Quote (danielskachkov)
К тому же, я хочу избавится от дискретности, что бы моя змейка двигалась плавно. А так же что бы она двигалась не в четырех направлениях, а во всех. Подскажите, если можете, как бы все это порациональней реализовать.
Ну тут вариантов вроди не много, а именно: двигать голову змеи по вектору который указывает на мышь, ставить каждую следующую часть змеи на позицию предыдущей, если под избавления от дискретности ты имеешь ввиду змею как 1 объект, то: сделать для модели скелет и управлять костями как описано уже више. Пример прилагается: Вот, сделан на коленке, не юзая никаких апи и имея только Х и У объекта.