Воскресенье, 05 Апреля 2026, 20:51

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Четверг, 24 Сентября 2015, 09:55 | Сообщение # 2101 | Тема: Математическое выражение
старожил
Сейчас нет на сайте
Есть ли готовые решения такой простой задачи:
• например ввожу данные в виде: '4+5*(15+10^3+0,0001)' : string;
и на выходе получаю результат выражения

у меня такой калькулятор когда-то был на Delphi, но прошло 100000 лет и я уже не найду его...

да, можно написать парсер самому, но это Время, а задача не настолько актуальна чтобы тратить на неё время и мозговую деятельность
поэтому и ищу готовые решения



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 24 Сентября 2015, 11:02 | Сообщение # 2102 | Тема: Математическое выражение
старожил
Сейчас нет на сайте
Vinchensoo, спасибо.
поизучаю...

сейчас смотрю это: MathJS но он меня пугает...
боюсь для Unity придется перерабатывать много.

Там ведь JS особый



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 24 Сентября 2015, 17:08 | Сообщение # 2103 | Тема: Математическое выражение
старожил
Сейчас нет на сайте
Vinchensoo,
я только сейчас узнал про Eval(func);

это вообще мощная штука! Незнаю будет ли дружить с WEB-билдом и APK
но по виндой работет! Это круто. Я в флеше этим часто пользовался.
Так можно вообще типа консоли отладочной сделать и строки кода на лету копилить smile

буду разбираться....



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 25 Сентября 2015, 16:51 | Сообщение # 2104 | Тема: Вычислить перпендикуляр к поверхности
старожил
Сейчас нет на сайте
У меня есть террейн, хотя правильнее назвать его Mesh.

Я хочу с помощью RayCast размещать на нём объекты.
Сейчас у меня они создаются в точках RayCastHit, но они торчат вверх,
а мне хотелось бы чтобы они ложились по рельефу.

Изначально все объекты висят над рельефом
в цикле Start() каждый объект райкастит вниз и вычислив точку пересечения принимает её координаты.
А угол я для разнообразия пробовал рандомить - но так еще ужаснее...

Т.е. я так понимаю нужно вычислять наклон полигона меша моего террейна?
Т.е. влазить в структуру Mesh.vertices

или как-то проще можно?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 28 Сентября 2015, 09:50 | Сообщение # 2105 | Тема: Ваши файлы зашифрованы
старожил
Сейчас нет на сайте
На пр. неделе мне один друг притащил ноутбук (Win7) : у него такая вот беда:
На рабочем столе красным написано что файлы зашифрованы.

При этом ЕХЕшики работают, а зашифровались все DOCи JPGи и AVIшки

я боюсь ставить винт к себе в комп чтобы не заразиться. Посоветовался братом (он сисадмин)
- он сказал что вряд ли я заражусь, что это скрипт запустился во время открытия DOC-файла
и всё зашифровал. В пр.году такая проблема была на работе и они весь городе объездили и никто не взялся за восстановление данных.

Нагуглил информацию что раньше требовали 5000р а теперь 15 000р. ну и понятно что никаких гарантий что вышлют лечилку...

Неужели всё так плохо??



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 28 Сентября 2015, 10:03 | Сообщение # 2106 | Тема: Ваши файлы зашифрованы
старожил
Сейчас нет на сайте
Ordan,

толлькол так
format c:\
??



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 28 Сентября 2015, 10:14 | Сообщение # 2107 | Тема: Накидайте движков на JavaScript (кроме Unity3d)
старожил
Сейчас нет на сайте
Я люблю Unity3d но в плане HTML5 (WebGL) как и FLASH (который исключилчи в v5)
Unity большой Тормоз!

Зачем ставили в список платформ если не могут отшлифовать?

Это немыслимо: сцена с двумя кубами грузится 2 минуты...
так SWF тоже имел кучу глюков.

Я пробовал CooperCube ( оболочка для IrrLicht)- у него удобный редактор, легкий файлик на выходе (WebGL / SWF / EXE)
но он платный... sad



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 28 Сентября 2015, 10:33 | Сообщение # 2108 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх!
старожил
Сейчас нет на сайте
я видал в топе Unity гонки на ассетах...

