|
Результаты поиска
| |
| axer665 | Дата: Вторник, 28 Апреля 2026, 22:13 | Сообщение # 1 | Тема: Браузерная военно-эконоческая стратегия |
|
частый гость
Сейчас на сайте
| 
Так у меня из картинок - одни квадратики =) Я ведь и ищу художников, чтобы появилась картинка =)
На изображении - несколько хижин лесорубов, которые добывают лес. Тут же есть харчевня, лесопилка, грузчики, которые носят продукцию на склады и со складов в мастерские. Но пока что это - набор квадратиков и ромбиков =)
Ещё виден popup с информацией о гончарной мастерской, где видно, что запасов еды там не осталось, а значит, гончар не позаботился о том, чтобы у него была еда и вода. Но т.к. это - первостепенные потребности, значит в харчевне нет еды, а в харчевне нет еды, потому что нет припасов. Скорее всего, рыбак выловил всю рыбу, а охотник уничтожил в лесу всю дичь (периодически нужно прикармливать рыб и диких зверей через специальные item, которые производятся в мастерской). И вода в колодцах закончилась. Нужно построить новые (старые можно снести)Добавлено (28 Апреля 2026, 22:41) --------------------------------------------- Я сделал ВК-сообщество, где можно посмотреть видео про работу лесоруба (для тех, у кого проблемы с Tg). На днях добавлю видео с теми самыми items, которые восполняют запасы рыбы и диких животных.
Сообщение отредактировал axer665 - Вторник, 28 Апреля 2026, 22:22 |
|
|
| |
| axer665 | Дата: Вторник, 28 Апреля 2026, 20:18 | Сообщение # 2 | Тема: Собираю команду для разработки браузерных онлайн игр |
|
частый гость
Сейчас на сайте
| Цитата браузерныйЧЕЛ (  ) Я никаких ответов не нашёл в теме Потому что в теме и нет ответов на вопросы =) там лишь описание идеи. Я не выкладываю коды, потому что не ищу программистов. Могу описать используемые технологии =)
Цитата браузерныйЧЕЛ (  ) что ты подразумеваешь под словом онлайн или браузерная? Браузерная - потому что играется в браузере. Онлайн - потому что играешь с другими игроками. Ближайший похожий проект - это The Settlers online. По боевой системе: ближайшее похожее - Langrisser.
Изначально игроку доступен только остров, на котором он строит и развивает своё поселение. Глобальной карты, как таковой, нет. С другими игроками можно познакомиться только лишь посредством торговли и глобального чата. Позже, можно объединяться в союзы. Нужно это для прохождения сложных "Приключений" и получения самых ценных наград (особых строений, особых специалистов, особых воинов, уникальные ресурсы и артефакты)... где на одной карте "Приключения" могут быть размещены генералы нескольких игроков. Кроме того один игрок может посетить остров другого игрока и помочь ему улучшив производительность зданий или жителей.
Цитата браузерныйЧЕЛ (  ) А всё что у тебя там расписано - больше напоминает просто описание "вложенных" доступных режимов Всё правильно: у меня и было целью описать идею, а не реализацию. Дневник разработки я веду пока в ТГ-канале. И дублировать в ВК-сообществе. Там буду выкладывать отдельные видео по игре. Первое уже есть =)
|
|
|
| |
| axer665 | Дата: Вторник, 28 Апреля 2026, 15:02 | Сообщение # 3 | Тема: Собираю команду для разработки браузерных онлайн игр |
|
частый гость
Сейчас на сайте
| Да, сразу две. И наработки по многим игровым аспектам есть. Для стратегии: логистическая система, потребности жителей, поиски пути, оффлайн прогресс, боевая тактическая система, боевая локальная система. Для top-down survival rpg: многопользовательский режим, коллизии между объектами, рукопашные атаки, выстрелы, npc, система диалогов, общение между игроками, система повреждений, противники (с примитивным интеллектом), инвентарная система с учетом онлайн составляющей.
