|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Четверг, 24 Сентября 2015, 09:55 | Сообщение # 2101 | Тема: Математическое выражение |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Есть ли готовые решения такой простой задачи: • например ввожу данные в виде: '4+5*(15+10^3+0,0001)' : string; и на выходе получаю результат выражения
у меня такой калькулятор когда-то был на Delphi, но прошло 100000 лет и я уже не найду его...
да, можно написать парсер самому, но это Время, а задача не настолько актуальна чтобы тратить на неё время и мозговую деятельность поэтому и ищу готовые решения
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 24 Сентября 2015, 11:02 | Сообщение # 2102 | Тема: Математическое выражение |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Vinchensoo, спасибо. поизучаю...
сейчас смотрю это: MathJS но он меня пугает... боюсь для Unity придется перерабатывать много.
Там ведь JS особый
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 24 Сентября 2015, 17:08 | Сообщение # 2103 | Тема: Математическое выражение |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Vinchensoo, я только сейчас узнал про Eval(func);
это вообще мощная штука! Незнаю будет ли дружить с WEB-билдом и APK но по виндой работет! Это круто. Я в флеше этим часто пользовался. Так можно вообще типа консоли отладочной сделать и строки кода на лету копилить
буду разбираться....
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 25 Сентября 2015, 16:51 | Сообщение # 2104 | Тема: Вычислить перпендикуляр к поверхности |
старожил
Сейчас нет на сайте
| У меня есть террейн, хотя правильнее назвать его Mesh.
Я хочу с помощью RayCast размещать на нём объекты. Сейчас у меня они создаются в точках RayCastHit, но они торчат вверх, а мне хотелось бы чтобы они ложились по рельефу.
Изначально все объекты висят над рельефом в цикле Start() каждый объект райкастит вниз и вычислив точку пересечения принимает её координаты. А угол я для разнообразия пробовал рандомить - но так еще ужаснее...
Т.е. я так понимаю нужно вычислять наклон полигона меша моего террейна? Т.е. влазить в структуру Mesh.vertices
или как-то проще можно?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 28 Сентября 2015, 09:50 | Сообщение # 2105 | Тема: Ваши файлы зашифрованы |
старожил
Сейчас нет на сайте
| На пр. неделе мне один друг притащил ноутбук (Win7) : у него такая вот беда: На рабочем столе красным написано что файлы зашифрованы.
При этом ЕХЕшики работают, а зашифровались все DOCи JPGи и AVIшки
я боюсь ставить винт к себе в комп чтобы не заразиться. Посоветовался братом (он сисадмин) - он сказал что вряд ли я заражусь, что это скрипт запустился во время открытия DOC-файла и всё зашифровал. В пр.году такая проблема была на работе и они весь городе объездили и никто не взялся за восстановление данных.
Нагуглил информацию что раньше требовали 5000р а теперь 15 000р. ну и понятно что никаких гарантий что вышлют лечилку...
Неужели всё так плохо??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 28 Сентября 2015, 10:03 | Сообщение # 2106 | Тема: Ваши файлы зашифрованы |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Ordan,
толлькол так format c:\ ??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 28 Сентября 2015, 10:14 | Сообщение # 2107 | Тема: Накидайте движков на JavaScript (кроме Unity3d) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Я люблю Unity3d но в плане HTML5 (WebGL) как и FLASH (который исключилчи в v5) Unity большой Тормоз!
Зачем ставили в список платформ если не могут отшлифовать?
Это немыслимо: сцена с двумя кубами грузится 2 минуты... так SWF тоже имел кучу глюков.
Я пробовал CooperCube ( оболочка для IrrLicht)- у него удобный редактор, легкий файлик на выходе (WebGL / SWF / EXE) но он платный...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 28 Сентября 2015, 10:33 | Сообщение # 2108 | Тема: Falcoware - Заработай на своих играх! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я видал в топе Unity гонки на ассетах...
Нет ну хотябы надписи на текстурах поменяли и цвета. Ну нельзя же так вот прям шпарить 1:в:1 с ассета (платного).
У меня тоже гигатонны ассет-паков с торрентов и модели и текстуры и целиком готовые проекты. Но я как-то стесняюсь такое даже бесплатно выкладывать. Так - для изучения в основном качаю...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 28 Сентября 2015, 10:45 | Сообщение # 2109 | Тема: Накидайте движков на JavaScript (кроме Unity3d) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Bo (  ) пинг-понг, арканоид
такое проще писать самому. Даже без всяких там iQuery...
Просто на чистом JS.
Полистайте HabrHabr на тему "30 строк" в прошлом году там даже код Питона публиковали
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
Сообщение отредактировал andarky - Понедельник, 28 Сентября 2015, 10:46 |
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 28 Сентября 2015, 12:28 | Сообщение # 2110 | Тема: Накидайте движков на JavaScript (кроме Unity3d) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Bo, ну удач тебе!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
Сообщение отредактировал andarky - Понедельник, 28 Сентября 2015, 12:28 |
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 28 Сентября 2015, 12:31 | Сообщение # 2111 | Тема: Дополненная реальность на юнити |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я разбираться пытаюсь.
Пока что у меня изображение с камеры само по-себе а 3D отдельно само по себе...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 28 Сентября 2015, 12:45 | Сообщение # 2112 | Тема: Ваши файлы зашифрованы |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Vinchensoo (  ) А к своему ноуту я бы этот винт не подключал, ну его, мало ли - ехе заражены или еще чего... а я ведь не собираюсь ничего там запускать. Я просто его на свободный SATA повешу и скопирую в папку себе какие-то файлы разных форматов а потом буду уже в виртуалке шаманить, пробовать каспера, дрВеба и пр...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 28 Сентября 2015, 15:48 | Сообщение # 2113 | Тема: Ваши файлы зашифрованы |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата beril (  ) расшифровывать файлы это и есть задача! остальное - винда, игры... это все можно скачать и установить заново.
