<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Всё о создании игр</title>
		<link>https://gcup.ru/</link>
		<description>Форум игроделов</description>
		<lastBuildDate>Sun, 22 Oct 2023 09:43:30 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://gcup.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Blender &amp; BGE [Вопрос - ответ]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-46733-1</link>
			<pubDate>Sun, 22 Oct 2023 09:43:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Задаем вопросы по  Blender и BGE - получаем ответы.&lt;br /&gt;Автор темы: Alfe&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Moorven&lt;br /&gt;Количество ответов: 79</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt; &lt;b&gt; &lt;span style=&quot;font-size:14pt;&quot;&gt;Blender &amp; BGE [Вопрос - ответ]&lt;/span&gt;&lt;/b&gt; &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/49-43443&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Уроки по Blender и не только&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>Alfe</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-46733-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лучший метод запечки АО в Блендере</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-103539-1</link>
			<pubDate>Thu, 07 Oct 2021 10:08:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: mikhluz&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mikhluz&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>По моему мнению конечно.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/Xh1sHcpPIlM&quot; title=&quot;https://youtu.be/Xh1sHcpPIlM&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на видео&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>mikhluz</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-103539-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кнопка ссылки в BGE</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-103190-1</link>
			<pubDate>Sun, 07 Mar 2021 20:08:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Denissos&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: TLT&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Подскажите пожалуйста скрипт, при котором нажатие на обьект, переносило на ссылку&lt;br /&gt;Например для контактной связи в игре и тд. В гугле пусто</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>Denissos</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-103190-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как удалить face в blender?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-103163-1</link>
			<pubDate>Mon, 22 Feb 2021 20:37:16 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: afq&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: afq&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>я создал несколько вершин и объединил их вот так. но если я пытаюсь выделить face, то выделяется вся сторона, а не только обозначенные и поэтому не могу удалить.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://i.imgur.com/KMjdTnI.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>afq</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-103163-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Timelaps создания конфигуратора колец</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-102896-1</link>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2020 06:24:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Создание WebGL приложение средствами Blender и Verge3D&lt;br /&gt;Автор темы: mikhluz&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mikhluz&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;https://www.soft8soft.com/ru/wp-content/uploads/sites/2/2020/10/cover_youtube_Rus_small.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Здравствуйте, хочу представить вам небольшой таймлапс создания конфигуратора колец (webGL приложение) совершенно с нуля используя только Blender, Verge3D и Inkscape.&lt;br /&gt;Реальное время видео 25 минут ужатое до 3х. Да оно не информативно в плане обучания, но вся подробная информация уже есть на нашем youtube канале, а это же видео призвано продемонстрировать как это несложно и быстро создать своё собсвтвенное WebGL приложение без умения програмировать на JavaScript и знаний HTML верстки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/07g0m_r-yfE&quot; title=&quot;https://youtu.be/07g0m_r-yfE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на видео&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>mikhluz</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-102896-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Серия уроков Основы Verge3D для Blender</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-102682-1</link>
			<pubDate>Tue, 23 Jun 2020 09:30:18 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: mikhluz&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mikhluz&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Добрый день, мы выпустили новоую серии уроков по основам Verge3D для Blender. В ней вы познакомитесь с осноами создания приложений используя Blender и движка Verge3d.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;https://www.soft8soft.com/ru/wp-content/uploads/sites/2/2020/05/v3d_for_blender_cover_rus.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://cdn.soft8soft.com/demo/applications/swiss_army_knife/index.html&quot; title=&quot;https://cdn.soft8soft.com/demo/applications/swiss_army_knife/index.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на приложение.