Опыта именно в gamedev не много, зато в работе с web и клиент-серверными технологиями - немерено =) поэтому и выбрано направление браузерных онлайн игр
Сообщение отредактировал axer665 - Вторник, 28 Апреля 2026, 15:03 |
|
|
| |
| axer665 | Дата: Вторник, 28 Апреля 2026, 12:19 | Сообщение # 4 | Тема: Собираю команду для разработки браузерных онлайн игр |
|
частый гость
Сейчас на сайте
| Сейчас у меня в разработке находится 2 браузерные онлайн игры кардинально отличающиеся по стилистике:
1. Военно-экономическая стратегия, по которой уже создана тема на форуме и канал в Tg. Тут у нас красочная мультяшная графика в духе Settlers, Cultures. Требуется отрисовка всего: зданий, жителей (страйтовая анимация), иконок, элементов интерфейса.
2. 2D top-down looter-shooter-survival rpg. Мрачная игра в серых тонах. Где предполагается комиксная гиперболизация: огромные мускулистые мужики, поджарые пацанчики со слишком широкими улыбками, оголенные женские тела с перебором се@суализации. Сеттинг достаточно специфический: смесь киберпанка, постапокалипсиса и sci-fi. Тут тоже требуется отрисовать всё: локации, персонажи, элементы инвентаря, интерфейс.
Обе игры в стадии активной разработки. Я хочу предложить не только опыт и общение, но так же предлагаю оплату за каждую иллюстрацию или спрайт. Другое дело, что, конечно же, хотелось бы, чтобы каждому из нас было интересно работать с этими проектами. И не хотелось бы , чтобы арт делался через силу, лишь бы получить вознаграждение.
|
|
|
| |
| axer665 | Дата: Понедельник, 27 Апреля 2026, 20:57 | Сообщение # 5 | Тема: Браузерная военно-эконоческая стратегия |
|
частый гость
Сейчас на сайте
| Всем привет!
Есть идея создать хорошую браузерную военно-экономическую онлайн стратегию.
Основные моменты: 1. Развитые производственные цепочки. Пример: производство стройматериалов. Реализация: для постройки большинства зданий нужно: дерево, доски, камень, глина, песок. Доски производит плотник. Чтобы плотник произвел доски ему нужно дерево. Дерево добывает дровосек в лесу. Цепочка производства: дерево -> доски.
Чтобы добыть камень нужно построить каменный карьер там, где есть залежи камня. И нужно построить хижину каменотеса, который будет ходить на этот каменный карьер и добывать камень, а затем его обрабатывать.
На ранних этапах развития нужно лишь научиться добывать ресурсы для выживания. Дело в том, что жителям нашего поселения нужно не только жильё, но и питание. На первых парах – самая простая пища – мясо, рыба, вода. Позже, нужно осваивать новые ремесла в том числе и военные. Нужно освоить выделку кожи, чтобы производить броню для солдат. Добычу и обработку металлов, чтобы иметь возможность ковать оружие. Развивать письменность, чтобы жители могли обучаться новым навыкам. Уже на втором этапе развития производственные цепочки становятся действительно интересными. Некоторые ресурсы становятся дефицитными. В частности, дерево, т.к. оно нужно для производства досок, мебели, угля, бумаги. Уголь… нужен для производства медных слитков, оловянных болванок, медь + олово + уголь = бронза. Бронза – первое оружие (копья, мечи, стрелы)
2. Боевая система. Здесь есть несколько аспектов: 1. Генералы. Войска в бой может вести только генерал. Генерал может управлять ограниченным количеством отрядов (к примеру, 5). Каждым отрядом управляет Лейтенант. От опыта и умений лейтенанта завит размер (8-15) и класс (мечники, лучники, копейщики, всадники, стрелки) его отряда. 2. Тактический бой. Когда генерал нападает на вражеского генерала, то мы перемещаемся на тактическое поле боя, где в пошаговом режиме можем управлять каждым отрядом. По мере улучшения Лейтенанта, его отряду становятся доступны дополнительные приемы во время тактического боя. Такими способностями могут быть засады (удар без ответа), ловушки, залп стрел до начала боя. 3. Ближний бой. Когда 1 отряд нападает на другой на тактической карте, то начинается локальное сражение. Здесь игрок не принимает участия в бое, а может только наблюдать за тем, как солдаты дерутся «стенка на стенку». Здесь каждый солдат может применить свои уникальные навыки боя (размашистый удар, бросок копья, бросок запутывающей сети…). Бой длится ограниченное время, после которого уцелевшие бойцы отступают на свои позиции. Когда в отряде не остается боеспособных солдат, он считается побежденным и исчезает с тактической карты боя. 4. Почему вообще ведутся войны. Для того, чтобы начать войну (отправить генерала/генералов на войну), нужно найти «Приключение». Поиском «Приключений» занимается отдельный «Специалист» - «Искатель приключений». После того, как у игрока будет найденная карта «Приключения», он может начать «Приключение», и, при успешном завершении, получить ценные награды (ресурсы, уникальные артефакты в виде амуниции для солдат, новые редкие «Приключения», особые строения, особые «Специалисты»…).
