Всем доброго времени суток! Хотел сделать динамический хвост для мышки ( ГГ в моей игре ), но не знаю, как лучше это реализовать... Я с этим сталкиваюсь первый раз, поэтому жутко туплю. Хотел использовать "Configurable Joint", но, опять же, первый раз сталкиваюсь с этим компонентом. Если сделать это можно и проще через скрипт, то просветите пустую голову, пожалуйста! Буду премного благодарен! =D
Можно попробовать посмотреть в сторону инверсной кинематики Довольно не сложный алгоритм Весьма интересная статья Мы отстроили реальный мир, превратив его в убожество, теперь отстраиваем виртуальный, надеясь на лучшее.
Сообщение отредактировал djwirtuoz - Среда, 23 Января 2019, 20:11