Цитата Dani (
)
Спасибо, но я еще совсем чайник, так не понимаю, можно это в виде кода?
Код
public float speed_blade = 1.0f; // Относительное значение, регулировать нужно в зависимости от нужной скорости
Update () {
//Нажата левая кнопка мышки
if(Input.GetMouseButton(0)) {
speed_blade+=1.0f * Time.deltaTime ;
//Эту проверку пишем если нужно ограничить повышение скорости, значение проверки относительное в зависимости от скорости
if (speed_blade>2.0f)speed_blade = 2.0f;
}
}
Переменную используем в функции Ротации, Перемещение или еще где происходит движение
speed_blade