|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Понедельник, 20 Июля 2015, 14:37 | Сообщение # 2081 | Тема: Проект ни о чём |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата TLT (  ) Я думаю, это простой распил государственных денег государственными чиновниками. по ходу так и есть, как и всё у нас бывает.
Насчет постоянного подключения сейчас весь софт так. Постоянно качает какие-то фреймворки, обновления. Win8 вообще бес спросу обновляется при загрузке.
Просто кто-то хочет знать всё о всех, кто и где, кому что интересно.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
Сообщение отредактировал andarky - Понедельник, 20 Июля 2015, 14:37 |
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 21 Июля 2015, 11:51 | Сообщение # 2082 | Тема: Проект ни о чём |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата triptix (  ) Если сделать все грамотно, то будет очень удобно. Только я бы добавил туда все же флеш памяти, а когда заканчиваешь работу, это устройство начинает синхронизировать с облаком. Определяться должно как простой накопитель, дров и софта не требовать. И затолкать это все в mmc карту. Будет шикарно ) Вместо 20 карт памяти берешь в отпуск одну.
зря мечтаешь. Это же русская разработка. Т.е. это будет маленький коробочек размером с пачку чая который будет подключаться в ЮЗБи и к розетке для питания
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 24 Июля 2015, 15:36 | Сообщение # 2083 | Тема: Много много объектов |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Кто подскажет такую вещь: сколько объектов разнообразных моделей потянет Unity
Суть такова: мы ходим по помещению и видим и меем возможность менять свойства объектов. Или заменять их.
Одновременно на сцене видно не более 7 несложных объектов. Но 2 объекта будут меняться по клику - т.е. грузить из ресурсов. Каждого вида порядка 400 моделей. Самый сложный - не более 20К поликов, но составной. Т.е. не единиый меш
При этом выбрав объект мы можем менять его материал. Не просто цвет и текстуру, но и шейдер (Reflect / Bump / Transparent)
Итого 700-800 моделей. А видимых по 2 из этого числа.
потянет? Платформы: WEB / SWF / APK
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
Сообщение отредактировал andarky - Пятница, 24 Июля 2015, 15:37 |
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 24 Июля 2015, 16:46 | Сообщение # 2084 | Тема: разная дребедень, домашня утварь |
старожил
Сейчас нет на сайте
| MANMANA, спасибо!
тема скоро опять станет для мне я актуальной
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 24 Июля 2015, 16:50 | Сообщение # 2085 | Тема: Почему нет технологии сглаживания углов моделей? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ну да, вижу, левое дерево лучше выглядит
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 27 Июля 2015, 00:17 | Сообщение # 2086 | Тема: Много много объектов |
старожил
Сейчас нет на сайте
| если эти 450 объектов с в состоянии gameObject.active=false;
это ведь никак не нагнет fps &
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 28 Июля 2015, 17:17 | Сообщение # 2087 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| кто имел дело с видео? мне нужно было небольшой ролик (800х600, fps=30, 120sec.) воткнуть в приложение (Win/WEB) это ведь делается текстурой? а запустить можно только скриптом - это решено.
2 вопроса: • как узнать о том что проигрывание дошло до конца? только счетчиком в Update()? • почему жутко упал FPS?? как слайдшоу - 5 кадров в секунду
исходник нормальный, Mp4 (h.264)
Что делать?
можно ли играть видео на текстуру из внешнего файла?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 29 Июля 2015, 11:45 | Сообщение # 2088 | Тема: Новые устройства |
старожил
Сейчас нет на сайте
| сейчас чтобы что-то купить из электроники - это огромная проблема. Фотоаппарат и камеры уже не отличаются и смартфоны их догоняют по мегапикселям. А толку от них? от мегапикселей. Скоро надо уж Гигапикселями звать...
Старые фотики с 3,5 - 5 мпкс дают лучшие результаты чем современные с >10мпкс. Раньше качественней делали... всё вышесказанное относится к Китайским среднего класса.