Что уже реализовано: 1. Подготовлен весь основной технологический стек. 2. Изометрическая карта. 3. Постройка зданий. Улучшение зданий. 2. Создано ядро логистической системы: производственные цепочки всех зданий 1 уровня есть, и они исправно работают. 3. Каждый работник имеет свой рабочий цикл. К примеру, лесоруб: если в его хижине есть свободное место и где-то на карте есть лес, в котором есть деревья, которые можно срубить, то он некоторое время готовится к походу в лес. Затем идёт в лес. Когда приходит в точку назначения начинает рубить деревья. После того, как срубил дерево, несёт его в свою хижину. Там укладывает его на склад и некоторое время отдыхает. И цикл начинается заново. 4. Игра браузерная и подразумевает онлайн, поэтому прогресс каждого игрока не останавливается когда он переключает или закрывает вкладку браузера. Даже когда игрок отсутствует час, день, неделю… все события в его поселении продолжают происходить: жители всё так же ходят на свою работу, удовлетворяют потребности в еде и воде. Если в «Приключении» участвуют несколько игроков, то они могут закончить «Приключение» и в отсутствие нескольких других игроков. 5. Выживание. Каждый житель испытывает жажду и голод. Поэтому в его доме должна быть еда. Еду жители получают в харчевне. Если в момент сильного голода у жителя не окажется еды дома или в харчевне, то он отправится в ближайший лес искать ягоды. Это немного ослабит его голод и он сможет продолжать работу некоторое время.
Сейчас у меня есть четкое понимание того, что игра «увидит свет». Поэтому и создана эта тема.
Я – хороший технический специалист, но вот с графической составляющей не смогу справиться. У меня есть лишь базовые представления о том, как должна игра выглядеть: мультяшный стиль, похожий на игры серии settlers, cultures. Ищу людей, которые могли- и хотели бы помочь с реализацией. Само собой, не ради благотворительности и опыта 😉 я считаю, что каждый труд должен быть оплачен. Поэтому за каждый арт, за каждый спрайт я готов заплатить 😊. Канал в Telegram, где ведем «Дневник разработки»
|
|
|
| |
| axer665 | Дата: Суббота, 13 Января 2018, 08:17 | Сообщение # 6 | Тема: 2D художник-иллюстратор |
|
частый гость
Сейчас на сайте
| Добрый день!
Есть браузерная онлайн игра в пост апокалиптическом сеттинге. Рисовка требуется как в комиксах... Приблизительный пример: раз и два
Все рисунки желательно будет сделать в тёмных тонах. Перерисовать нужно почти всё: местности, персонажей, окружение.
По поводу стоимости: пишите примерную стоимость 1 готовой работы в цвете с 1 персонажем на сложном фоне.Добавлено (13 января 2018, 08:17) --------------------------------------------- Тема закрыта. Как её удалить?
|
|
|
| |
| axer665 | Дата: Вторник, 09 Января 2018, 09:39 | Сообщение # 7 | Тема: Продамся в рабство |
|
частый гость
Сейчас на сайте
| Привет! Есть браузерная онлайн игра в духе постапокалипсиса. В графическом плане менять нужно практически всё. Напиши на почту : vellsevul@mail.ru . Если сойдёмся в стиле рисунка и расценках работы, то возможно долговременное сотрудничество.
|
|
|
| |
| axer665 | Дата: Понедельник, 08 Января 2018, 01:52 | Сообщение # 8 | Тема: Собираю команду мечты =) |
|
частый гость
Сейчас на сайте
| Ребята, всем привет!
