Четверг, 09.02.2012, 14:26


Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Категории каталога
Конструкторы игр [174]
Программы, с помощью которых можно делать игры.
Игровые движки [193]
Специальные среды для разработки игр
Библиотеки разработки игр [60]
Библиотеки и системы для разработки игр: физика, AI и пр.
Исходники [145]
Различные исходники и примеры для гейммейкеров, движков и пр.
Утилиты [100]
Специальные программы в помощь игроделам
Ресурсы [88]
Различные ресурсы для создания игр: текстуры, спрайты, музыка и пр.
Пакеты расширений [15]
Дополнения и плагины для конструкторов игр и движков
Игры и программы [425]
Приложения сделанные в конструкторах игр
Книги и журналы [60]
Оффлайн издания по созданию игр и программированию
Документация [28]
Информация по работе с программами
Моддинг [54]
Всё для редактирования игр
Подкасты [12]
Звуковые файлы: новости и обзоры о создании игр
Разное [30]
Всё остальное, что не вошло в определённые разделы
Видео игроделов [33]
Ролики для игроделов, о движках и разработке.
Наш опрос
Какой ЯП вы знаете?
Всего ответов: 17821
Главная » Файлы » Библиотеки разработки игр

ChipmunkS60 1.0
[ · Скачать удаленно (557 Kb) ] 26.06.2010, 18:11
ChipmunkS60 - это открытый (open source) 2D физический движок для 2D игр. В настоящее время он портирован на платформу S60.

Недавно, игры основанные на физике получили огромную популярность. Почти каждые 3D-игры в настоящее время включают более или менее продвинутый физический движок. Многие игры даже используют физику в качестве основного элемента геймплея.

С современными мощными смартфонами, мы имеем возможность создавать игры основанные с использованием физики на мобильных устройствах. Давид Бергер перенёс один из самых популярных открытых 2D физических движков (CHIPMUNK) на платформу S60.

Физический движок берет на себя элементы и непрерывно вычисляет влияния гравитации, а также взаимодействия отдельных элементов друг с другом.

Chipmunk был портирован на S60 c использованием OpenC++. Исходный код компилируется GCCE компилятором.

Официальный сайт: www.symbianresources.com


Chipmunk is an open source 2D physics engine, which has now been ported to the S60 platform. Chipmunk is a Physics-based games are easy to understand. The ultimate goal would be to create a physics-based game on the phone, where the user can interact with the environment by drawing new objects

Категория: Библиотеки разработки игр | Добавил: BADCOIQ | Автор: ChipmunkS60
Просмотров: 1610 | Загрузок: 261 | Комментарии: 4 | Рейтинг: 5.0/2
Теги: OpenC++, S60, Chipmunk, Symbian, physic, open source, Физика, смартфон, 2D, GCCE
» Дополнительные опции «
Всего комментариев: 4
0  
3 Slavec   (27.06.2010 18:19)
Встречный вопрос, существуют ли другие физические движки для данной платформы, естественно, Java.?

0  
4 BADCOIQ   (27.06.2010 18:34)
DyMiX Пока материал не одобрен администрацией.

0  
1 Slavec   (27.06.2010 17:06)
Народ, а его для s40 нет?)

0  
2 BADCOIQ   (27.06.2010 17:32)
нет

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
10 случайных движков
Sploder!
Grit
Mario Builder
Action/Indie Game Maker
Ethanon Engine
Tokyo Game Engine
Unigine
Cre8or
STUG Builder
LGCK Builder
10 случайных статей
3D RAD-создание "инвентаря" (и системы урона) #1
Мультстудия 3D
Star Wars: The Force Unleashed II - обзор
Macromedia flash, mx, dreamweaver
GlScene. Ландшафт и движение.
Своя игра за день (часть 3)
Создание меню в Game Maker
Программирование 3D графики на Visual Basic 6 и DirectX 8. Часть 1.
Автоматическая генерация ландшафтов через L3DT
MUGEN Mortal Kombat project
Друзья сайта
Игровой форум GFAQ.ru Перевод консольных игр Игорный бизнес в России Loadka.ru – загрузка файлов
Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2012