Среда, 08.02.2012, 16:33


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Game Maker [85]
Файлы-исходники для конструктора игр Game Maker
Scirra Construct [11]
Примеры для использования в конструкторе игр Scirra Construct
3D Rad [7]
Исходники для системы разработки игр 3D Rad
Другие [42]
Различные примеры, исходники для движков и систем разработки игр
Наш опрос
Какой вид используется в ваших играх?
Всего ответов: 5278
Главная » Файлы » Исходники » Game Maker

Первоначальный вариант платформера Адахама 1.0
[ Скачать с сервера (84.9Kb) · Скриншот ] 30.08.2010, 21:59
Выкладываю сюда техническую демо-версию разрабатываемого мной платформера. Зачем же она тут нужна? В ней достаточно подробно, с комментариями, написано, как:

1) Научить героя ходить
2) Научить героя прыгать
3) Научить героя приседать (причём, если герой в тоннеле, при оптускании клавиши "вниз", он не встанет сам, не упрётся башкой в потолок и не застрянет в нём. Это есть в коде)
4) Реализована атака в воздухе (сделана отдельно, не как обычная атака)
5) Герой умеет скользить (slide). Жмём вниз, кнопочку - и опа, герой скользит быстрее, чем если бы он просто шёл, нагнувшись. Полезно, если есть препятствия в тоннелях, которые нужно быстро проскочить
6) Специальная атака. Герой бежит вперёд, машет мечами, и его нельзя остановить (в момент этой атаки герой бессмертен). Оптимизирована, раньше герой прекращал атаку в какой-либо момент, я устранил эту ошибку.
7) Система комбо (руби врагов, получай накопления (в левом нижнем углу уровень комбо, в левом верхнем - количество убийств, которые обнулятся после нескольких секунд простоя. Число в верхнем левом углу сделано только для наглядности и теста))
8) 2 типа врагов. Обычный, неумный враг и Обжора, который после трёх ударов по нему приходит в бешенство, а затем из него вылазит обычный враг (интересно будет тем, кто хочет реализовать что-то вроде "убил зомби, а из него скелет появился").

Сам уровень чисто технический, герой не может умереть, если упадёт в яму, придётся перезапускать игру.
Настоятельно прошу не использовать графику из игры в своих проектах. Спасибо за понимание.
P.s.: Удачи!

Категория: Game Maker | Добавил: Загё | Автор: Загё
Просмотров: 1330 | Загрузок: 464 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 3.4/5
Теги: приседание, Аркада, Пример, Платформер, специальный удар, скольжение, Адахама
» Дополнительные опции «
Всего комментариев: 2
0  
2 Загё   (12.09.2010 11:05)
В Адахаме уже используется другой исходник, написанный с нуля smile

+1  
1 DartNekit   (08.09.2010 19:30)
А этот исходник будет использоваться в Адахама Зейт?=)

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
10 случайных движков
GloryLands
Gamebryo Casual
Doom Legacy
Quake II
Spring
OpenSpace3D
Arianne
Ray Game Designer
XtremeWorlds
Eternity Engine
10 случайных статей
ЖиЖ: Жестокость и Жанры
Смысл "энтузиастной" разработки игр
Использование звуков и музыки в Scirra Construct #2
Guitar pro 5.2 demo. Part 1
Создание ресурсов для игры в GM
Разработка под Android — Часть I: Подготовка
Создание игрового ландшафта в Blitz3D
XNA для начинающих: рисование спрайтов, анимация и бег. Часть вторая.
Game Maker для абсолютных новичков! №2/2
Как стать успешным лидером в команде разработчиков.
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Игорный бизнес в России Loadka.ru – загрузка файлов
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012