Доброго времени суток! Подскажите пожалуйста, как в Unity реализовать движение сферы плеером? Что бы когда плеер начинал движение и тут же начинала вращаться наша сфера. Примерно по принципу белки в колесе, только мы на сфере и в 3D. Или я совсем не умею пользоваться гуглом, или я совсем упоролась уже. Подскажите в какую сторону копать. Заранее благодарю.
Гоню я, здесь чтобы ось вращения получить, нужно векторное произведение взять такое Vector3 axis = Vector3.Cross (playerVector, NORMAL), где normal - нормаль к поверхности (можно получить например лучом от игрока)