Четверг, 02 Апреля 2026, 23:38

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 22 из 22
  • «
  • 1
  • 2
  • 20
  • 21
  • 22
Результаты поиска
YellowAfterlifeДата: Вторник, 31 Января 2017, 02:45 | Сообщение # 421 | Тема: Толстрый спрайт
Сейчас нет на сайте
Цитата Amazing ()
Tiran1947, Вроде один парень за бугром делал (или уже сделал) софт который заставляет 2D спрайты отбрасывать тень без лишней волокиты.

Spritelamp?
Цитата Tiran1947 ()
2. Можно ли задать толщину спрайту чтоб спрайт ошушался как пластинка, а не листик?

Общая идея такая же, как и для генерации коллайдера - нужно заполучить примитив, определяющий внешнюю границу изображения,

И "экструдировать" уже его.
Данный подход так же используется для уменьшения перезаписей пикселей (fillrate), так что какой-то софт для этого быть должен.


YellowAfterlifeДата: Вторник, 31 Января 2017, 03:30 | Сообщение # 422 | Тема: Создание Неординарного игрового проекта
Сейчас нет на сайте
Ах, сбор команд для разработки прототипа, мой любимый вид тем в этом разделе.
Цитата NIKSON7 ()
Успешный опыт есть, но не в геймдеве.

Итак, опыт работы есть, но денег на оплату чужого труда нет. Это означает одну из двух вещей:

  • Опыт работы есть, но он не такой уж и успешный.
    В таком случае возникают вопросы о том, достаточно ли вы компетентны, или же и общий проект тоже ненароком "закопаете".
  • Опыт работы есть и он успешный, но чужой труд вы не цените.
    В таком случае возникают вопросы о том, заплатите ли вы кому-либо что-либо "потом".

Но вернемся к краудфандингу. Вы утверждаете, что это даст финансирование. Но точно ли это даст финансирование?

  • Если ответ "да", то вы можете взять деньги взаймы для оплаты работы над прототипом - как говорится, кто не рискует, тот не пьет шампанское.
    Если же вы не считаете это достаточной мерой, то вы не верите в собственную идею в достаточной степени, и работать с вами толка нет.
  • Если ответ "нет", то вы открыто желаете, чтобы люди брали на себя риск за вас. Опять таки, работать с такими "руководителями" лишь себе во вред.

Подводя итоги, картина не очень хороша. Исправляйте что-нибудь.


YellowAfterlifeДата: Вторник, 31 Января 2017, 04:34 | Сообщение # 423 | Тема: Вопрос для тебя - пользователь. О Демократии и бан-хаммере.
Сейчас нет на сайте
Цитата TLT ()
то откуда вы знаете, что этот человек был забанен навсегда именно за ту мелочь, за которую он был забанен в первый раз или только за то, что прописано в комментарии к его аккаунту?

Логично предполагать, что бан-лог именно для этого изначально и предназначен,
Цитата TLT ()
Чтобы было видно и понятно, кто попал в баню и за что:

- дабы пользователи не должны были строить теории о том, за что был выдан бан. Если же в одних случаях предоставляемая информация полна (пусть без полной "сантабарбары", но о дубль-аккаунтах в бан-логе примечания тоже встречаются), а в других - нет, получается путаница и догадки.


YellowAfterlifeДата: Среда, 05 Апреля 2017, 22:40 | Сообщение # 424 | Тема: Проблема массивами в функциях.
Сейчас нет на сайте
Цитата BrightSpot ()
передача массива не работает в гм... то есть обращаться нужно к элементам через имя объекта у которого массив инициирован...

В GMS работает, с одним лишь примечанием - запись в массив должна быть через [@].


  • Страница 22 из 22
  • «
  • 1
  • 2
  • 20
  • 21
  • 22
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг