Можно как то вычислить видимость объектов игроком? То есть посмотрите на рисунок:
Стоит игрок, это в данном случае усеченный конус, он видит салатовую стену и розовый прямоугольник, а прямоугольник светло серый, который стоит за салатовой стеной, он не видит. По этому мне нужно, что бы объекты которые не видит камера, а по совместительству и игрок, выгружались со сцены, и все к примеру, что сзади тоже, то есть вообще все объекты, которые не попадают в поле зрения камеры выгружались со сцены... Как это реализовать в UNITY 3D? Мир Grand Theft Auto