Цитата Egoor (  ) Создавай тему на форуме Касперского а Каспер за это бесплатно возьмется?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 28 Сентября 2015, 15:53 | Сообщение # 2114 | Тема: Дополненная реальность на юнити |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата White9 (  ) эта штука не будет работать без подключения к интернету ну тогда не интересно...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 30 Сентября 2015, 15:27 | Сообщение # 2115 | Тема: Дополненная реальность на юнити |
старожил
Сейчас нет на сайте
| дополненная реальность - не ново, да и сложностей особых нет... это же просто наложить на фон и делов то...
а вот минусованная реальность : т.е : снимаешь улицу по которой идет человек - "тык" - и он исчезает, т.е. чтобы видно было то что за ним
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 01 Октября 2015, 11:40 | Сообщение # 2116 | Тема: Install to Program Files |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Кто и когда это придумал?
Все по умолчанию лезет установиться в С:\Program Files так же и игры и вякая дребедень тоже. Не ну чо стесняться то? Почему не прямиком в Windows\System ?
А еще раздражет когда это делается без спросу или бывает так что установится в любую папку а работать не будет...
Я не знаю как сейчас игры инсталлируются, но раньше также туда же в общак.
А я по старой привычке дроблю винт на разделы - один под ОС, другой по проги, третий под игры, медиа, своих проектов, документов (кстати Мои документы тоже бесят)
Если комп заглючил и подцепил что-то - то проще всего снести винду - а лучше форматнуть раздел с ней. Но тогда же снесуться и документы и прочие полезные файлы.
Я в реестрах пробовал менять пути - но толку от этого мало, только ошибки и маты от Винды
Добавлено (01 октября 2015, 11:40) --------------------------------------------- Кстати, мне не доводилось работать с MACOS и Linux. Как там обстоят дела с этим??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
Сообщение отредактировал andarky - Четверг, 01 Октября 2015, 11:40 |
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 01 Октября 2015, 13:13 | Сообщение # 2117 | Тема: Install to Program Files |
старожил
Сейчас нет на сайте
| по-хорошему надо было бы так: ОС и всё сопутствующее (API, SDK, FrameWorks, VirtualMachines... а также кодеки и браузеры) пусть туда где ОС на тот же раздел.
А вот рабочие программы (Фотошопы, Флешы, Корелы, Юнити и пр.) на другой раздел ну и третье - это личное пространство (самое большое) фотки, видео, Downloads, игры, Мои документы, разработки... дропбоксы и другие облака, также правильнее и кеш и Темп на этом разделе по-моему
по-моему так логично и понятно.
А приходится все-время вручную указывать путь для сохранения проекта (чтобы не в Мои документы). Это хорошо только для многопользовательского компа - чтобы чужие нос не совали в твои документы.
Но дома то мне это зачем?? от жены прятать что-то?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 05 Октября 2015, 10:51 | Сообщение # 2118 | Тема: Сверху вниз |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Задача такая: есть проект в U4.6
и есть сцена и префабы в Unity5.2
КАК мне корректно перенести из 5.2 в 4.6 ?
Там ведь материалы все рушатся? Да и еще у меня бывает что например с работы домой приношу и открываю проект. Версия 5,2 и тут и дома, только тут x64 а дом x32
вот дома у меня открывается так что некоторые модели лежат под углом 90° или меняются размере: либо в 100 раз больше либо наборот - меньше 1:100.
Мягкость теней (DirectLight , renderer: Forvard) тоже по-разному выглядит. В версии x64 - заметно мягче
Почему такая несовместимость?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 09 Октября 2015, 09:36 | Сообщение # 2119 | Тема: Акселерометр или гироскоп |
старожил
Сейчас нет на сайте
| У меня Samsung GalaxyTab3 там Акселерометр.
Я раньше вообще-то думал что Гироскоп, но недавно (купив сыну DEXP) прочитал что там акселерометр и почитал про свой планшет - оказалось то же самое...
А в чем разница? непонимаю...
ну вот решил для разнообразия к игрушкам прикрутить, но оно не так просто как думалось:
Код var speed = 10.0;
function Update () { var dir : Vector3 = Vector3.zero;
dir.x = -Input.acceleration.y; dir.z = Input.acceleration.x; if (dir.sqrMagnitude > 1) dir.Normalize(); dir *= Time.deltaTime; transform.Translate (dir * speed); }
это код с оф.сайта, я на шарике пробовал и не работает как ни крути..
есть код еще проще Код function Update () { transform.Translate(Input.acceleration.x, 0, -Input.acceleration.z); }
есть еше Input.gyro но там сложнее и почему их разделили? значит разница есть?Добавлено (09 октября 2015, 09:36) --------------------------------------------- Никто не понимает в этом?
Ну тогда у меня другая идея - определить как-то, имеет ли эту штуку девайс и, если нет - то показать на экране кнопки.
А пока будут разбираться сам...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 09 Октября 2015, 12:53 | Сообщение # 2120 | Тема: Работа в виртуальной среде |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Кто-нибудь запускал Unity в виртуальной машине? у меня основная ОС: Win7 x64 VBox 4.1.4 : WinXP x32
режим 3D в настройках включил. установил 3DsMax 8 - Он РАБОТАЕТ!
а Юнити никак...
Зачем мне это надо? : - я так и не смог в Unity 5.2 привинтить SDK для Андроида установил и 4.6 и 3.5.7 - везде одна проблема : ругается на Java7 типа его нет (хотя все установлено)
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |