Результаты поиска
| |
Adel0n | Дата: Пятница, 10 Января 2014, 00:39 | Сообщение # 181 | Тема: Работы в 3D |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Barbatos, я не знал, как их сделать, но уже нашел решение проблемы с дырами:
Заодно решил, что не буду пока мучится с потертостями, позже сделаю.
Портфолио | Резюме | Artstation
|
|
| |
Adel0n | Дата: Четверг, 09 Января 2014, 21:30 | Сообщение # 182 | Тема: Работы в 3D |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Wesper, если она не ваша, то зачем выкладывать? Насколько я знаю, здесь выкладывают СВОИ работы. Если это так, у меня для вас неутешительные новости. Если модератор опровергнет это утверждение и подтвердит то, что можно выкладывать любые работы, тогда признаю свою ошибку и извиняюсь перед вами за свои действия, через неделю верну репутацию.
Но, если следовать моему первоначальному предположению, видим следующее: вы выложили работу, никто ваш уровень не знает, снизу указали инструменты, которые использовались. Какая первая мысль может быть? Правильно, что это, скорее всего, ваша работа! Естественно, мне захотелось проверить лично, действительно ли это работа. Как показали поиски, а также мои находки подтвердил Kamineko, ее сделал Marek Okon. Хорошо, предположим, вы не поняли первоначальный смысл темы. Так почему автора сразу не указал?
Я вижу это так: вы думали, что здесь гуглом никто не умеет пользоваться. "Выложу себе рандомную работу, пусть думают, что моя." А когда вас раскрыли, сразу спрятались за фразою "а я и не говорил, что она моя". Так получается?
Лично я вижу все это именно так.
***
Защита от бана за оффтоп Как смотрится декаль? Слишком ли ужасно, или можно оставить как есть?
Портфолио | Резюме | Artstation
Сообщение отредактировал Gardall^ - Четверг, 09 Января 2014, 21:45 |
|
| |
Adel0n | Дата: Четверг, 09 Января 2014, 19:30 | Сообщение # 183 | Тема: Работы в 3D |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Wesper, обманывать не хорошо... ahno, хард сюрфейс скульпт в коробке грязи? товарищ, да вы извращенец!
Портфолио | Резюме | Artstation
|
|
| |
Adel0n | Дата: Четверг, 09 Января 2014, 02:58 | Сообщение # 184 | Тема: Работы в 3D |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| The_Witcher, ого, а как они на тебя вышли? Хорошо получается, мне нравится! FableReader, используй нормальные программы для скульптинга.
Первый тест уровня в UDK: Интересуют ваши хвалебные оды в честь меня коментарии и мнения.
Портфолио | Резюме | Artstation
|
|
| |
Adel0n | Дата: Среда, 08 Января 2014, 19:18 | Сообщение # 185 | Тема: Work in progress. Изучение Blender 3D |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Max_Flint, согласен. Мне кажется, что такую тему целесообразнее создать на форуме по 3D, где опытных моделлеров собралось больше. Там же можно получить больше конструктивной критики.
Портфолио | Резюме | Artstation
|
|
| |
Adel0n | Дата: Среда, 08 Января 2014, 19:10 | Сообщение # 186 | Тема: Работы в 3D |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Plov, можно свет нормально поставить? А то мало что понятно.
Портфолио | Резюме | Artstation
|
|
| |
Adel0n | Дата: Среда, 08 Января 2014, 16:58 | Сообщение # 187 | Тема: Работы в 3D |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| ски-фи дур:
Портфолио | Резюме | Artstation
|
|
| |
Adel0n | Дата: Вторник, 07 Января 2014, 22:57 | Сообщение # 188 | Тема: Работы в 3D |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Пока появилось немного времени, решил поучаствовать в конкурсе от PolyCount(там же и концепт, по которому нужно делать) Блокаут, небольшая планировка будущей сцены: На данный момент сделал правую часть, вот как выглядит в UDK:
Портфолио | Резюме | Artstation
|
|
| |
Adel0n | Дата: Вторник, 07 Января 2014, 22:49 | Сообщение # 189 | Тема: Ищу стратегию, похожа на age of empires |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| deleted
Портфолио | Резюме | Artstation
Сообщение отредактировал Gardall^ - Вторник, 07 Января 2014, 22:58 |
|
| |
Adel0n | Дата: Суббота, 04 Января 2014, 02:32 | Сообщение # 190 | Тема: 3D практиканты на особом положении |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| vknw123, если куча начинающих моделлеров создаст свой уровень, я не думаю, что визуально получится что-то красивое(из за разницы в стилях: один уже 3 года моделит, считая, что он ничего не умеет(насмотрится на ААА-игры), и у него получится реалистичная модель, а другой вчера макс скачал, а уже будет лезть со своими шедеврами). В итоге - будет каша. Разве что будет четко структурированый план, стиль, а также строгий отбор. То есть, можна выложить нужную информацию в свободный доступ, что бы каждый мог попробувать смоделить что-то, выложить на форум, а главный по всем этом отбирает лучшее. Но для этого нужен человек с большим опытом(Senior Environment Artist, короче говоря). Но захочет ли он руководить кучкой людей, которых он даже не видел? Под вопросом (но я не исключаю возможность создания такого уровня, и даже обома руками за, готов помочь в этом непростом деле)
Портфолио | Резюме | Artstation
|
|
| |
Adel0n | Дата: Среда, 01 Января 2014, 18:07 | Сообщение # 191 | Тема: Работы в 3D |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| vknw123, полистай
Портфолио | Резюме | Artstation
|
|
| |
Adel0n | Дата: Среда, 01 Января 2014, 17:37 | Сообщение # 192 | Тема: Работы в 3D |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| vknw123, для каждого героя есть отдельный список вещей, которые ему можно создать(обычно это оружие, убор, плащи, всякие финтифлюшки). Создаются 2 модели LoD0 и LoD1(одна лоу для самой игры, другая более детализирована для портрета) и 4 карты(диффуз, нормал, маск1 и маск2). Обычно в районе до 600 в игре и 1200 для портрета, и текстуры 256 или 512. Далее модель загружается в Steam WorkShop, где Валв смотрят модели, выбирают лучшие и добавляют в игру в внутренний магазин. Перед добавления они связываются с создателем модели насчет оплаты. Они забирают себе 75%, тебе дают 25%(вычти отсюда всякие американские налоги) с каждой продажи и переводят тебе суму 1 раз в месяц. Вроде как то так. Если еще вспомню какую деталь, напишу.
Портфолио | Резюме | Artstation
|
|
| |
Adel0n | Дата: Среда, 25 Декабря 2013, 13:42 | Сообщение # 193 | Тема: Работы в 3D |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Barbatos, вполне возможно. Позже попробую нормалку усилить, посмотрю, как будет.
Портфолио | Резюме | Artstation
|
|
| |
Adel0n | Дата: Среда, 25 Декабря 2013, 00:55 | Сообщение # 194 | Тема: 3D Environment/Props Artist |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| EchoIT, нет, к сожалению, с анимацией пока не дружу. degged, спасибо! Alcatraz, извините, но на данный момент я не смогу уделять достаточно времени полноценному проекту(в связи с выпускным классом и подготовкой к ВНО, у меня мало свободного времени). Но я уверен, вы сможете найти другого моделера, намного лучше меня, так как проект у вас очень перспективный(кстати, я проголосовал за вас в стиме)
Портфолио | Резюме | Artstation
Сообщение отредактировал Gardall^ - Среда, 25 Декабря 2013, 01:33 |
|
| |
Adel0n | Дата: Среда, 25 Декабря 2013, 00:32 | Сообщение # 195 | Тема: Работы в 3D |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| URGINSAN, да, знаю, полигонов многовато, но у меня есть оправдание. Репотологию я делал в браше, и это была моя первая попытка. Первый блин немного комом. Бывает) Но, думаю, для первой моей подобного рода(в смысле скульпт модели в браше практически с нуля) получилось неплохо. Да й портфолио нужно наконец то поприличнее сделать, а то как пересмотрел - ужаснулся, я ли это моделил.
pelmenka, не нужно, современные движки автоматически разбивают на треугольники, а с квадратами удобней работать
Портфолио | Резюме | Artstation
Сообщение отредактировал Gardall^ - Среда, 25 Декабря 2013, 00:37 |
|
| |
Adel0n | Дата: Вторник, 24 Декабря 2013, 22:21 | Сообщение # 196 | Тема: Работы в 3D |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Доделал свою стенку мармосету не нравилась моя нормалка, поэтому скрин с udk
Портфолио | Резюме | Artstation
Сообщение отредактировал Gardall^ - Среда, 25 Декабря 2013, 00:30 |
|
| |
Adel0n | Дата: Вторник, 24 Декабря 2013, 19:35 | Сообщение # 197 | Тема: 3d моделлер |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| А вставить картинкой не судьба?
Портфолио | Резюме | Artstation
|
|
| |
Adel0n | Дата: Суббота, 21 Декабря 2013, 23:18 | Сообщение # 198 | Тема: Офигеть как круто! :) |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Нужно будет посмотреть, что за зверь такой, аж интересно стало. Прикольная фича, "обжигать" свою модель.
Портфолио | Резюме | Artstation
Сообщение отредактировал Gardall^ - Суббота, 21 Декабря 2013, 23:19 |
|
| |
Adel0n | Дата: Суббота, 21 Декабря 2013, 16:09 | Сообщение # 199 | Тема: Работы в 3D |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Делаю тайлингову стену в ZBrush`e: Пруф что тайлится: Еще хочу сделать лоу поли и затекстурить все это дело
x_Medwed, топология... Она... Если ты планируешь его анимировать, то срочно переделывай сначала. Nigger, хорошо получилось!
Портфолио | Резюме | Artstation
|
|
| |
Adel0n | Дата: Суббота, 21 Декабря 2013, 12:46 | Сообщение # 200 | Тема: Игровой движок для создания MOBA на телефон (планшет) |
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
| Project Anarchy
Портфолио | Резюме | Artstation
|
|
| |
|