Цитата (Левша)
в разные камеры интерфейс и геймПлей ?
Так проще собирать. - меньше ошибок словлю при адаптации к разным разрешениям + проще отслеживание "пальцетыканья". Ну и какбэ в доках по юнити рекомендуют.
Поменял RenderingPath на vertexLit (теней все равно нету). получил +6 фпсов.
Перенесение интерфейса в леер GUI прироста производительности не дало.
Че делать, буду засовывать задник в игровую камеру...(Хорошо, что не наоборот )