Нет ну хотябы надписи на текстурах поменяли и цвета.
Ну нельзя же так вот прям шпарить 1:в:1 с ассета (платного).

У меня тоже гигатонны ассет-паков с торрентов и модели и текстуры и целиком готовые проекты.
Но я как-то стесняюсь такое даже бесплатно выкладывать.
Так - для изучения в основном качаю...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 28 Сентября 2015, 10:45 | Сообщение # 2109 | Тема: Накидайте движков на JavaScript (кроме Unity3d)
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Bo ()
пинг-понг, арканоид


такое проще писать самому.
Даже без всяких там iQuery...

Просто на чистом JS.

Полистайте HabrHabr на тему "30 строк" в прошлом году там даже код Питона публиковали



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Понедельник, 28 Сентября 2015, 10:46
andarkyДата: Понедельник, 28 Сентября 2015, 12:28 | Сообщение # 2110 | Тема: Накидайте движков на JavaScript (кроме Unity3d)
старожил
Сейчас нет на сайте
Bo,
ну удач тебе!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Понедельник, 28 Сентября 2015, 12:28
andarkyДата: Понедельник, 28 Сентября 2015, 12:31 | Сообщение # 2111 | Тема: Дополненная реальность на юнити
старожил
Сейчас нет на сайте
я разбираться пытаюсь.

Пока что у меня изображение с камеры само по-себе
а 3D отдельно само по себе...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 28 Сентября 2015, 12:45 | Сообщение # 2112 | Тема: Ваши файлы зашифрованы
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата Vinchensoo ()
А к своему ноуту я бы этот винт не подключал, ну его, мало ли - ехе заражены или еще чего...

а я ведь не собираюсь ничего там запускать.
Я просто его на свободный SATA повешу и скопирую в папку себе какие-то файлы разных форматов
а потом буду уже в виртуалке шаманить, пробовать каспера, дрВеба и пр...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 28 Сентября 2015, 15:48 | Сообщение # 2113 | Тема: Ваши файлы зашифрованы
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата beril ()
расшифровывать файлы

это и есть задача!
остальное - винда, игры... это все можно скачать и установить заново.

Цитата Egoor ()
Создавай тему на форуме Касперского

а Каспер за это бесплатно возьмется?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 28 Сентября 2015, 15:53 | Сообщение # 2114 | Тема: Дополненная реальность на юнити
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата White9 ()
эта штука не будет работать без подключения к интернету

ну тогда не интересно...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 30 Сентября 2015, 15:27 | Сообщение # 2115 | Тема: Дополненная реальность на юнити
старожил
Сейчас нет на сайте
дополненная реальность - не ново, да и сложностей особых нет...
это же просто наложить на фон и делов то...

а вот минусованная реальность : т.е : снимаешь улицу по которой идет человек - "тык" - и он исчезает,
т.е. чтобы видно было то что за ним



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 01 Октября 2015, 11:40 | Сообщение # 2116 | Тема: Install to Program Files
старожил
Сейчас нет на сайте
Кто и когда это придумал?

Все по умолчанию лезет установиться в С:\Program Files
так же и игры и вякая дребедень тоже.
Не ну чо стесняться то? Почему не прямиком в Windows\System ?

А еще раздражет когда это делается без спросу или бывает так что установится в любую папку а работать не будет...

Я не знаю как сейчас игры инсталлируются, но раньше также туда же в общак.

А я по старой привычке дроблю винт на разделы - один под ОС, другой по проги, третий под игры, медиа, своих проектов, документов (кстати Мои документы тоже бесят)

Если комп заглючил и подцепил что-то - то проще всего снести винду - а лучше форматнуть раздел с ней.
Но тогда же снесуться и документы и прочие полезные файлы.