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.soft8soft.com/ru/%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BC%D1%8B/&quot; title=&quot;https://www.soft8soft.com/ru/%D1%84%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%BC%D1%8B/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Сайт движка&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Содержание:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1 — &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/q-sGQT7LK3o&quot; title=&quot;https://youtu.be/q-sGQT7LK3o&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вступление&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2 — &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/KCHfZ4b-NSU&quot; title=&quot;https://youtu.be/KCHfZ4b-NSU&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Создание нового проекта&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3 — &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/liWX2tAvsns&quot; title=&quot;https://youtu.be/liWX2tAvsns&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Настройка материалов и окружения&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4 — &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/L57QKHjBQ8s&quot; title=&quot;https://youtu.be/L57QKHjBQ8s&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Камера, Пазлы и задний фон&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5 — &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/p-vf8iIsGnI&quot; title=&quot;https://youtu.be/p-vf8iIsGnI&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Создание HTML интерфейса&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;6 — &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/AkRA9kiYVW0&quot; title=&quot;https://youtu.be/AkRA9kiYVW0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Адаптация под мобильные устройства&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;7 — &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/pnuHwTCbGfk&quot; title=&quot;https://youtu.be/pnuHwTCbGfk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Добавление анимации и звуков&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;8 — &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/9bDN9hy_EUA&quot; title=&quot;https://youtu.be/9bDN9hy_EUA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Настройка смены материалов&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;9 — &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/2tysqjblysM&quot; title=&quot;https://youtu.be/2tysqjblysM&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Добавление аннотаций&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;10 — &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/jRMtanJ7DQ8&quot; title=&quot;https://youtu.be/jRMtanJ7DQ8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Постобработка и антиалиасинг&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;11 — &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/1k9flI305DY&quot; title=&quot;https://youtu.be/1k9flI305DY&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Оптимизация сцены&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;12 — &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/xM-N3E-bZ8E&quot; title=&quot;https://youtu.be/xM-N3E-bZ8E&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Публикация сцены&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=q-sGQT7LK3o&amp;list=PLskL2N-CFZDFwtlMHYm25bJKds8Hq5gKW&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=q-sGQT7LK3o&amp;list=PLskL2N-CFZDFwtlMHYm25bJKds8Hq5gKW&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на весь плейлист серии&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>mikhluz</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-102682-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Использование звуковых файлов</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-101458-1</link>
			<pubDate>Wed, 01 Apr 2020 15:15:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ИльяНедогонов&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LLL&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Всем привет.&lt;br /&gt;В конструкции:&lt;br /&gt; &lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt; if sensR.positive == True:&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;# если нажата клавиша Стрелка вниз, то&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;sound = aud.Factory.file(bge.logic.expandPath(&apos;//Звук2.mp3&apos;&amp;#41;&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;# получить файл звука2&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;sound_device = aud.device(&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;# получить устройство звука&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;sound_handle = sound_device.play(sound&amp;#41;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;# включить проигрывание устройства звука&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;................................&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;... если за включением проигрывающего устройства Звука2, включить включение Звука3 через такую же конструкцию, то проигрыш Звука2 не осуществляется, а сразу идёт проигрыш Звука3.&lt;br /&gt;Вопрос в следующем, можно ли создать условие перехода к Звуку3 только в случае окончания проигрыша Звука2, т.е. каким-то образом отметить (обнаружить) окончание проигрыша Звука2?</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>ИльяНедогонов</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-101458-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как перенести анимацию из Sims 3 в Sims 4?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-102101-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Oct 2019 18:14:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пытаюсь понять как это провернуть через Blender 2.8&lt;br /&gt;Автор темы: tduk&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: LLL&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Собственно вопрос в заголовке) &lt;br /&gt;Задача перенести анимацию с 3 симов в 4. Искал инфу и нашел только готовый ролик и пост на реддите&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.reddit.com/r/thesims/comments/7li8tp/finally_after_ages_of_wondering_how_to_convert/&quot; title=&quot;https://www.reddit.com/r/thesims/comments/7li8tp/finally_after_ages_of_wondering_how_to_convert/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Результаты Reddit&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Может кто проворачивал такое и может подсказать? Хотелось бы получить инструкцию к действию, если такое возможно)&lt;br /&gt;С анимациями в блендере раньше особо не работал, поэтому мб что-то упустил</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>tduk</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-102101-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помогите  Blender !!!  Стандартные арматуры ?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-101791-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Jun 2019 10:55:56 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Стандартные арматуры&lt;br /&gt;Автор темы: COOLGAMER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: slagusev&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Привет всем&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Моя модель собаки проваливается в игре под землю на половину. На другом форуме сказали что &lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;надо сделать рут кость у модели а как это сделать ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И еще в новой версии Blender по умолчанию н&lt;span style=&quot;color:red&quot;&gt;ет стандартных готовых скелетов кошка, лошадь и т д как их включить ?&lt;/span&gt; В старой версии они были сразу.</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>COOLGAMER</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-101791-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>И пришла новая версия 2.8 и помер BGE</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-101245-1</link>
			<pubDate>Thu, 13 Dec 2018 09:34:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Что теперь делать?&lt;br /&gt;Автор темы: Kxarog&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Anyan&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, пусть немногие на здешнем форуме используют blender game engine, но все же такие есть и хотел бы узнать их мнение. &lt;br /&gt;Собственно тем кто следит за блендером все итак ясно, но для тех кто не в теме объясню. В новой версии 2.8 решили убрать игровой движок и вот не давно вышла бета в которой собственно его и убрали. Вроде бы говорилось что поставят что то другое на замену, плюс всякие слухи от ответвлений (UPBGE, Armory 3D ) что они пойдут на альтернативу, но вот можно ли этим слухам верить? И доживем ли мы до этого?&lt;br /&gt;И собственно вопрос, кто что думает по этому вопросу? Все бросить и искать новый движок? Ждать новый(если выйдет)? Оставить старые версии блендера где есть бге? Высказываем свое мнение не стесняемся.</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>Kxarog</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-101245-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>!! Blender помогите с созданием групп !!</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-100818-1</link>
			<pubDate>Sat, 11 Aug 2018 12:16:07 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: помогите с созданием групп&lt;br /&gt;Автор темы: COOLGAMER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Hobo_Gus&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Нужно создать анимацию раз летания модели на части. Т е готовы части модели их надо собрать вместе как они должны быть до раз летания а затем их перенести в разные стороны. Для этого каждую часть модели нужно объединить в отдельную группу, вопрос как это сделать ? &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/cry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:&apos;(&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вот модель &lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerqAI6J4&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerqAI6J4&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqAI6J4&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqAI6J4&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqAI6J4&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqAI6J4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerqAI6J4&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerqAI6J4&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerqAI6J4&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://www.picshare.ru/view/8914562/&quot; title=&quot;http://www.picshare.ru/view/8914562/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://www.picshare.ru/uploads/180810/RHAt7NJ7N4_thumb.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>COOLGAMER</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-100818-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Серия уроков по Blender и Verge3D</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-100745-1</link>
			<pubDate>Fri, 10 Aug 2018 12:39:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: mikhluz&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mikhluz&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>&lt;img src=&quot;https://www.soft8soft.com/wp-content/uploads/2018/07/cover_00.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Друзья, мы рады сообщить, что начали выпуск серии уроков по мотивам создания нашего приложения &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://cdn.soft8soft.com/demo/applications/industrial_robot/index.html&quot; title=&quot;https://cdn.soft8soft.com/demo/applications/industrial_robot/index.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Промышленный Робот.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;План уроков по этому мини-курсу:&lt;br /&gt;1. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/bQGeozN2nJo&quot; title=&quot;https://youtu.be/bQGeozN2nJo&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Моделирование, ретопология, развертка и запекание карт.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/6ysQA_DdG9I&quot; title=&quot;https://youtu.be/6ysQA_DdG9I&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Подготовка модели и текстурирование в Substance Painter.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;3. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/SC_gG4LqyEM&quot; title=&quot;https://youtu.be/SC_gG4LqyEM&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Настройка сцены и материалов в Blender и экспорт в Verge3D&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;4. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/ptGZ6VCRgHw&quot; title=&quot;https://youtu.be/ptGZ6VCRgHw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Создание интерактива и элементов управления в Puzzles&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;5. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/xovbtx5CphE&quot; title=&quot;https://youtu.be/xovbtx5CphE&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Создание web-интерфейса и анимации&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Все вопросы и пожелания можете оставлять в этой теме или &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.soft8soft.com/topic/%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB-%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%BE-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5/&quot; title=&quot;https://www.soft8soft.com/topic/%D1%86%D0%B8%D0%BA%D0%BB-%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2-%D0%BE-%D1%81%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BC%D1%8B%D1%88%D0%BB%D0%B5/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;здесь&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>mikhluz</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-100745-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blender Помогите! Проблема экспорта анимации !</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-100767-1</link>
			<pubDate>Tue, 31 Jul 2018 19:22:11 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: проблема экспорта анимации&lt;br /&gt;Автор темы: COOLGAMER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: COOLGAMER&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Всем привет&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Создал я модель с анимацией в Blender а анимация не экспортируется в формат Directx. Что я делаю не так ? &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/cry.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:&apos;(&quot; /&gt; Blender v2.79b&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://rutube.ru/video/f07d4bbc0ce542985c01d609f44e385e/&quot; title=&quot;https://rutube.ru/video/f07d4bbc0ce542985c01d609f44e385e/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вот видео экспорта &lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yadi.sk/d/cXGE1L_-3ZkUju &quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/cXGE1L_-3ZkUju &quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Вот моя модель&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.s. Если кто знает как вставлять на страницу правильно мое видео с rutube то напишите вличку очень интересно.</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>COOLGAMER</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-100767-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Размытые текстуры в блендере</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-100728-1</link>
			<pubDate>Mon, 23 Jul 2018 23:07:21 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kxarog&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: CleverRus&lt;br /&gt;Количество ответов: 21</description>
			<content:encoded>Здрасте, кто может подсказать как сделать четкие текстуры при сохранении в ехе?&lt;br /&gt;В гайдах по этому поводу говорится что нужно убрать галочку с пункта MIP текстуры (что я и сделал) и собственно в самом блендере все выглядет шикарно, как я хотел, но при тестовом сохранении я заметил что в конечном итоге текстуры все равно смазываются.&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerid8TVm&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerid8TVm&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerid8TVm&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerid8TVm&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerid8TVm&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerid8TVm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerid8TVm&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerid8TVm&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerid8TVm&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/W1AmEhUnsm.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;&lt;br /&gt;кто в курсе как это исправить? и можно ли вообще исправить?</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>Kxarog</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-100728-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уроки по Blender и не только</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-43443-1</link>
			<pubDate>Thu, 19 Jul 2018 12:48:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Серия уроков о создании в Blender и WebGL&lt;br /&gt;Автор темы: mikhluz&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: GorelovEdik&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>Добрый день! Хочу представить вам серию уроков о создании небольшой игры с использованием Blender и свободного движка для отображения 3d-контента напрямую в браузере Blend4Web. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В уроках содержится базовая информация по моделированию, запеканию текстур, настройке матриалов, анимации, сборке сложных сцен и структуре проекта, которую вы можете использовать как с последующим экспортов в движок Blend4Web так и в любой другой движок включая BGE, так как большинство приёмов о которых рассказывается в статье универсальны. И лишь некоторые из них говорят о настройке касаемо движка Blend4Web. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.blend4web.com/ru/article/37&quot; title=&quot;https://www.blend4web.com/ru/article/37&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Создаем игру. Часть 1: Персонаж&lt;/a&gt; - Вступительный урок о написании базовой части кода для будущей игры. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.blend4web.com/ru/article/39&quot; title=&quot;https://www.blend4web.com/ru/article/39&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Создаем игру. Часть 2: Модели для локации&lt;/a&gt; - Создание основных моделей локации и подготовка их для использования в движе Blend4Web. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.blend4web.com/ru/article/40&quot; title=&quot;https://www.blend4web.com/ru/article/40&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Создаем игру. Часть 3: Дизайн сцены&lt;/a&gt; - В этом уроке рассказывается о принципах сборки сцены, настройки света и окружения. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.blend4web.com/ru/article/42&quot; title=&quot;https://www.blend4web.com/ru/article/42&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;оздаем игру. Часть 4: Мобильные устройства&lt;/a&gt;- Урок о написании кода для запуска игры на мобильных устройствах и управления персонажем. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.blend4web.com/ru/article/49&quot; title=&quot;https://www.blend4web.com/ru/article/49&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Создаем игру. Часть 5: Опасный мир&lt;/a&gt; - Урок о создании падающих сверху метеоритов и настройке спецъэффектов взрывов, дыма и пр. для них &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.blend4web.com/ru/article/51&quot; title=&quot;https://www.blend4web.com/ru/article/51&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Создаем игру. Часть 6: Анимация и спецэффекты&lt;/a&gt; - Создание персонажа и его анимации. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.blend4web.com/ru/article/89&quot; title=&quot;https://www.blend4web.com/ru/article/89&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Создаем игру. Часть 7: Детализация игрового мира&lt;/a&gt; - Создание спецэфектов окружения: дым, всполохи лавы, термальные искажения воздуха и пр. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.blend4web.com/ru/article/93&quot; title=&quot;https://www.blend4web.com/ru/article/93&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Создаем игру. Часть 8: Уроки магии&lt;/a&gt; - Создание интерактивных элементов с которыми персонаж будет взаимодействовать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.blend4web.com/ru/article/97&quot; title=&quot;https://www.blend4web.com/ru/article/97&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Создаем игру. Часть 9: История со смыслом&lt;/a&gt; - Описание создания голема, его анимации и спецэфектов, а так же некоторых игровых элементов связанных с ним. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.blend4web.com/ru/article/104&quot; title=&quot;https://www.blend4web.com/ru/article/104&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Создаем игру. Часть 10: Озвучка персонажа&lt;/a&gt; - урок про методы создания озвучки для персонажа, с использованием свободного софта и подручных средств. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.blend4web.com/ru/article/116&quot; title=&quot;https://www.blend4web.com/ru/article/116&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Создаем игру. Часть 11: Искусственный интеллект&lt;/a&gt; - урок по созданию простого и эффективного интеллекта для противников. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подробнее о игре вы можете прочитать и оставить свои отзывы в &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/28-43195-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;этой теме &lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.blend4web.com/tutorials/examples/making_a_game_p7-12/game_example.html&quot; title=&quot;https://www.blend4web.com/tutorials/examples/making_a_game_p7-12/game_example.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на игру&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мы переодически добавляем новые уроки о использовании blender и нашего движка у нас &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.blend4web.com&quot; title=&quot;https://www.blend4web.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на сайте&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же в разделе &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.blend4web.com/en/demo/&quot; title=&quot;https://www.blend4web.com/en/demo/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;демо&lt;/a&gt; вы можете посмотреть уже готовые работы, все они выполнены с использованием программ с открытым исходным кодом таких как Blender, Gimp, Audacity, Krita. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Вы можете &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.blend4web.com/en/downloads/&quot; title=&quot;https://www.blend4web.com/en/downloads/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;скачать&lt;/a&gt; дистрибутив Blend4Web абсолютно бесплатно и попробовать сделать что то своё. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если у вас возникнут вопросы по использоанию движка и не только можете задать их на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.blend4web.com/en/forums/&quot; title=&quot;https://www.blend4web.com/en/forums/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;нашем форуме&lt;/a&gt;. Мы с радостью ответим на них. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Так же некоторые уроки по использованию и установке движка есть на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/channel/UCgVGsZ5PqXeh7tnCXZ6sKxA&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/channel/UCgVGsZ5PqXeh7tnCXZ6sKxA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;нашем канале на Ютубе&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (19 марта 2015, 12:08) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; Вышла новая статья про озвучку игры Сказ о Пятигоре. Вы можете &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.blend4web.com/ru/article/104&quot; title=&quot;https://www.blend4web.com/ru/article/104&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;прочитать&lt;/a&gt; её у нас на сайте и оставить свои комментарии и вопросы здесь или у нас &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.blend4web.com/ru/forums/topic/386/&quot; title=&quot;https://www.blend4web.com/ru/forums/topic/386/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на форуме&lt;/a&gt;. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (26 марта 2015, 11:09) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; На фоне недавно вышедшего релиза Blender и нового модификатора Normal Edit мы сделали еще один небольшой &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/Sy4LxibVVI8&quot; title=&quot;https://youtu.be/Sy4LxibVVI8&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Урок&lt;/a&gt; про использование редактора вертексных нормалей Blend4Web и Blender. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (02 апреля 2015, 11:42) &lt;br /&gt; --------------------------------------------- &lt;br /&gt; Очередной видео таймласп демонстрирующий полный цикл подготовки контента для игры, на примере создания сета цветочный горшков для нашего проекта. Плюс ко всему в конце видео показан процесс подготовки сцены и добавление во вьювер движка Blend4Web. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=Q8VRB3PEPCw&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Q8VRB3PEPCw&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ссылка на видео&lt;/a&gt;. Всё от высокополигонального моделирования, uv-мэпинга и запекания текстур, до оптимизации карт и подготовки демо сцены. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Очередная &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.blend4web.com/ru/article/117&quot; title=&quot;https://www.blend4web.com/ru/article/117&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;статья&lt;/a&gt; и &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=1OdU1FKQzjs&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=1OdU1FKQzjs&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;видео&lt;/a&gt; о сложном но очень интересном процессе создания цветочного куста для игры. Всё от моделирования и запекания текстур до экспорта и мелких доработок.</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>mikhluz</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-43443-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как в blender соединить одежду с персонажем?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-99086-1</link>
			<pubDate>Wed, 27 Jun 2018 05:39:17 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: afq&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MANMANA&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Например я импортирую персонажа со скелетом из makehuman в blender. Мне нужно например создать одежду и чтобы она была частью персонажа, когда он движется. Как мне сделать? Может применить cloth к объекту? Создавать отдельно от персонажа одежду или создавать полигоны из персонажа? Какие могут быть ещё варианты? Как сделать лучше? Как легче? Как сложнее?</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>afq</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-99086-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blender помогите проблема экспорта анимации модели</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-100581-1</link>
			<pubDate>Sun, 17 Jun 2018 13:22:48 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: помогите проблема экспорта анимации модели в формат Directx&lt;br /&gt;Автор темы: COOLGAMER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: falcoware&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Помогите проблема экспорта анимации модели в формат Directx вот видео экспорта этой модели&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoilerfBy0ea&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoilerfBy0ea&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfBy0ea&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfBy0ea&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfBy0ea&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerfBy0ea&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoilerfBy0ea&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoilerfBy0ea&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoilerfBy0ea&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://rutube.ru/video/f1202a8cb78ca7e2df4d472794a11683/&quot; title=&quot;https://rutube.ru/video/f1202a8cb78ca7e2df4d472794a11683/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;видео&lt;/a&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>COOLGAMER</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-100581-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ветка блендера - Bforartists</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-100575-1</link>
			<pubDate>Fri, 15 Jun 2018 10:15:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: попытка создать удобный интерфейс и новый продукт на основе&lt;br /&gt;Автор темы: student&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: student&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Все наверное знакомы с блендером. Но для меня стало открытием наткнутся на такую модификацию. Для тех кому хочется блендер и майку в одном. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.bforartists.de&quot; title=&quot;https://www.bforartists.de&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.bforartists.de&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>student</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-100575-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не большой скрипт.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-100463-1</link>
			<pubDate>Sun, 27 May 2018 22:06:06 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 1GTV&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DivES&lt;br /&gt;Количество ответов: 7</description>
			<content:encoded>Ребят как можно реализовать система по типу анти-афк? Если объект стоит секунд 5 без действия то он удаляется?(Желательно Python)</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>1GTV</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-100463-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>BGEM</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-100327-1</link>
			<pubDate>Wed, 02 May 2018 13:33:15 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SStrelok&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: 1GTV&lt;br /&gt;Количество ответов: 13</description>