Меня зовут Михаил. Программированием занимаюсь довольно давно. В моём списке HTML, PHP, MySQL JS, AJAX, JQuery, AS3... в общем Web и всё, что с ним связано. В последнее время всё больше увлекаюсь Java.
На данный момент я собираю команду для создания браузерной многопользовательской онлайн игры.
Суть игры: Нужно выжить в суровом мире, перенесшем множество войн и глобальных катаклизмов. Выжить, кстати, будет непросто, т.к. нужно заботиться о еде, воде, здоровье персонажа (в пустошах легко можно подхватить болезнь, дозу радиации, повредить ногу, руку и т.п.). Люди по всей планете разрознены и в то время как в одном конце света человечество представлено маленькими группками, живущими в палаточных городках, защищающихся заточенными арматуринами и самодельными луками, в другом - возводятся огромные бурлящие жизнью мегаполисы уровень технологий в которых доходит до создания самообучающегося ИИ и лазерного вооружения. И вот чтобы большинству людей спокойно жилось за неприступными стенами Мегаполисов, человечество на подконтрольных ему территориях строит города-аванпосты, готовые предупреждать нападения и сдерживать "орды нежити", вылезающие из тёмных уголков пустошей, в которые человеку путь заказан. Каждый игрок будет выступать в качестве одного из жителей такого вот аванпоста.
Игровой процесс будет представлять из себя выполнение заданий, связанных с защитой города; повышение репутации у жителей города и всевозможных фракций, живущих в пустошах (это могут быть фермеры, борцы за чистоту человеческой расы, определённые группы мутантов, различные бандформирования), ради получения редких предметов и способностей. Исследование мира, конечно же. Основной же упор сделан на бои между игроками, за победу в которых будут солидные бонусы.
В общем-то, игра уже готова. Её разработка идёт не первый и даже не второй и не третий год... больше ) Реализовано: - боевая система - инвентарь - торговец - миссии - подработки (для заработка игровой валюты) - вылазки в пустоши - мини-игры - улучшение жилища - система навыков - голод, сон, травмы, болезни (элементы выживания) ...
Сейчас я собираю полноценную команду для того, чтобы привести всё в приятный для глаза вид и заняться продвижением.
Кто нужен: 1. Flash-аниматор. Учитывая то, что бои имеют вид примерно как в игре "гладиаторы онлайн", нужно сделать покадровую анимацию всех приёмов. 2. Flash-программист. Для создания и доработки мини-игр (таких как тетрис, 3 в ряд, простеньких гоночек). Самое сложное из имеющихся задач - это миссии, проходящие в виде платформера. 3. Художники - камень преткновения всех игроделов ). Нужно отрисовать персонажей, местности, экипировку в духе постапокалипсиса. Также, стопроцентно будем менять детали интерфейса, т.к. я сам тот ещё дизайнер ). По поводу стиля рисунка: не нужен реализм... неплохо, если всё будет отчасти гипертрофировано... без излишеств, конечно. Примером могут служить арты по такой игре как dishonored. Тем, кому действительно будет интересно я покажу имеющиеся арты (но сразу предупреждаю, они далеки от совершенства )
Оплата труда, естественно, будет! От себя я могу гарантировать, что данный проект не будет закрыт или отложен в долгий ящик.
Прошу извинить, что не даю ссылок. Их я предоставлю тем, кому действительно будет интересно.
Сообщение отредактировал axer665 - Среда, 10 Января 2018, 16:55 |
|
|
| |
| axer665 | Дата: Пятница, 15 Ноября 2013, 15:08 | Сообщение # 9 | Тема: стоимость "дурака" |
|
частый гость
Сейчас на сайте
| Astralangel, не... ты, похоже, неправильно понял. Меня не интересуют бесплатные решения с теми говнокодами, которые можно найти в сети. Если так будет понятней, то... сколько может стоить разработка такого проекта? под ключ, так сказать. Под "исходником" я подразумевал то, что мне не нужно только лишь готовое решение с заведомо ограниченной админочкой, а нужен так же и исходник, в котором я смогу делать какие угодно правки.
