Не запекаешь ли ты сильно сглаженную модельку (multiresolution + shader smooth) на совсем несглаженную модельку (без shader smooth)?
Тогда будут очень сильные швы (если я правильно тебя понял). И не только в месте сидов, но и при резких углах в геометрии.Добавлено (29.07.2014, 01:38)
---------------------------------------------
Сейчас поставил разрешение для нормалей 512 на 512 со значительным отличием оригинала и модели, с которой запекаю, и получил острые грани (на 1024 их почти не заметно). Так что нужен балланс между разрешением для карты, количеством полигонов лоуполи модели и разницей в размерах моделей.