank, а как это сделать? Создание головы в объекте врага: head = instance_create(x + 4, y - 16, obj_head) head.body = id Теперь враг знает, где его голова, а голова знает, где сам враг. Событие шага головы можно убрать; End Step сделать как if (instance_exists(body)) { if body.x < x { x = body.x-4 y = body.y-16 image_xscale = -1 } else { x = body.x+4 y = body.y-16 image_xscale = 1 } } else instance_destroy() То есть голова ставится на предназначенное для нее тело, и удаляется если оно исчезло. (полагаю, ещё лучше сделать переменную, отвечающую за направление обзора, а не сверять координаты)
|
|
|
| |
| YellowAfterlife | Дата: Суббота, 05 Сентября 2015, 11:23 | Сообщение # 244 | Тема: Заработай на создании игр или как получить милллион уе) |
Сейчас нет на сайте
| Цитата falcoware (  ) TLT, идея конечно, ставить Биткоин модуль на компы вместе с игрушками и майнить втихоря. Однако, антивирусы такое жалуются еще похлеще РК. И это жестоко по отношению пользователей. cry В uTorrent так уже однажды сделали, люди не были довольны... мягко говоря.
|
|
|
| |
| YellowAfterlife | Дата: Суббота, 05 Сентября 2015, 11:43 | Сообщение # 245 | Тема: GetPixels - создание 8-битных изображений |
Сейчас нет на сайте
| Примеры не работают; в Firefox 41 в JS консоли вылазит Код SyntaxError: JSON.parse: expected property name or '}' at line 1 column 2 of the JSON data на старте и Код TypeError: document.getElementById(...) is null при рисовании (в связи с чем изображение стирается при смене цвета).
Затея неплохая. Можно поспрашивать людей, что они ожидают, и чего им не хватает в текущих редакторах. К примеру, в pixel.tools есть режим совместного редактирования, что занимателен.
|
|
|
| |
| YellowAfterlife | Дата: Понедельник, 07 Сентября 2015, 20:31 | Сообщение # 246 | Тема: Генерируемая RTS Gamiron №10 |
Сейчас нет на сайте
| Цитата arahis (  ) Вообще-то жанр rts умер еще в 2005-ом. На сегодняшний день единственные кто выпускаю игры такого жанра - ветераны. И то продолжения, или римейки. Например: Старкрафт 2, Казаки 3. Единственное что может воскресить этот жанр это перенесение его в онлайн. Но с этим пока проблемы. Причина по которой он умер: много разрабов под этот жанр клепали шырпотреб. И жанр захлебнулся под напором дерьма. Вы слышали? Видеоигры мертвы. Нет? Жаль, а они мертвы. Сказано ведь.
|
|
|
| |
| YellowAfterlife | Дата: Понедельник, 07 Сентября 2015, 21:10 | Сообщение # 247 | Тема: Генерируемая RTS Gamiron №10 |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Misha2011 (  ) YellowAfterlife, Не думал что дота относится к жанру RTS . Warcraft 3 - да , а дота это Moba MOBA считается под-жанром RTS - упирается на микро-менеджмент вместо контроля над большими армиями, но его так-то в определении жанра и нет. Теги на странице пользовательские (так что в список попадают игры что считаются RTS достаточным процентом игроков), но и "настоящих" RTS в топе продаж полно, в том числе и вышедших совсем недавно.
Сообщение отредактировал YellowAfterlife - Понедельник, 07 Сентября 2015, 21:11 |
|
|
| |
| YellowAfterlife | Дата: Вторник, 08 Сентября 2015, 20:08 | Сообщение # 248 | Тема: Пиксельные скриншоты |
Сейчас нет на сайте
| Кажется, вам хочется включить сглаживание (anti-aliasing) [страница в документации].
|
|
|
| |
| YellowAfterlife | Дата: Четверг, 10 Сентября 2015, 14:21 | Сообщение # 249 | Тема: Решаем задачи по Construct 2 [вопрос-ответ] |
Сейчас нет на сайте
| Цитата BESS55555 (  ) Вопросец, толкового ответа на который я не встретил на просторах гугла... ) Как можно изменить иконку .exe файла, после компилирования посредству node-webkit ? В Construct 2 изменение иконки всё ещё не предусмотрели, так что с помощью ResHack (можно и командной строки). Можно заодно выразить свое недовольство на форуме, так как, простите, уже два с лишним года прошло.
|
|
|
| |
| YellowAfterlife | Дата: Суббота, 12 Сентября 2015, 11:46 | Сообщение # 250 | Тема: HEX MAP |
Сейчас нет на сайте
| Если есть немного денег, рекомендую приобрести расширение Grids, что позволяет строить и работать (расположение, нахождение пути, прочее) с разнообразием сеток, включая гексы: https://www.youtube.com/watch?v=ZamZVrRnqVg
Если нет, схема такая же, как и с изометрическими сетками - "плитки" ставятся на выбранном расстоянии друг от друга, четные колонки плиток сдвигаются на половину размера:
|
|
|
| |
| YellowAfterlife | Дата: Воскресенье, 13 Сентября 2015, 16:57 | Сообщение # 251 | Тема: Python трансформирование строки в число Decimal и обратно |
Сейчас нет на сайте
| Цитата Necrolich (  ) Допустим есть строка x = '0.000000000000001', при сложение с Decimal ом теряется точность Пример кода x ='0.000000000000001' #Это строка y= Decimal(0)#Это число x = str(Decimal(x)+Decimal(y))#Скелиавние И на выводе: 1E-15, собственно как исправить? Потери точности на самом деле нет. 1E-15 означает "1 * 10 ^ (-15)", что и равно твоему числу (14 нулей перед единицей). Если нужно получить "человекочитаемую" форму, это можно сделать как x = Decimal(x) + Decimal(y) x = "%.15f" % x (где 15 - количество знаков после запятой)
|
|
|
| |
| YellowAfterlife | Дата: Вторник, 15 Сентября 2015, 20:48 | Сообщение # 252 | Тема: PayPal.Me |
Сейчас нет на сайте
| Занимательно, но вызывает вопросы факт того, что на региональной (Украина) версии сайт блокируется "Sorry, not available in your country" полностью, вплоть до пользовательских страниц и FAQ. То есть из "неугодной" страны даже оплатить ничего нельзя, что ли...
|
|
|
| |
| YellowAfterlife | Дата: Пятница, 18 Сентября 2015, 18:51 | Сообщение # 253 | Тема: Консоль на Android |
Сейчас нет на сайте
| Цитата andarky (  ) A=GetKey(); Debug.Log(A); В общем-то так и считывать, только, наверное, не в Debug.Log, наверное, а в какие-нибудь guiLabelы на экране. Попробовать в начале стрелочки (обычно аппаратные кнопки считаются за клавиатурные). Если не будет ничего делать, попробовать геймпадные (GetButton\GetAxis). В худшем случае устройство может иметь свой отдельный API для работы с кнопками, но малоизвестные производители таким обычно не занимаются.
Сообщение отредактировал YellowAfterlife - Пятница, 18 Сентября 2015, 18:51 |
|
|
| |
| YellowAfterlife | Дата: Суббота, 19 Сентября 2015, 13:44 | Сообщение # 254 | Тема: Помогите с сурфейсом. |
Сейчас нет на сайте
| Условно говоря: surface_set_target: "Теперь рисуем в этот surface" surface_reset_target: "Теперь рисуем вновь на экране"
То есть все функции рисования между set и reset применяются к содержимому surface'а а не содержимому на экране.
Ничего не рисуется потому что сам surface ты потом не рисуешь (draw_surface).
|
|
|
| |
| YellowAfterlife | Дата: Суббота, 19 Сентября 2015, 14:53 | Сообщение # 255 | Тема: Игра про пиратов & симулятор парусника |
Сейчас нет на сайте
| Наверное, из-за того, что большая часть из перечисленного это маленькие (в масштабах влияния на саму игру) детали, создание которых занимает уйму времени - небольшие студии, чрезмерно вдающиеся в детали, игры зачастую до конца не доделывают (или доделывают лишь через года), а большие студии ведут себя более осторожно по отношению к рискам и лишним затратам.
В находящейся в разработке Blackwake есть части с абордажем, боем от первого лица, и разрушением кораблей.
В какой-то старой игре (Guild 2? Не уверен.) была довольно детализированная система экономики (вплоть до выбора и перевоза грузов), но без излишне детализированных боев.
Если подумать, описанная идея будет тоже попадать под жанр RPG и/или стратегии, так как игрок выполняет роль капитана корабля, и осуществляет командование его экипажем. А жанр RTS, как вы уже ранее говорили, мёртв, следовательно делать её нельзя.
|
|
|
| |
| YellowAfterlife | Дата: Воскресенье, 20 Сентября 2015, 12:25 | Сообщение # 256 | Тема: Подводная графика для платформера в стиле Dendy и Sega |
Сейчас нет на сайте
| В тайлсете Twin Dragons на OpenGameArt есть немного подводных тайлов. Лицензия подходящая. Может помочь.
|
|
|
| |
| YellowAfterlife | Дата: Понедельник, 21 Сентября 2015, 17:29 | Сообщение # 257 | Тема: Вопрос - Ответ (Game Maker) |
Сейчас нет на сайте
| Цитата wasterman (  ) Уважаемые как сделать простейшую рекурсию? Спасибо с циклами сам разобрался!
for(i=0;i<=5;i+=1) { show_message(i) } Рекурсию делают скриптами, что являются аналогом функций в других языках программирования.
Цитата nem0y_ (  ) Кто нибудь знает, почему в GMS при рисовании текста его не видно, но по сути он есть. Т.е. если пишешь текст по русски, например draw_text(x,y,'Привет'), то его не будет видно. А вот если напишешь по английски draw_text(x,y,'Hello'), то текст выводится.
Пробовал менять шрифты, не помогло. А еще удивило, что в show_message при всем этом, русский шрифт виден. Нужно добавить в шрифт диапазон русских символов (с помощью кнопочки в окне редактирования ресурса) - обычно добавляют 1040 ... 1111.
Сообщение отредактировал YellowAfterlife - Понедельник, 21 Сентября 2015, 17:30 |
|
|
| |
| YellowAfterlife | Дата: Суббота, 26 Сентября 2015, 10:40 | Сообщение # 258 | Тема: кнопка |
Сейчас нет на сайте
| Она считается за vk_backspace. На Helpdesk есть отдельная страница по этому поводу.
|
|
|
| |
| YellowAfterlife | Дата: Суббота, 03 Октября 2015, 14:25 | Сообщение # 259 | Тема: Install to Program Files |
Сейчас нет на сайте
| Как было сказано - форматировать системный раздел не нужно, в недавних (8+?) версиях Windows есть даже отдельная опция для сброса системы, что сбрасывает лишь саму папку Windows (и переименовывает те, что могут сломаться, в "имя_old").
Современные программы всё чаще хранят свои данные в AppData (и эквивалентных папках), убирая привязку к путям\реестру. Уточнение: Подразумевая, что саму программу можно перенести в другую папку или почистить реестр, ничего при этом не сломав.
Ещё можно ставить "неугодный" софт в Sandboxie, что одновременно избавляет от проблемы с засорением системного диска (благодаря виртуализации путей в папку программы) и какого-либо остаточного мусора после удаления программ (так как "песочницы" можно чистить)
Сообщение отредактировал YellowAfterlife - Суббота, 03 Октября 2015, 14:41 |
|
|
| |
| YellowAfterlife | Дата: Понедельник, 05 Октября 2015, 19:35 | Сообщение # 260 | Тема: Анимация вращения карт |
Сейчас нет на сайте
| Цитата uriage (  ) Реально ли так "издеваться" над спрайтом ? Можно вычислить координаты углов трапеции (в зависимости от поворота), и составлять ее с помощью draw_background_part_ext (по вертикальной полосе за раз). Если карта всего одна, то можно посреди рисования включать\выключать 3d проекцию (то есть буквально включить 3d режим, установить камеру, повернуть и нарисовать карту, и выключить 3d режим).
Цитата maksim1221232 (  ) Сделай спрайт карты с двух сторон(кадр 0 - Одна сторона, кадр 1 - Вторая сторона) Не хотел бы обидеть, но ты смотрел приведенную страницу, или читал хотя бы сообщение до конца перед тем, как отвечать? Целевой эффект в том, что по мере поворота должен быть эффект перспективной трансформации. В предложенном способе нет никаких следов этого.
|
|
|
| |
|