|
Результаты поиска
|
|
| andarky | Дата: Среда, 18 Февраля 2015, 08:35 | Сообщение # 2001 | Тема: Необходимо лого (возможна оплата) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ПОКРАШЕНО
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
Сообщение отредактировал andarky - Среда, 18 Февраля 2015, 09:10 |
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 18 Февраля 2015, 11:31 | Сообщение # 2002 | Тема: Работа с файлами |
старожил
Сейчас нет на сайте
| в JS я делаю так: создаю glob.js и пишу туда переменные static Код #pragma strict public static var var1=0; public static var var2=0; public static var var3=0;
потом например из любого JS-скрипта
так передаю из сцены в сцену. Работает как в EXE так и ВЕБ и в SWF должно везде работать. А лучше создать Array() и туда сразу множество параметров забить по индексам.
В шарпе не знаю как... наверное там больше возможностей. Все говорят Шарп фуекциональнее
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 18 Февраля 2015, 11:35 | Сообщение # 2003 | Тема: Передача координат объекта flash в php |
старожил
Сейчас нет на сайте
| As2 похоронили давно. Вообще сложно что-то найти..
я вот делал связку для книги отзывов на ПХП: http://yokosushi-sol.ru/ могу исходник найти. Там кажется тоже через ПОСТ
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 18 Февраля 2015, 12:26 | Сообщение # 2004 | Тема: Передача координат объекта flash в php |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Цитата Vinchensoo (  ) Сомневаюсь, да и зачем мучать труп эй, не надо так!
As2 умер в 2005 году. Я тоже долго на нем сидел, жалею что своевременно не перешел на тройку. По своему опыту скажу что на этом можно делать флеш-баннеры, презентации и игрушки на одного: стрелялки, бегалки-прыгалки, пукалки... хорошие игры только на As3. Там и граф-движок по-другому работает и 3D есть.
Только мы вот вместо помощи человеку ругаем за не правильный выбор технологии
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 24 Февраля 2015, 10:47 | Сообщение # 2005 | Тема: А куда Вы сохраняйте свои проекты?) |
старожил
Сейчас нет на сайте
| архивирую на Floppy-диски
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 24 Февраля 2015, 10:54 | Сообщение # 2006 | Тема: Яндекс ругается! |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Яндекс - позорище: сделали свой браузер на API конкурента...
2 года назад решил посмотреть - потому что он не отображал сайт который я делал, а заказчик жаловался. Я когда на ФТП залил проверил всеми браузерами: IE, Gh, FF и на планшете под Android. Везде всё ок, кроме браузера от Яндекс!
Про хромиум узнал давно - видел плагин для Unity позволяющий выводить сайты текстурой на 3D-объекты. Где-то видел сравнительную таблицу Chrome и Chromium. Там много различий!
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
|
| andarky | Дата: Понедельник, 02 Марта 2015, 12:43 | Сообщение # 2008 | Тема: Ищу кто поможет с лого |
старожил
Сейчас нет на сайте
| завтра
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 02 Марта 2015, 18:51 | Сообщение # 2009 | Тема: Книга отзывов |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Подскажите готовое решение. В инете много всяких примеров. Пишут что всё просто и круто - а скачаешь - черт голову сломает...
Мне бы хотелось несложный, желательно без MySQL движок гостевой книги. HTML + PHP. А еще лучше FAQ
Сейчас у меня никакой ЦМС нет. Но в дальнейшем я хочу освоить MODx (сейчас учу) Думаю там такие фишки уже в движок прописаны
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 04 Марта 2015, 15:49 | Сообщение # 2010 | Тема: Угасающее отражение |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Есть такой шейдер - он имеет настройку прозрачности и отражает кубемап. Но хотелось бы такой. чтобы работало так:
- я имею GrayScale-картинку прозрачности. CubeMap отражется по насыщенности белого. т.е. там где белее - там больше рефлект.
Так можно например лужи делать: нарисовал кучу разных форм и готово. Ясно будет что вода, раз бликует.
Это вообще возможно? Кто-нибудь встречал такие примеры?
я гуглил Alpha Reflection и Transparent Reflection. Но это не то...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 04 Марта 2015, 17:12 | Сообщение # 2011 | Тема: Угасающее отражение |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Xoid, спасибо, но это платно
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 04 Марта 2015, 17:50 | Сообщение # 2012 | Тема: Угасающее отражение |
старожил
Сейчас нет на сайте
| HPlusDiese, да я когда открываю исходник шейдера - для меня темный лес, непонятные термины и понятия. я если что-то с пикселями текстуры делать - делаю непосредственно через GetPixel() самой текстуры - это глупо и неправильно и мало функционально. Это старая привычка с FLASH - там BitmapData...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 11 Марта 2015, 22:39 | Сообщение # 2013 | Тема: Книга отзывов |
старожил
Сейчас нет на сайте
| огромное спасибище всем за помощь
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Среда, 11 Марта 2015, 22:58 | Сообщение # 2014 | Тема: Ищу Людей для создания космо-шутера с елементами стратегии. |
старожил
Сейчас нет на сайте
| ооооо! besaba.com - знакомый ресурс! я тоже там хостил
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Четверг, 12 Марта 2015, 15:18 | Сообщение # 2015 | Тема: Шокирующее интервью Unity 5 |
старожил
Сейчас нет на сайте
| не думал что так смешно. Решил смотреть на работе и сорвался...
потом показывал знакомым далеким от Unity и вообще гемдейва - смех всё-равно заразителен : )
вот это я понимаю СМЕШНО а не то что ОЧКИННАДА
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 16 Марта 2015, 10:01 | Сообщение # 2016 | Тема: Как сделать донат для игры? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| mlpmmo, а что такого плохого связано с Falco ??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Пятница, 10 Апреля 2015, 12:31 | Сообщение # 2017 | Тема: разная дребедень, домашня утварь |
старожил
Сейчас нет на сайте
| Я сделал комнату:
неообходимые вещи смоделил, а надо как-то наполнить дом всякой ерундой.
есть у меня сборник моделей на диске - там всякая всячина и мебель, но оно под VRay-рендер и с бешенной полигональностью. У меня на всей сцене полигонов меньше чем на какой-нибудь вазе с цветами...
вот мне бы хотелось всякие эти модельки где-то взять, не хочется тратиться на моделинг. Смоделю потом сам и поменяю. Но потом когда будет время на красивости.
смотрел на tf3dm.com Ничо такого там нет...
что подскажете??
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 13 Апреля 2015, 10:28 | Сообщение # 2018 | Тема: разная дребедень, домашня утварь |
старожил
Сейчас нет на сайте
| да. там с 9 станиц толку - 10%. да и то Поликов безмерно...Добавлено (13 апреля 2015, 10:28) --------------------------------------------- никто ничего так и не посоветовал...
ну хоть смоделили бы и подарили на пасху... у меня ж ДР было вчера...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Понедельник, 13 Апреля 2015, 18:20 | Сообщение # 2019 | Тема: разная дребедень, домашня утварь |
старожил
Сейчас нет на сайте
| делал игру про яйца и космос http://zoordra.is-best.net/yaycza/ всЁ сам моделил
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |
| andarky | Дата: Вторник, 05 Мая 2015, 10:56 | Сообщение # 2020 | Тема: С чего так разжирел то? |
старожил
Сейчас нет на сайте
| я сегодня решил заняться чисткой. Ну у меня стоял Unity 3.3.4; 3.5.5; 3.5.7; 4.0; 4.3.4; 4.5.5 я вот что обнаружил: между версиями 3.5 - 4.0 особой разницы нет. Я имею в виду места занимают на винте не боле 2 Гб. и тут БАБАХ - 5гиг версия 4.5.5
С чего это вдруг? Тот же редактор, те же платформы... ну я понимаю если бы 4.0 был таким же, там БлекБерри и Win8...
я еще не пробовал качать и ставить 5ку...
Моя страничка по дизайну GameDev//Design//3D Ютубчик
|
|
|
| |