о проф.технике писать не буду. Т.к. не пользовался давно.
Накопители тоже растут в объемах, но кто знает насколько они надежны в работе?
у меня даже 1.5тб ведёт себя как-то так, что я ему не доверяю. Все ценное храню на винте 500г. Этого вполне достаточно для всего что дорого.
Телефоны - отдельная тема: недавно сломался мой Nokia C3 c QWERTY-клавиатурой. Ну я думал не беда - пойду и куплю себе такой же, лучше и дешевле чем этот старичок. А НЕТ! я весь город обыскал. 2 недели уже и ничего подобрать не могу.
Все стало без кнопок. А то что с кнопками - ну уж совсем откровенное га...о А мне то надо всего лишь QWERTY и чтобы Java-приложения можно было закачивать. Причём мой старичок даже SWF производил!
я себе потолок 5К поставил. Не вижу смысла платить больше за телефон
Ну а теперь о мечтах: гигапиксели, террабайты - это уже не интересно.
Я жду когда появятся фотики и камеры, которые смогут сами на слои раскладывать и альфа-маски создавать. Ну и штуки такие чтобы одним кликом снималась 3D-модель (пусть не супер точная) ну и чтобы текстура+развертка атласом И чтоб блики всякие и тени - в отдельный слой запекались.
Ну и чтобы скелетную анимацию снимать без всяких прибамбасов - просто заснял так город, проспект - а скелеты сам создались с анимацией естественно...
глупо звучит да? но скажи 20 лет назад что цветной экран можно в рулон скрутить - обозвали бы дураком
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 29 Июля 2015, 11:50 | Сообщение # 2089 | Тема: Как создать свою игру? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Тема хорошая. Но чтобы научится это делать - надо года 2 терпения на изучение ActionScript3 и кто его знает... можт и не получится ничего.
Знаю людей которые по 10 лет с флешом работают и дальше баннера не сдвинулись
Цитата Chorb (  ) Целевая аудитория любит яркие эффекты, так что одним флешем не обойтись за уши хватит флеша! он как раз для ярких эффектов только и годится
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 31 Августа 2015, 16:38 | Сообщение # 2090 | Тема: проблема после апгрейда :( |
старожил
Сейчас нет на сайте
| у меня на работе раньше был Core2 с 3 гигами RAM всё устраивало, но на сегодня оно устарело и я попросил апргейдик, т.к. Win7 со старыми параметрами просто нереально медленно барахлит!!
Ну вот суть проблемы: во всех моих Unity проектах появилась проблема: при появлении како-го-то элемента GUI происходит рывок в FPS. Эта проблема есть как в новом так и в старом GUI
например: камера делает плавный облет, и через промежутки времени возникают и исчезают надписи/картинки. Реализовано методом GameObject.active = true / false
Так неприятно. Хоть старый проц.возвращай. Видюхи у меня нет - обычный офисный вариант с чипсетом от Интел.
И вот еще что характерно: в самом редакторе Unity проблемы нет! Все летает отлично. Но после компиляции билда ЕХЕшника появляется такая проблема...
С чем это связано?
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 31 Августа 2015, 19:55 | Сообщение # 2091 | Тема: проблема после апгрейда :( |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Левша, а почему же на старых параметрах всё летало без этих глюков?
FPS там нормальный был и раньше так же. У меня там всё LowPoly и шейдеры стандартного набора. Что же мне насильно понижать FPS ??
или переписывать всё в LastUpdate? - от этого вообще что-то изменится??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 02 Сентября 2015, 10:02 | Сообщение # 2092 | Тема: проблема после апгрейда :( |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата NEBR (  ) юзай gameObject.SetActive(true)/(false) это принципиально новый подход?
или просто синтаксис усложнили?
раньше я делал по другому. Код renderer.enabled = true / false;
Но это муторно - объект может состоять из большого количества деталей и тогда надо каждый раз пробегаться по чилдам и менять свойство. Да и коллайдер объект при этом остается активным...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 04 Сентября 2015, 13:07 | Сообщение # 2093 | Тема: проблема после апгрейда :( |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Я вот что нагуглил:
vSync: Код QualitySettings.vSyncCount = 1;
и вот что: Код function Awake () { Application.targetFrameRate = 60; }
но что-то я не пойму... делаю например,:
Application.targetFrameRate = 10;
делаю билд и никаких изменений...Добавлено (04 сентября 2015, 13:07) --------------------------------------------- Вот выявил суть проблемы:
с локального диска всё хорошо, с сетевого - вот эти самые лаги. В одном случае у меня показываются картинки (на Старом GUI) он не поддерживает атласов о поэтому каждый раз подгружает из ресурсов.
В другом случае на новом GUI (UI v4.6.3) там фон- картинка, а поверх текст - грузится из TextAsset
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 16 Сентября 2015, 16:33 | Сообщение # 2094 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Как билдить АРК под Win7 x64? У меня раньше была ХР х32 я указал путь к adt-bundle-windows-x86-20140702 и всё! так работало с Unity 3.5.7 и 4.5
Теперь новая винда и Unity 4.6.3 ясное дело - старый SDK негоден. Я с оф.сайта Unity следуя документации скачал всё и установил. Даже AndroidStudio!
Но UNITY так же матерится:
Что ему надо? Я уже все скачал с Developer.Android.com и Оракла JDK 1.7
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 17 Сентября 2015, 13:09 | Сообщение # 2095 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| SkorpyX, ну конечно же!
я ведь раньше на WinXP уже билдил АРКшки. Вот и выставил все настройки по аналогии с прошлыми.
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
Сообщение отредактировал andarky - Четверг, 17 Сентября 2015, 13:11 |
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 18 Сентября 2015, 08:52 | Сообщение # 2096 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| NEBR, : она самая! JDK 1.7
почему Unity (или AndroidSDK) её в упор не видят - не знаю... при установке нового пакета AndroidSDK - как раз и выпало окно от ORACLE с требованием закачать JDK_1.7 по указанной ссылке. Я это и сделал и после того как пакет оно скачалось и установилось - завершилась и установка AndoidSDK
я на всяк.случай перегрузил комп даже!!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 18 Сентября 2015, 09:01 | Сообщение # 2097 | Тема: Консоль на Android |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Недавно купил сыну за некоторые заслуги такую штуку: DEXP Skadi
ну данные так себе... но и цена тоже соответствует.
Самое главное: игры с Unity там ИДУТ!
Теперь я хочу понять как получать данные с джойстиков и от кнопок. Как это сделать?
Ну например: A=GetKey(); Debug.Log(A);
просто считать сначала все коды а потом уж расписать управление что к чему. Вот вопрос в том - Как их считывать??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
Сообщение отредактировал andarky - Пятница, 18 Сентября 2015, 09:01 |
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 21 Сентября 2015, 15:18 | Сообщение # 2098 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Левша, я чего только не пробовал указывать принимается только adt-bundle...x86 (см.рис)
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
Сообщение отредактировал andarky - Понедельник, 21 Сентября 2015, 15:19 |
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 21 Сентября 2015, 15:22 | Сообщение # 2099 | Тема: Консоль на Android |
старожил
Сейчас нет на сайте
| YellowAfterlife, аааа... там так не прокатило! GetKey(code) = TRUE/FALSE anyKey() - TRUE/FALSE
пришлось через Event ловить.
Вечером .apk билдить буду - если всё ОК - то распишу как что получилиось
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 21 Сентября 2015, 15:27 | Сообщение # 2100 | Тема: Генерация мешей на сфере |
старожил
Сейчас нет на сайте
| beril, это интересно! кидай сорцы
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |