Очень часто на особых уровнях или для особых врагов или неписей нужно создать какой-то особый одноразовый скрипт. И иногда в игре может набраться до 100-200 одноразовых скриптов по мелочам. Проблема в том , что у Юнити скрипт это вроде, как класс, не хотелось бы создавать целый класс для такого скрипта. Есть какие-то другие варианты, чтобы было легко создавать одноразовые скрипты? И это не усложняло сильно всю программу.
А какая разница будет скрипт в классе или не в классе? На сложность влияет будет он вообще или нет, а в каком виде — дело десятое, лишь бы вид был стандартным. Участвовал в разработке Order of War (C++ UI & логика) и WoT (Python портал worldoftanks.ru почти всё :-) )