Суббота, 27 Апреля 2024, 00:57

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Форум игроделов » Создание игр и всё, что с этим связано » Геймдизайн » Разработка и внедрение ИИ (механика, алгортмы, логика поведения и тп)
Разработка и внедрение ИИ
OrdanДата: Четверг, 25 Июля 2013, 07:28 | Сообщение # 21
Главный зомби
Сейчас нет на сайте
x-and1988, согласен вот думаю как лучше это сделать. К примеру рыбак просыпается рано утром на рыбалку. А охотник идет в лес лишь когда появилось солнце.

Цитата недели: Из-за леса, из-за гор, кишки, месиво, хардкор. (Берсерк ТВ-2)

Мои проекты ТЫК
Мои видяхи на ютубэ ТЫК

Если ты споришь с идиотом, вероятно тоже самое делает и он.
x-and1988Дата: Четверг, 25 Июля 2013, 07:44 | Сообщение # 22
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
А почему нет? Отличная идея - ведь так оно и есть - в различных профессиях различные условия.

Изучаю Java
My new project
My old project
OrdanДата: Четверг, 25 Июля 2013, 07:46 | Сообщение # 23
Главный зомби
Сейчас нет на сайте
x-and1988, тут надо расставлять приоритету т.к. муж может быть рыбаком, а жена горшки лепит. Графики и условия разные.

Цитата недели: Из-за леса, из-за гор, кишки, месиво, хардкор. (Берсерк ТВ-2)

Мои проекты ТЫК
Мои видяхи на ютубэ ТЫК

Если ты споришь с идиотом, вероятно тоже самое делает и он.
x-and1988Дата: Четверг, 25 Июля 2013, 07:50 | Сообщение # 24
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Самый ранний самый приоритетный, разве нет? Или надо будет профессиям назначать приоритет. Т.е. к человеку со сложным графиком должны подстраиваться.

Изучаю Java
My new project
My old project


Сообщение отредактировал x-and1988 - Четверг, 25 Июля 2013, 07:50
paranoyaДата: Четверг, 25 Июля 2013, 10:13 | Сообщение # 25
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Ordan, smile три раза в день едим мы. В Древней Руси не факт, что так делали. Лучше упростить до двух приёмом пищи - утром и вечером. Да и работали в Древней Руси с утра практически все и рыболовы, и землепашцы, и охотники. Я думаю, что игрок спокойно воспримет поголовный завтрак в шесть утра. Для игры без графики, рандомайз приёма пищи не нужен. А для игры с графикой, можно просто ввести задержку выхода НПС из дома на работу, ну там, носок потерял, поэтому вышел чуть-позже, при условии, что игра не предусматривает "заглядывание" в дом.
А так, можно делать случайный сдвиг времени плюс-минус в обе стороны и каждый раз разный, или к примеру, цикл - семья №1 завтракает по понедельникам в 6 часов, во вторник в 5 часов, в среду в 7 часов. То же и с ужином и не париться насчёт обедов, когда кто-то горшки обжигает, а кто-то ловит рыбу. В одной семье завтрак и ужин в семейном кругу.

PS. Кстати, вот об таком увеличении расчётов и объёма я в соседней теме и говорил. wink

Добавлено (25.07.2013, 10:13)
---------------------------------------------

Цитата (x-and1988)
человеку со сложным графиком должны подстраиваться.

В Древней Руси сложных графиков не было. wink


Он был расстроенным трупом и потратил две минуты впустую.
KiraДата: Среда, 31 Июля 2013, 18:58 | Сообщение # 26
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Отец - мать и дети являються НПС управляемыми ИИ или нет?
зачем они int? и почему нельзя больше 5 ти детей :(.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн


Сообщение отредактировал Kira - Среда, 31 Июля 2013, 18:58
alexsilentДата: Четверг, 01 Августа 2013, 00:51 | Сообщение # 27
почти ветеран
Сейчас нет на сайте
Цитата (Kira)
и почему нельзя больше 5 ти детей
Kira, куда ж столько детей?! Но хотя раньше в семьях было и до 10 если не ошибаюсь, а то может и больше.
OrdanДата: Четверг, 01 Августа 2013, 03:19 | Сообщение # 28
Главный зомби
Сейчас нет на сайте
Цитата (Kira)
Отец - мать и дети являються НПС управляемыми ИИ или нет?
зачем они int? и почему нельзя больше 5 ти детей :(.

Да они управляемы ИИ, а в инт находятся ссылки на них. Ну сам механизм рождения ребенка я еще не делал, а при заселении мира семья может получить максимум двух детей) Как займусь этим делом то изменю количество.


Цитата недели: Из-за леса, из-за гор, кишки, месиво, хардкор. (Берсерк ТВ-2)

Мои проекты ТЫК
Мои видяхи на ютубэ ТЫК

Если ты споришь с идиотом, вероятно тоже самое делает и он.
KiraДата: Воскресенье, 04 Августа 2013, 19:22 | Сообщение # 29
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (Ordan)
Да они управляемы ИИ, а в инт находятся ссылки на них.

тогда проще объявить класс внутри класса. И будут вполне удобные ссылки, да быстрее.


Unity3d разработчик на С#. Лучшее спасибо + в репу.
"Безумие: делать одно и то же снова и снова, и ждать при этом разных результатов".
"Человек, который никогда не ошибался никогда не пробовал ничего нового".
"Если человек может спокойно управлять автомобилем во время поцелуя красивой девушки, значит он уделяет поцелую недостаточно внимания”. Альберт Эйнштейн
OrdanДата: Вторник, 06 Августа 2013, 07:27 | Сообщение # 30
Главный зомби
Сейчас нет на сайте
Kira, незачем, сейчас все работает довольно быстро и удобно. Это по сути генелогическое древо и у меня на него планы)

Цитата недели: Из-за леса, из-за гор, кишки, месиво, хардкор. (Берсерк ТВ-2)

Мои проекты ТЫК
Мои видяхи на ютубэ ТЫК

Если ты споришь с идиотом, вероятно тоже самое делает и он.
Форум игроделов » Создание игр и всё, что с этим связано » Геймдизайн » Разработка и внедрение ИИ (механика, алгортмы, логика поведения и тп)
  • Страница 2 из 2
  • «
  • 1
  • 2
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг