Пятница, 29 Марта 2024, 05:10

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Форум игроделов » Создание игр и всё, что с этим связано » Маркетинг игровой индустрии » Цена авторскому проекту? (Как и почем можно оценить труд автора?)
Цена авторскому проекту?
VinchensooДата: Четверг, 25 Августа 2011, 13:39 | Сообщение # 21
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Quote (lorenze)
Я думаю это была шутка с их стороны) цены не просто низкие, они просто бомжовские.

Возможно, потроллили. А мб увидели перспективную идею и хотели ее купить за копейки с основой, допилить(смотря какой издатель,у некоторых есть свои студии разработки), а потом заработать на ней.

Много вариантов, но Квер повеселил своим постом, однозначно


lorenzeДата: Четверг, 25 Августа 2011, 13:49 | Сообщение # 22
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Vinchensoo)
А мб увидели перспективную идею и хотели ее купить за копейки с основой, допилить(смотря какой издатель,у некоторых есть свои студии разработки), а потом заработать на ней

Это врядли, скорее завтра прилетят инопланетяне и всем высосут мозг, чем кто то будет таким образом красть чьито идеи) они же даром никому не нужны.


Релизы
http://gcup.ru/forum/28-12854-1
http://gcup.ru/forum/28-19003-1
RaiRДата: Четверг, 25 Августа 2011, 15:03 | Сообщение # 23
Псих о Лог
Сейчас нет на сайте
Quote (lorenze)
Во вторых ты совсем забыл о контенте, который делать не 5 минут =)

что ты подразумеваешь под словом контент, игровое ради например, модели, прохожие, это все у меня в 4-5 пункте.
Quote (lorenze)
Ты всё себе слишком просто представляешь, на деле всё растянется раза в 2-3 как минимум.

ну мне кажется ты слишком все себе сложно представляешь, сделать хорошую но простую игру не так сложно, просто все ищут обходные пути которые очень сложны, таких людей на сайте 99%, а можно сделать все по человечески, пробовать экспериментировать с тем что тебе по зубам, а то все лезут на красивое описание, всякие UDK, CryEngine3, нет чтобы свое например на html,js... написать, и учится на ошибках, все до край до удк, поверьте чаще всего свое окажется лучше чем ты сделаешь на стороннем, к примеру я зациклился на жанре action-adventure и интерактивное видео, и на другие жанры и лесть не буду, поверь мне игра на уровне gta sa, css, может быть сделална с нулевым или минимальным бюджетом, да и игру чаще всего делают ну не один, а два-три человека, и игры удаются, примеров много.




Сообщение отредактировал RaiR - Четверг, 25 Августа 2011, 15:03
lorenzeДата: Четверг, 25 Августа 2011, 15:16 | Сообщение # 24
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (RaiR)
что ты подразумеваешь под словом контент, игровое ради например, модели, прохожие, это все у меня в 4-5 пункте.

Ты слишком недооцениваешь трудозатраты на производство контента, сама код часть в обычном шутере довольно проста, а контента будет много, сначала намучаешься с дизайном и концептированием, дальше моделинг и текстуринг, риг и анимация.

Quote (RaiR)
ну мне кажется ты слишком все себе сложно представляешь, сделать хорошую но простую игру не так сложно

нет, я вижу как идут коммерческие разработки относительно простых социалок, у себя и в 2-х соседних студиях) то что кажется простым, на деле получается что сроки переносятся по несколько раз из-за тьмы деталей и возрастающих объёмов работы.

Quote (RaiR)
поверьте чаще всего свое окажется лучше чем ты сделаешь на стороннем

Это относится лишь к очень простым играм, для более сложных, профессиональные сторонние решения будут на порядок лучше, быстрее и в итоге дешевле чем свои наработки.

Quote (RaiR)
поверь мне игра на уровне gta sa, css, может быть сделална с нулевым или минимальным бюджетом

Не верю =) Это просто чушь, в том же гта контента на столько лет работы, что ты охренеешь.
Во вторых пока ты ничего подобного не сделал, говорить преждевременно.

Quote (RaiR)
да и игру чаще всего делают ну не один, а два-три человека, и игры удаются, примеров много.

Да, обычно около 20-100 человек =)
Примеров где 2-3 человека на инди сделали, что то на чём смогли прилично заработать, вообще единицы.


Релизы
http://gcup.ru/forum/28-12854-1
http://gcup.ru/forum/28-19003-1
RaiRДата: Четверг, 25 Августа 2011, 15:31 | Сообщение # 25
Псих о Лог
Сейчас нет на сайте
Quote (lorenze)
Во вторых пока ты ничего подобного не сделал, говорить преждевременно.

ну это дело времени)))
Quote (lorenze)
Да, обычно около 20-100 человек =)
Примеров где 2-3 человека на инди сделали, что то на чём смогли прилично заработать, вообще единицы.

ну самый яркий пример live for speed.


lorenzeДата: Четверг, 25 Августа 2011, 15:50 | Сообщение # 26
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (RaiR)
ну самый яркий пример live for speed.

1) Тебя не смущает, что разработка идёт около 10 лет?) Простая арифметика, то что у них есть за 10 лет и 3-ёх человек, команда из 30 делает за 1 год, то есть за 1-2 года команда 30-60 человек сделает аналогичный полноценный продукт готовый к продаже. Затраты будут такими: берём среднее зп в 2к$
30 * 2 * 12 (месяцев) = 720 тыс $ и это ещё скромно =) людей может понадобится в 2 раза больше, или времени в 2 раза больше.

2) Я не думаю, что они заработали больше, чем вложили своего времени. Условно говоря они вложили 3*2*12*10(лет) = 720 тыс $ =) крайне мало вероятно, что они смогли заработать хотя бы даже 100к$


Релизы
http://gcup.ru/forum/28-12854-1
http://gcup.ru/forum/28-19003-1
QWER56Дата: Четверг, 25 Августа 2011, 16:00 | Сообщение # 27
старожил
Сейчас нет на сайте
lorenze, эти цена предъявляют наши издатели таким, как автор этой темы. А если предложить нормальному издателю, то за простой шутер, цена будет в 20-30 раз выше конечно.
Вы предложите российскому издателю проект на FPS Creator. Они вам теже цены дадут, что я привёл.


ConsMark - поисковик по интернет магазинам.
skandverДата: Четверг, 25 Августа 2011, 16:42 | Сообщение # 28
почетный гость
Сейчас нет на сайте
Quote (lorenze)
Примеров где 2-3 человека на инди сделали, что то на чём смогли прилично заработать, вообще единицы.

MINECRAFT!!1
И та же Terraria. Хотя насчёт последней не уверен.
lorenzeДата: Четверг, 25 Августа 2011, 16:49 | Сообщение # 29
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (QWER56)
lorenze, эти цена предъявляют наши издатели таким, как автор этой темы. А если предложить нормальному издателю, то за простой шутер, цена будет в 20-30 раз выше конечно. Вы предложите российскому издателю проект на FPS Creator. Они вам теже цены дадут, что я привёл.

Это видимо шутники были)
1) Проект на фпс криэйторе никому не нужен
2) Я явно смогу выторговать раз в цать больше

Quote (skandver)
MINECRAFT!!1

Да 1 игра покоя не даёт smile Такие случаи стоит рассматривать только как исключения, 1 на 100к-1млн инди игр имеет такой выхлоп, остальное большинство умирает в безизвестности.

Не стоит брать в примеры ислючительно удачные и благоприятные условия 2-3х игр, обычная реальность куда хуже.


Релизы
http://gcup.ru/forum/28-12854-1
http://gcup.ru/forum/28-19003-1


Сообщение отредактировал lorenze - Четверг, 25 Августа 2011, 16:49
noTformaTДата: Четверг, 25 Августа 2011, 17:04 | Сообщение # 30
Ukrainian independent game developer
Сейчас нет на сайте
Ох, тут все спорят
простой пример, мой знакомый, из Молдовы, многим кажется что там нифига нет, и ничего нельзя зароботать в геймдеве. Вот очень интересная история:
http://niacrisss.blogspot.com/2011/07/little-muddle-in-sky.html
В коментах есть мой вопрос:
Quote
"Но вот так и не понял, продали Вы игру или нет?"
, и ответ на него:
Quote
В общем, на игру пока еще ни одной ставки. Спонсоров зашло довольно много, но пока никаких результатов. Я уже понимаю где и что сделал не так, сошлись на мнении что игра недостаточно казуальная. Ну оно и понятно, потому что делал в первую очередь для себя, для практики и закрепления знаний. Поэтому уже вторую игру буду делать полностью для продажи.

Как видно у парня нифига не получилось, но все же, через коекакое время, он пишет блог:
http://niacrisss.blogspot.com/2011/08/blog-post.html
Как видно, он заработал 500 вечно зеленых, а вроде бы уже можно было думать что проект провалился.
Так что читаем опять мой 5 пост, и все с начала.


@noTformaT
VinchensooДата: Четверг, 25 Августа 2011, 18:57 | Сообщение # 31
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Quote (lorenze)
Это врядли, скорее завтра прилетят инопланетяне и всем высосут мозг, чем кто то будет таким образом красть чьито идеи) они же даром никому не нужны.


Какие-то наработки по коду, диздок, ресурсы- уже чего-то стоят. За 5к рублей я бы купил и довел до ума smile
noTformaT, я тоже считаю, что за простую флешку и 500 баксов- нормально, как подработка.

Лорензе пишет о многомиллионных проектах, он про это писал ранее.


lorenzeДата: Пятница, 26 Августа 2011, 11:45 | Сообщение # 32
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Quote (Vinchensoo)
Какие-то наработки по коду, диздок, ресурсы- уже чего-то стоят. За 5к рублей я бы купил и довел до ума

От человека который никакого отношения к геймдеву не имеет?) да ладно, эта писанина не стоит бумаги на неё потраченной.
Разбираться в чужом да и ещё всё это как курица лапой, себе дороже =)

Вот скажем готовый ДД+АДД+ТЗ от человека с опытом может стоить несколько тыс $. А если ещё и есть у того человека успешный коммерческий опыт, то вообще может быть крайне дорого =)


Релизы
http://gcup.ru/forum/28-12854-1
http://gcup.ru/forum/28-19003-1
VinchensooДата: Пятница, 26 Августа 2011, 12:01 | Сообщение # 33
Злобный социопат с комплексом Бога
Сейчас нет на сайте
Quote (lorenze)
От человека который никакого отношения к геймдеву не имеет?) да ладно, эта писанина не стоит бумаги на неё потраченной. Разбираться в чужом да и ещё всё это как курица лапой, себе дороже =)

Ну я имел в виду, естественно, оформленный по стандартам ДД(тот же 1С можно взять за пример, они много выкладывали). Понятно, что набор букв никто не купит.


Форум игроделов » Создание игр и всё, что с этим связано » Маркетинг игровой индустрии » Цена авторскому проекту? (Как и почем можно оценить труд автора?)
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг