В общем, сейчас столкнулся с проблемой - мне нужно, чтобы при накладывании текстуры на дефаултный Куб каждая грань была разной, ну т.е. стены, крыша, фасад и прочее. Но черт возьми, если в прошлых моих средах разработки были даже самые примитивные, но все-таки способы разметки мапов, да и вообще поддержка оных на стандартных фигурах, то тут я просто в ступоре, текстура просто-напросто накладывается на каждую грань куба. Как в общем-то реализовать изложенное в первом предложении?
This is a Unity tool that allows you to assign any image from texture atlases to any face of standard primitive cubes. http://www.3dbuffer.com/ Текстуры, Unity3D, Blender: Эффекты, скрипты, моделирование, текстурирование, скульптинг VKонтакте 3Dbuffer