Сообщение отредактировал axer665 - Пятница, 15 Ноября 2013, 15:13 |
|
|
| |
| axer665 | Дата: Пятница, 15 Ноября 2013, 13:10 | Сообщение # 10 | Тема: стоимость "дурака" |
|
частый гость
Сейчас на сайте
| Всем доброго времени суток! Ребят, как думаете (быть может, даже, кто-то знает), сколько будет стоить исходник карточной онлайн игры "подкидной дурак", реализованный на flash с возможностью игры от 2-х до 4-х человек?
|
|
|
| |
| axer665 | Дата: Суббота, 01 Июня 2013, 20:00 | Сообщение # 11 | Тема: Собираю команду для доработки браузерной игры |
|
частый гость
Сейчас на сайте
| Цитата (shubniggurath) Дабы избежать не нужного вам троллинга спасибо! ) В любом случае, время покажет ...
|
|
|
| |
| axer665 | Дата: Суббота, 01 Июня 2013, 19:04 | Сообщение # 12 | Тема: Собираю команду для доработки браузерной игры |
|
частый гость
Сейчас на сайте
| Цитата (shubniggurath) т е вы готовы ЗАВЕРШИТЬ ЭТОТ проект? Ответ всё тот же. Только не понимаю, к чему эти вопросы... про себя могу сказать, что слишком многое уже сделано, чтобы можно было вот так просто взять и плюнуть, либо отложить проект в долгий ящик.
|
|
|
| |
| axer665 | Дата: Суббота, 01 Июня 2013, 17:34 | Сообщение # 13 | Тема: Собираю команду для доработки браузерной игры |
|
частый гость
Сейчас на сайте
| Цитата (shubniggurath) ВЫ ГОТОВЫ ДЕЛАТЬ ЭТОТ ПРОЕКТ НЕ СМОТРЯ НИ НА ЧТО?
Конечно! Никто не собирается забрасывать или откладывать разработку... просто она будет идти медленнее, чем могла бы. Это не критично.
|
|
|
| |
| axer665 | Дата: Суббота, 01 Июня 2013, 16:15 | Сообщение # 14 | Тема: Собираю команду для доработки браузерной игры |
|
частый гость
Сейчас на сайте
| shubniggurath, я затрудняюсь ответить на этот вопрос )
|
|
|
| |
| axer665 | Дата: Суббота, 01 Июня 2013, 15:49 | Сообщение # 15 | Тема: Собираю команду для доработки браузерной игры |
|
частый гость
Сейчас на сайте
| mixeyka, ну не сказать, чтобы прям полнейший. Если именно с этого ракурса смотреть на gamedev. Можно попросту купить уже готовый проект, можно нанять программеров, нанять художников, сценаристов, композиторов, оплатить рекламную компанию... можно вообще ничего не делать, а просто платить. И при грамотном подходе (бизнес-плане) так же можно иметь успех. Но мне это кажется слишком вульгарным и скучным. Можно вспомнить, к примеру, такие компании как TaleWorlds (начавшие вдвоём), или Crytek (которую основало 3 человека)... или вспомним всем известный Minecraft... примеров дохренища... хотите сказать, что у всех изначально были 25 миллионов? ) Ясное дело, что любой труд должен быть оплачен, но начинать с исключительно корыстными намерениями - ну не знаю... кому как... мне кажется, не самый лучший вариант.
|
|
|
| |
| axer665 | Дата: Суббота, 25 Мая 2013, 21:56 | Сообщение # 16 | Тема: Собираю команду для доработки браузерной игры |
|
частый гость
Сейчас на сайте
| falcoware, нет - не читал... у меня нет 25 лямов... думаю, ни у кого из здешних нет За статью спасибо, но она для торгашей. Я пришёл сюда в поисках новых членов команды, а не за товаром )
|
|
|
| |
| axer665 | Дата: Суббота, 25 Мая 2013, 21:18 | Сообщение # 17 | Тема: Собираю команду для доработки браузерной игры |
|
частый гость
Сейчас на сайте
| Всем ещё раз привет! Ребят, я собираю команду для доработки и глобальной модернизации браузерной онлайн игры. Изначально планировалось создать текстовую игрушку для проверки своих сил. И... чёрт возьми, силёнки подкачали ) Сейчас в команде всего 2 человека: я - весьма слабенький php-программист. мой друг (который здесь не зарегистрирован) - программист php, создатель всего нынешнего арта в игре, as3-программист, руководитель проекта.
Темку об игре я уже создавал : http://gcup.ru/forum/9-31338-1#512434
Игра на тему постапокалипсиса. Изначально задумывалось создать что-то вроде Carnage с боевоей системой сродни BiteFight. Но... технологии не стоят на месте и мы решили немного усовершенствовать боёвку, отойти от текстов и анимировать поединки. Но это уже подробности ) Сейчас целью стоит создать противоборствующую людям расу мутантов, расширить мир, добавить боссов, следовательно, командные бои ну и прочие плюшки. И вот чтобы программеры могли спокойно вплотную заняться програмной частью, не отвлекаясь на графику, в команду приглашаются художники, способные отрисовать брутальных суровых мужиков, сексопильных губастеньких девонек и, конечно же, полные отчаяния, опасностей, неведомых форм жизни и "псевдожизни"(атомные биологические роботы там всякие ) местности Серого Мира.
Ну и о вкусняшках: Пока игруля не приносит денег, потому как нет игроков... т.е. они есть, но их очень и очень мало. Это и очевидно, т.к. с нынешним оформлением глупо ударяться в рекламу. Однако, прибыль от проекта вполне ожидаема. Следовательно, всё, что пока мы можем предложить - это доля от прибыли.
P.S. Как удалить неактуальные ранее созданные темы?
Сообщение отредактировал axer665 - Суббота, 25 Мая 2013, 21:19 |
|
|
| |
| axer665 | Дата: Суббота, 04 Мая 2013, 09:31 | Сообщение # 18 | Тема: Требуется помощник (flash) |
|
частый гость
Сейчас на сайте
| не актуально
|
|
|
| |
| axer665 | Дата: Понедельник, 22 Апреля 2013, 11:52 | Сообщение # 19 | Тема: Требуется помощник (flash) |
|
частый гость
Сейчас на сайте
| Всем привет! В небольшую команду, занимающуюся разработкой браузерной онлайн игры, приглашается человек, обладающий базовыми знаниями flash (покадровая анимация) и начальными знаниями AS3. приветствуется умение рисовать и любовь к постапокалиптической тематике и киберпанку ). Требования невысоки, т.к. помощь нужна, в основном, с анимацией, а не с программным кодом. Задачки будут, по-началу, несложные, но их будет достаточно много. Выполнение этих простеньких задачек будет оплачено... ну а в дальнейшая оплата - доля от прибыли проекта. За всеми подробностями обращайтесь в личку.
P.S. Предпочтительно найти человека из Москвы.
Сообщение отредактировал axer665 - Понедельник, 22 Апреля 2013, 12:13 |
|
|
| |
| axer665 | Дата: Четверг, 18 Апреля 2013, 15:21 | Сообщение # 20 | Тема: нужен flash'ер |
|
частый гость
Сейчас на сайте
| Всем привет! В общем, нужно сделать систему боя, аналогичную той, которая присутствует в игре "гладиаторы онлайн" (gladiators.ru)... с возможностью повторного просмотра уже проведённых боёв. Поединки пока что 1 на 1. В идеале, конечно, хотелось бы найти не просто исполнителя разового заказа... но, пока что, остановимся на данной конкретной задаче. Итак, кто чувствует в себе силы справиться с поставленной задачей - пишите в лс. Да, и по поводу оплаты. Оплата будет. Не сказать, чтобы большая... 10-15к. рублей (скорее, 15) за сыроватую версию и ещё столько же (хотя, наверное, побольше) за её модернизацию.Добавлено (18.04.2013, 15:21) --------------------------------------------- тема больше не актуальна...
Сообщение отредактировал axer665 - Воскресенье, 14 Апреля 2013, 21:41 |
|
|
| |
|