			<content:encoded>Можно ли сделать так чтобы отправлялись не только координаты, но и угол(orientation)??&lt;br /&gt;server&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;def send(self&amp;#41;:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;scene = logic.getCurrentScene(&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;statp= {(gobj.name, gobj&amp;#91;&quot;user&quot;].name&amp;#41;: list(Vector(gobj.worldPosition&amp;#41;&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;for gobj in scene.objects&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if gobj.name== &quot;pl&quot;}&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;for addr in self.addr_user:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.socket.sendto(pickle.dumps(statp&amp;#41;, addr&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;&lt;br /&gt;client&lt;br /&gt;&lt;!--uzcode--&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeBlock&quot;&gt;&lt;div class=&quot;bbCodeName&quot; style=&quot;padding-left:5px;font-weight:bold;font-size:7pt&quot;&gt;Код&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;codeMessage&quot; style=&quot;border:1px inset;max-height:200px;overflow:auto;&quot;&gt;&lt;!--uzc--&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;def receive(self&amp;#41;:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;while True:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;try:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;data, addr= self.socket.recvfrom(1024&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;state = pickle.loads(data&amp;#41;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;for k in state:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;if not k in self.entities:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;scene= logic.getCurrentScene(&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;spawner = scene.objects&amp;#91;&quot;Spawner&quot;]&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;smap = scene.objects&amp;#91;&quot;Smap&quot;]&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;entity = scene.addObject(&quot;pl&quot;, spawner&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;entity.children&amp;#91;0]&amp;#91;&quot;Text&quot;] = k&amp;#91;1]&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;self.entities&amp;#91;k] = entity&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;else:&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;entity = self.entities&amp;#91;k]&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;entity.worldPosition = Vector(state&amp;#91;k]&amp;#41;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;!--/uzc--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uzcode--&gt;</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>SStrelok</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-100327-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>BGE как создать мультиплеер?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-98833-1</link>
			<pubDate>Sun, 29 Apr 2018 19:15:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Kxarog&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Kxarog&lt;br /&gt;Количество ответов: 10</description>
			<content:encoded>Здравствуйте, собственно суть вопроса ясна из названия темы, я знаю что в BGE можно реализовать игру по сети, но информации по этому вопросу очень, очень мало, а русскоязычной вообще нет, лично я не нашел, кроме пары форумов, которые ссылаются на другой форум, те в свою очередь на сайт первоисточник, а те на устаревшую ссылку (пишу заранее для людей которые пишут &quot;гугл в помощь&quot;). Поэтому прошу помочь в данном вопросе.</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>Kxarog</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-98833-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Передача координат.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-100317-1</link>
			<pubDate>Sun, 29 Apr 2018 08:50:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 1GTV&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Navarh&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Может кто знает, как можно сделать так чтобы worldPosition передавался вместе с углом, а не только координаты. Главное чтобы переменная была векторной, а не матрица. Весь BGE APi облазил не нашел.( Или подскажите какие переменные содержат угол в векторной форме.</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>1GTV</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-100317-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>не анимируется текстура по уроку</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-100298-1</link>
			<pubDate>Tue, 24 Apr 2018 10:19:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: нужна помощь более опытных товарищей&lt;br /&gt;Автор темы: rivalfx&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: rivalfx&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Сколько не пытался по видео анимировать текстуру в бге, не анимируется, хоть тресни..&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://youtu.be/mWbQDcO3qdM&quot; title=&quot;https://youtu.be/mWbQDcO3qdM&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;туториал&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;может таки что то упустил или может эта функция поломалась и не работает в свежих версиях блендер. Надо без скриптов, как в видео, кто нибудь может попробовать и ответить, работает или нет?</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>rivalfx</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-100298-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Camera BGE</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-100291-1</link>
			<pubDate>Mon, 23 Apr 2018 14:16:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: 1GTV&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: rivalfx&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Может кто сталкивался, как можно будет назначить камеру до появление её на сцене ? Принцип таков создается объект с камерой2 и камера1 переключаться на камеру2. Объект создаться по принципу addObject().</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>1GTV</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-100291-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>За что ругает Python</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-99548-1</link>
