Цитата
Если программист не кривой, любую графику
По сути, и кривому тоже всё равно, только он ничего не сделает.
Хотя тут возникает такой вопрос: производительность.
Пример: для RTS - лоу поли, для шутера - более детализированные модели. В общем, надо трезво оценивать ресурсы игровой станции и количество объектов на сцене для грамотного планирования.
Хотелось бы услышать мнения других кодеров.