| axer665 | Дата: Понедельник, вчера, 20:57 | Сообщение # 1 |
|
частый гость
Сейчас нет на сайте
| Всем привет!
Есть идея создать хорошую браузерную военно-экономическую онлайн стратегию.
Основные моменты: 1. Развитые производственные цепочки. Пример: производство стройматериалов. Реализация: для постройки большинства зданий нужно: дерево, доски, камень, глина, песок. Доски производит плотник. Чтобы плотник произвел доски ему нужно дерево. Дерево добывает дровосек в лесу. Цепочка производства: дерево -> доски.
Чтобы добыть камень нужно построить каменный карьер там, где есть залежи камня. И нужно построить хижину каменотеса, который будет ходить на этот каменный карьер и добывать камень, а затем его обрабатывать.
На ранних этапах развития нужно лишь научиться добывать ресурсы для выживания. Дело в том, что жителям нашего поселения нужно не только жильё, но и питание. На первых парах – самая простая пища – мясо, рыба, вода. Позже, нужно осваивать новые ремесла в том числе и военные. Нужно освоить выделку кожи, чтобы производить броню для солдат. Добычу и обработку металлов, чтобы иметь возможность ковать оружие. Развивать письменность, чтобы жители могли обучаться новым навыкам. Уже на втором этапе развития производственные цепочки становятся действительно интересными. Некоторые ресурсы становятся дефицитными. В частности, дерево, т.к. оно нужно для производства досок, мебели, угля, бумаги. Уголь… нужен для производства медных слитков, оловянных болванок, медь + олово + уголь = бронза. Бронза – первое оружие (копья, мечи, стрелы)
2. Боевая система. Здесь есть несколько аспектов: 1. Генералы. Войска в бой может вести только генерал. Генерал может управлять ограниченным количеством отрядов (к примеру, 5). Каждым отрядом управляет Лейтенант. От опыта и умений лейтенанта завит размер (8-15) и класс (мечники, лучники, копейщики, всадники, стрелки) его отряда. 2. Тактический бой. Когда генерал нападает на вражеского генерала, то мы перемещаемся на тактическое поле боя, где в пошаговом режиме можем управлять каждым отрядом. По мере улучшения Лейтенанта, его отряду становятся доступны дополнительные приемы во время тактического боя. Такими способностями могут быть засады (удар без ответа), ловушки, залп стрел до начала боя. 3. Ближний бой. Когда 1 отряд нападает на другой на тактической карте, то начинается локальное сражение. Здесь игрок не принимает участия в бое, а может только наблюдать за тем, как солдаты дерутся «стенка на стенку». Здесь каждый солдат может применить свои уникальные навыки боя (размашистый удар, бросок копья, бросок запутывающей сети…). Бой длится ограниченное время, после которого уцелевшие бойцы отступают на свои позиции. Когда в отряде не остается боеспособных солдат, он считается побежденным и исчезает с тактической карты боя. 4. Почему вообще ведутся войны. Для того, чтобы начать войну (отправить генерала/генералов на войну), нужно найти «Приключение». Поиском «Приключений» занимается отдельный «Специалист» - «Искатель приключений». После того, как у игрока будет найденная карта «Приключения», он может начать «Приключение», и, при успешном завершении, получить ценные награды (ресурсы, уникальные артефакты в виде амуниции для солдат, новые редкие «Приключения», особые строения, особые «Специалисты»…).
Что уже реализовано: 1. Подготовлен весь основной технологический стек. 2. Изометрическая карта. 3. Постройка зданий. Улучшение зданий. 2. Создано ядро логистической системы: производственные цепочки всех зданий 1 уровня есть, и они исправно работают. 3. Каждый работник имеет свой рабочий цикл. К примеру, лесоруб: если в его хижине есть свободное место и где-то на карте есть лес, в котором есть деревья, которые можно срубить, то он некоторое время готовится к походу в лес. Затем идёт в лес. Когда приходит в точку назначения начинает рубить деревья. После того, как срубил дерево, несёт его в свою хижину. Там укладывает его на склад и некоторое время отдыхает. И цикл начинается заново. 4. Игра браузерная и подразумевает онлайн, поэтому прогресс каждого игрока не останавливается когда он переключает или закрывает вкладку браузера. Даже когда игрок отсутствует час, день, неделю… все события в его поселении продолжают происходить: жители всё так же ходят на свою работу, удовлетворяют потребности в еде и воде. Если в «Приключении» участвуют несколько игроков, то они могут закончить «Приключение» и в отсутствие нескольких других игроков. 5. Выживание. Каждый житель испытывает жажду и голод. Поэтому в его доме должна быть еда. Еду жители получают в харчевне. Если в момент сильного голода у жителя не окажется еды дома или в харчевне, то он отправится в ближайший лес искать ягоды. Это немного ослабит его голод и он сможет продолжать работу некоторое время.
Сейчас у меня есть четкое понимание того, что игра «увидит свет». Поэтому и создана эта тема.
Я – хороший технический специалист, но вот с графической составляющей не смогу справиться. У меня есть лишь базовые представления о том, как должна игра выглядеть: мультяшный стиль, похожий на игры серии settlers, cultures. Ищу людей, которые могли- и хотели бы помочь с реализацией. Само собой, не ради благотворительности и опыта 😉 я считаю, что каждый труд должен быть оплачен. Поэтому за каждый арт, за каждый спрайт я готов заплатить 😊. Канал в Telegram, где ведем «Дневник разработки»
|
|
|
| |