Я в реестрах пробовал менять пути - но толку от этого мало, только ошибки и маты от Винды

Добавлено (01 октября 2015, 11:40)
---------------------------------------------
Кстати, мне не доводилось работать с MACOS и Linux.
Как там обстоят дела с этим??



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Четверг, 01 Октября 2015, 11:40
andarkyДата: Четверг, 01 Октября 2015, 13:13 | Сообщение # 2117 | Тема: Install to Program Files
старожил
Сейчас нет на сайте
по-хорошему надо было бы так:
ОС и всё сопутствующее (API, SDK, FrameWorks, VirtualMachines... а также кодеки и браузеры) пусть туда где ОС на тот же раздел.

А вот рабочие программы (Фотошопы, Флешы, Корелы, Юнити и пр.) на другой раздел
ну и третье - это личное пространство (самое большое) фотки, видео, Downloads, игры, Мои документы, разработки... дропбоксы и другие облака, также правильнее и кеш и Темп на этом разделе по-моему

по-моему так логично и понятно.

А приходится все-время вручную указывать путь для сохранения проекта (чтобы не в Мои документы).
Это хорошо только для многопользовательского компа - чтобы чужие нос не совали в твои документы.

Но дома то мне это зачем?? от жены прятать что-то?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 05 Октября 2015, 10:51 | Сообщение # 2118 | Тема: Сверху вниз
старожил
Сейчас нет на сайте
Задача такая:
есть проект в U4.6

и есть сцена и префабы в Unity5.2

КАК мне корректно перенести из 5.2 в 4.6 ?

Там ведь материалы все рушатся? Да и еще у меня бывает
что например с работы домой приношу и открываю
проект. Версия 5,2 и тут и дома, только тут x64 а дом x32

вот дома у меня открывается так что некоторые модели лежат под углом 90°
или меняются размере: либо в 100 раз больше либо наборот - меньше 1:100.

Мягкость теней (DirectLight , renderer: Forvard) тоже по-разному выглядит. В версии x64 - заметно мягче

Почему такая несовместимость?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 09 Октября 2015, 09:36 | Сообщение # 2119 | Тема: Акселерометр или гироскоп
старожил
Сейчас нет на сайте
У меня Samsung GalaxyTab3 там Акселерометр.

Я раньше вообще-то думал что Гироскоп,
но недавно (купив сыну DEXP) прочитал что там акселерометр
и почитал про свой планшет - оказалось то же самое...

А в чем разница? непонимаю...

ну вот решил для разнообразия к игрушкам прикрутить, но оно не так просто как думалось:

Код

var speed = 10.0;

  function Update () {
   var dir : Vector3 = Vector3.zero;

    
   dir.x = -Input.acceleration.y;
   dir.z = Input.acceleration.x;
    
   if (dir.sqrMagnitude > 1)
    dir.Normalize();
    
     dir *= Time.deltaTime;
     
    
   transform.Translate (dir * speed);
  }


это код с оф.сайта,
я на шарике пробовал и не работает как ни крути..

есть код еще проще
Код
function Update ()  
{
     transform.Translate(Input.acceleration.x, 0, -Input.acceleration.z);
}


есть еше Input.gyro но там сложнее
и почему их разделили? значит разница есть?

Добавлено (09 октября 2015, 09:36)
---------------------------------------------
Никто не понимает в этом?

Ну тогда у меня другая идея - определить как-то, имеет ли эту штуку девайс и, если нет - то показать на экране кнопки.

А пока будут разбираться сам...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 09 Октября 2015, 12:53 | Сообщение # 2120 | Тема: Работа в виртуальной среде
старожил
Сейчас нет на сайте
Кто-нибудь запускал Unity в виртуальной машине?
у меня основная ОС: Win7 x64
VBox 4.1.4 : WinXP x32

режим 3D в настройках включил.
установил 3DsMax 8 - Он РАБОТАЕТ!

а Юнити никак...

Зачем мне это надо? :
- я так и не смог в Unity 5.2 привинтить SDK для Андроида
установил и 4.6 и 3.5.7 - везде одна проблема : ругается на Java7 типа его нет (хотя все установлено)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг