Воскресенье, 05 Апреля 2026, 20:50

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
Результаты поиска
andarkyДата: Понедельник, 20 Июля 2015, 14:37 | Сообщение # 2081 | Тема: Проект ни о чём
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата TLT ()
Я думаю, это простой распил государственных денег государственными чиновниками.

по ходу так и есть, как и всё у нас бывает.

Насчет постоянного подключения сейчас весь софт так. Постоянно качает какие-то фреймворки, обновления.
Win8 вообще бес спросу обновляется при загрузке.

Просто кто-то хочет знать всё о всех, кто и где, кому что интересно.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Понедельник, 20 Июля 2015, 14:37
andarkyДата: Вторник, 21 Июля 2015, 11:51 | Сообщение # 2082 | Тема: Проект ни о чём
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата triptix ()
Если сделать все грамотно, то будет очень удобно. Только я бы добавил туда все же флеш памяти, а когда заканчиваешь работу, это устройство начинает синхронизировать с облаком. Определяться должно как простой накопитель, дров и софта не требовать. И затолкать это все в mmc карту. Будет шикарно ) Вместо 20 карт памяти берешь в отпуск одну.


зря мечтаешь. Это же русская разработка.
Т.е. это будет маленький коробочек размером с пачку чая который будет подключаться в ЮЗБи
и к розетке для питания



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 24 Июля 2015, 15:36 | Сообщение # 2083 | Тема: Много много объектов
старожил
Сейчас нет на сайте
Кто подскажет такую вещь:
сколько объектов разнообразных моделей потянет Unity

Суть такова: мы ходим по помещению и видим и меем возможность менять свойства объектов. Или заменять их.

Одновременно на сцене видно не более 7 несложных объектов.
Но 2 объекта будут меняться по клику - т.е. грузить из ресурсов.
Каждого вида порядка 400 моделей. Самый сложный - не более 20К поликов, но составной. Т.е. не единиый меш

При этом выбрав объект мы можем менять его материал. Не просто цвет и текстуру, но и шейдер (Reflect / Bump / Transparent)

Итого 700-800 моделей. А видимых по 2 из этого числа.

потянет? Платформы: WEB / SWF / APK



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Пятница, 24 Июля 2015, 15:37
andarkyДата: Пятница, 24 Июля 2015, 16:46 | Сообщение # 2084 | Тема: разная дребедень, домашня утварь
старожил
Сейчас нет на сайте
MANMANA, спасибо!

тема скоро опять станет для мне я актуальной



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 24 Июля 2015, 16:50 | Сообщение # 2085 | Тема: Почему нет технологии сглаживания углов моделей?
старожил
Сейчас нет на сайте
ну да, вижу, левое дерево лучше выглядит


Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 27 Июля 2015, 00:17 | Сообщение # 2086 | Тема: Много много объектов
старожил
Сейчас нет на сайте
если эти 450 объектов с в состоянии
gameObject.active=false;

это ведь никак не нагнет fps &



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Вторник, 28 Июля 2015, 17:17 | Сообщение # 2087 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
кто имел дело с видео?
мне нужно было небольшой ролик (800х600, fps=30, 120sec.) воткнуть в приложение (Win/WEB)
это ведь делается текстурой? а запустить можно только скриптом - это решено.

2 вопроса:
• как узнать о том что проигрывание дошло до конца? только счетчиком в Update()?
• почему жутко упал FPS?? как слайдшоу - 5 кадров в секунду

исходник нормальный, Mp4 (h.264)

Что делать?

можно ли играть видео на текстуру из внешнего файла?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 29 Июля 2015, 11:45 | Сообщение # 2088 | Тема: Новые устройства
старожил
Сейчас нет на сайте
сейчас чтобы что-то купить из электроники - это огромная проблема.
Фотоаппарат и камеры уже не отличаются и смартфоны их догоняют по мегапикселям.
А толку от них? от мегапикселей. Скоро надо уж Гигапикселями звать...

Старые фотики с 3,5 - 5 мпкс дают лучшие результаты чем современные с >10мпкс.
Раньше качественней делали...
всё вышесказанное относится к Китайским среднего класса.

о проф.технике писать не буду. Т.к. не пользовался давно.

Накопители тоже растут в объемах, но кто знает насколько они надежны в работе?

у меня даже 1.5тб ведёт себя как-то так, что я ему не доверяю. Все ценное храню на винте 500г. Этого вполне достаточно для всего что дорого.

Телефоны - отдельная тема:
недавно сломался мой Nokia C3 c QWERTY-клавиатурой.
Ну я думал не беда - пойду и куплю себе такой же, лучше и дешевле чем этот старичок.
А НЕТ! я весь город обыскал. 2 недели уже и ничего подобрать не могу.

Все стало без кнопок. А то что с кнопками - ну уж совсем откровенное га...о
А мне то надо всего лишь QWERTY и чтобы Java-приложения можно было закачивать.
Причём мой старичок даже SWF производил!

я себе потолок 5К поставил. Не вижу смысла платить больше за телефон

Ну а теперь о мечтах:
гигапиксели, террабайты - это уже не интересно.

Я жду когда появятся фотики и камеры, которые смогут сами на слои раскладывать и альфа-маски создавать.
Ну и штуки такие чтобы одним кликом снималась 3D-модель (пусть не супер точная) ну и чтобы текстура+развертка атласом
И чтоб блики всякие и тени - в отдельный слой запекались.

Ну и чтобы скелетную анимацию снимать без всяких прибамбасов - просто заснял так город, проспект - а скелеты сам создались с анимацией естественно...

глупо звучит да?
но скажи 20 лет назад что цветной экран можно в рулон скрутить - обозвали бы дураком



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 29 Июля 2015, 11:50 | Сообщение # 2089 | Тема: Как создать свою игру?
старожил
Сейчас нет на сайте
Тема хорошая. Но чтобы научится это делать - надо года 2 терпения на изучение ActionScript3
и кто его знает... можт и не получится ничего.

Знаю людей которые по 10 лет с флешом работают и дальше баннера не сдвинулись

Цитата Chorb ()
Целевая аудитория любит яркие эффекты, так что одним флешем не обойтись

за уши хватит флеша! он как раз для ярких эффектов только и годится



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 31 Августа 2015, 16:38 | Сообщение # 2090 | Тема: проблема после апгрейда :(
старожил
Сейчас нет на сайте
у меня на работе раньше был Core2 с 3 гигами RAM
всё устраивало, но на сегодня оно устарело и я попросил апргейдик,
т.к. Win7 со старыми параметрами просто нереально медленно барахлит!!

Ну вот суть проблемы:
во всех моих Unity проектах появилась проблема:
при появлении како-го-то элемента GUI происходит рывок в FPS.
Эта проблема есть как в новом так и в старом GUI

например: камера делает плавный облет, и через промежутки времени возникают и исчезают надписи/картинки.
Реализовано методом GameObject.active = true / false

Так неприятно. Хоть старый проц.возвращай.
Видюхи у меня нет - обычный офисный вариант с чипсетом от Интел.

И вот еще что характерно: в самом редакторе Unity проблемы нет! Все летает отлично.
Но после компиляции билда ЕХЕшника появляется такая проблема...

С чем это связано?



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 31 Августа 2015, 19:55 | Сообщение # 2091 | Тема: проблема после апгрейда :(
старожил
Сейчас нет на сайте
Левша,
а почему же на старых параметрах всё летало без этих глюков?

FPS там нормальный был и раньше так же. У меня там всё LowPoly и шейдеры стандартного набора.
Что же мне насильно понижать FPS ??

или переписывать всё в LastUpdate? - от этого вообще что-то изменится??



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 02 Сентября 2015, 10:02 | Сообщение # 2092 | Тема: проблема после апгрейда :(
старожил
Сейчас нет на сайте
Цитата NEBR ()
юзай gameObject.SetActive(true)/(false)

это принципиально новый подход?

или просто синтаксис усложнили?

раньше я делал по другому.
Код
renderer.enabled = true / false;


Но это муторно - объект может состоять из большого количества деталей
и тогда надо каждый раз пробегаться по чилдам и менять свойство.
Да и коллайдер объект при этом остается активным...



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 04 Сентября 2015, 13:07 | Сообщение # 2093 | Тема: проблема после апгрейда :(
старожил
Сейчас нет на сайте
Я вот что нагуглил:

vSync:
Код
QualitySettings.vSyncCount = 1;


и вот что:
Код
    function Awake ()
     {
         Application.targetFrameRate = 60;
     }


но что-то я не пойму...
делаю например,:

Application.targetFrameRate = 10;

делаю билд и никаких изменений...

Добавлено (04 сентября 2015, 13:07)
---------------------------------------------
Вот выявил суть проблемы:

с локального диска всё хорошо, с сетевого - вот эти самые лаги.
В одном случае у меня показываются картинки (на Старом GUI) он не поддерживает атласов о поэтому каждый раз подгружает из ресурсов.

В другом случае на новом GUI (UI v4.6.3) там фон- картинка, а поверх текст - грузится из TextAsset



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Среда, 16 Сентября 2015, 16:33 | Сообщение # 2094 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Как билдить АРК под Win7 x64?
У меня раньше была ХР х32 я указал путь к adt-bundle-windows-x86-20140702 и всё!
так работало с Unity 3.5.7 и 4.5

Теперь новая винда и Unity 4.6.3
ясное дело - старый SDK негоден. Я с оф.сайта Unity следуя документации скачал всё и установил.
Даже AndroidStudio!

Но UNITY так же матерится:


Что ему надо?
Я уже все скачал с Developer.Android.com и Оракла JDK 1.7



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Четверг, 17 Сентября 2015, 13:09 | Сообщение # 2095 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
SkorpyX,
ну конечно же!

я ведь раньше на WinXP уже билдил АРКшки.
Вот и выставил все настройки по аналогии с прошлыми.



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Четверг, 17 Сентября 2015, 13:11
andarkyДата: Пятница, 18 Сентября 2015, 08:52 | Сообщение # 2096 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
NEBR, : она самая!
JDK 1.7

почему Unity (или AndroidSDK) её в упор не видят - не знаю...
при установке нового пакета AndroidSDK - как раз и выпало окно от ORACLE
с требованием закачать JDK_1.7 по указанной ссылке.
Я это и сделал и после того как пакет оно скачалось и установилось - завершилась и установка AndoidSDK

я на всяк.случай перегрузил комп даже!!



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Пятница, 18 Сентября 2015, 09:01 | Сообщение # 2097 | Тема: Консоль на Android
старожил
Сейчас нет на сайте
Недавно купил сыну за некоторые заслуги такую штуку: DEXP Skadi

ну данные так себе... но и цена тоже соответствует.

Самое главное: игры с Unity там ИДУТ!

Теперь я хочу понять как получать данные с джойстиков и от кнопок.
Как это сделать?

Ну например: A=GetKey(); Debug.Log(A);

просто считать сначала все коды а потом уж расписать управление что к чему.
Вот вопрос в том - Как их считывать??



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Пятница, 18 Сентября 2015, 09:01
andarkyДата: Понедельник, 21 Сентября 2015, 15:18 | Сообщение # 2098 | Тема: Вопрос-[ответ] по Unity
старожил
Сейчас нет на сайте
Левша, я чего только не пробовал указывать
принимается только adt-bundle...x86 (см.рис)



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик


Сообщение отредактировал andarky - Понедельник, 21 Сентября 2015, 15:19
andarkyДата: Понедельник, 21 Сентября 2015, 15:22 | Сообщение # 2099 | Тема: Консоль на Android
старожил
Сейчас нет на сайте
YellowAfterlife,
аааа... там так не прокатило!
GetKey(code) = TRUE/FALSE
anyKey() - TRUE/FALSE

пришлось через Event ловить.

Вечером .apk билдить буду - если всё ОК - то распишу как что получилиось



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
andarkyДата: Понедельник, 21 Сентября 2015, 15:27 | Сообщение # 2100 | Тема: Генерация мешей на сфере
старожил
Сейчас нет на сайте
beril,
это интересно!
кидай сорцы



Моя страничка по дизайну
GameDev//Design//3D
Ютубчик
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2026 3d engine Рейтинг