Категории каталога |
Конструкторы игр
[297]
Программы, с помощью которых можно делать игры.
|
Игровые движки
[363]
Специальные среды для разработки игр
|
Библиотеки разработки игр
[132]
Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
|
Утилиты
[235]
Специальные программы в помощь игроделам
|
Исходники
[184]
Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр.
|
Ресурсы
[214]
Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр.
|
Игры и программы
[840]
Приложения сделанные в конструкторах игр
|
Книги и журналы
[71]
Оффлайн издания по созданию игр и программированию
|
Документация
[32]
Информация по работе с программами
|
Подкасты
[14]
Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр
|
Разное
[37]
Всё остальное, что не вошло в определённые разделы
|
|
|
В категории материалов: 71 Показано материалов: 1-15 |
Страницы: 1 2 3 4 5 » |
Сортировать по:
Дате ·
Названию ·
Рейтингу ·
Комментариям ·
Загрузкам ·
Просмотрам
Многие команды думают только о разработке своей игры, и на маркетинг либо не остается времени, либо его полностью отдают издателю. Прочитав эту книгу вы уже не будете плавать в основных моментах при самостоятельном продвижении игры, и поймете чего именно требовать от партнеров, если проект выходит с издателем.
|
Вот закончил работу над 3 номером. номер получился до воли интересным. Подобрал несколько очень интересных статей, правда "они" немножко сложные для понимания, возможно необходимо прочитать их несколько раз, что бы понять.
|
Эта книга подойдет для тех, кто уже знаком с игростроем и хочет разнообразить свои игры интернет-фишками. Будь то многопользовательский мультиплеер или же небольшая онлайн-таблица рекордов.
|
Если вы хотите стать крутым сценаристом или гейм-дизайнером, то прочитайте эту книгу – она очень полезна для начинающих и для профессионалов в игровой индустрии. В данной книге есть инструменты и правила, необходимые для создания проработанных миров и интересных приключений для тех, кто играет в Dungeons & Dragons.
|
Ну вот закончил наконец то работу над 2 номером журнала. Журнал получился доволи большим. Надеюсь вам понравится.
|
Если у вас есть мобильный телефон на базе платформы Android и несколько хороших идей по разработке мобильного приложения, эта книга подойдет для начального обучения.
|
Если у вас есть мобильный телефон на базе платформы Android и несколько хороших идей по разработке мобильного приложения, эта книга подойдет для начального обучения. Если вы программист, стремящийся освоить мобильные технологии, или предприниматель, нуждающийся в разработке успешного приложения, - эта книга для вас.
|
Эта книга является наилучшим руководством для программистов, желающих научиться создавать приложения для мобильной платформы Android. Она представляет собой практический курс по написанию программного обеспечения на базе второй версии Android SDK.
|
Помимо объяснений, как правильно составлять проектную документацию или же выбирать жанр будущей игры, вы найдете здесь массу сведений, которые будут небезынтересны любому участнику коллектива разработчиков - программисту, художнику, аниматору, звукоинженеру, композитору.
|
Журнал The Golden Eye. Этот журнал посвящён разработчикам игр и проектам в сфере геймдева, обитающим на портале Gcup. Журнал авторский, состоит на 100% из уникального контента. В номере три полноформатных интервью, три заочных интервью, обзоры игровых проектов.
|
Новый журнал для геймдизайнеров и разработчиков игр. В журнале найдете интересные статьи, посвященные игрострою, уроки 3d и 2d графики, описание полезного софта, свежие новости. Отдельное внимание уделено обучению рисования простым карандашом.
|
Programming Game AI by Example - Программирование игрового ИИ на примерах. Очень полезный материал, для всех кто так или иначе связан с разработкой, использованием и экспериментами в области искусственного интеллекта.
|
Это третий номер электронного PDF-журнала "GcUp Info", который целиком и полностью посвящён разработке игр и играм. Журнал будет интересен игроделам, геймерам и просто интересующимся темой людям. Данный номер получился слишком коротким в виду отсутствия материала.
|
Осенний выпуск интернет-журнала по разработке игр "QUEST".
|
Очень полезный урок создания 3d fps от первого лица Blitz3D.
|
|
|
|