			<pubDate>Mon, 05 Mar 2018 17:37:12 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ИльяНедогонов&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kostian135&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Всем привет. За что меня ругает Python?&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://s1.uploadpics.ru/images/byCKsZPZem.jpg&quot; title=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/byCKsZPZem.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;My WebPage&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;За двоеточием перевод строки без пробела.</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>ИльяНедогонов</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-99548-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как переместить группу объектов в определенные координаты?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-99247-1</link>
			<pubDate>Mon, 16 Oct 2017 14:45:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Сохранив их положение относительно друг друга&lt;br /&gt;Автор темы: ДанилаСтержнев&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ДанилаСтержнев&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как переместить группу объектов в определенные координаты?&lt;br /&gt;Это можно легко сделать с помощью гизмо, но мне нужны точные координаты. При изменении координат в свойствах всегда почему-то двигается только один объект. Кто-нибудь может помочь?&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (16 октября 2017, 17:45)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Наверно не зря создал тему. Тысячу раз с этим возился, а сейчас выяснил сразу после создания.&lt;br /&gt;Крч. Сначала можно привязать все объекты к одному родителю через ctrl-p, потом выбираете родителя и меняете его delta transform во вкладке объекта. Таким образом все объекты двигаются вместе на нужное расстояние</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>ДанилаСтержнев</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-99247-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как убрать тень у модели в Blender ???</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-99227-1</link>
			<pubDate>Thu, 12 Oct 2017 19:27:57 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: тень у модели в Blender&lt;br /&gt;Автор темы: COOLGAMER&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: roma3fon&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Перенес я модель из MakeHuman в Blender а у модели тень спереди и сзади, а по бокам нормально. Поворот модели не решает проблему, все равно тень спереди и сзади, а по бокам нормально. Добавление источников света тоже не помогает.&lt;br /&gt;Как сделать чтобы не было затемнения модели спереди и сзади ?</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>COOLGAMER</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-99227-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблема с ригом.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-99170-1</link>
			<pubDate>Wed, 04 Oct 2017 03:00:09 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: barmalei195&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: barmalei195&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток. Если есть тут люди шарящие в риге, подскажите. Почему после привязки отдельных костей, они в поз моде не имеют мёртвой привязки.? То есть привязанную кость можно оттянуть на сколько угодно от скелета. Хотя такого быть не должно.</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>barmalei195</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-99170-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видеоуроки по Blend4Web</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-98689-1</link>
			<pubDate>Thu, 13 Jul 2017 05:16:40 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Prand&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Prand&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Приступил к созданию уроков по &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/load/libraries/blend4web/18-1-0-2232&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Blend4Web&lt;/a&gt;. Наполнять буду по мере публикации видео. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Сейчас доступно:&lt;br /&gt;1. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=ArzOg9qhWDk&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=ArzOg9qhWDk&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Азбука Blend4Web. Знакомство&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2. &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=Kz0SilS30pQ&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=Kz0SilS30pQ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Азбука Blend4Web. Установка и настройка&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>Prand</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-98689-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баг анимаций при экспорте анимаций в юнити</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-98646-1</link>
			<pubDate>Tue, 04 Jul 2017 19:48:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: mildgravy0&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: mildgravy0&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Недавно начал пользоваться блендером,сделал простую анимацию оружия в руках от первого лица,переношу в юнити,анимация вся рванная,руки смещаются,отдельные части оружия тоже.&lt;br /&gt;Использовать мне нужно именно в легаси. Вариант с уменьшением ползунка Simplify в блендере мне не подходит.&lt;br /&gt;Также вариант с уменьшением компрессии в самой юне мне тоже не подходит,так как все это перепробовал.&lt;br /&gt;Пробовал так же и в 6.1 ASCII экспортить,но ничего не вышло&lt;br /&gt;Экспорчу в 7.4 FBX&lt;br /&gt;Подскажите как это поправить пожалуйста</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>mildgravy0</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-98646-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Экспорт из makehuman в blender,затем импорт в ce5</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-98194-1</link>
			<pubDate>Wed, 19 Apr 2017 21:16:54 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Я.честно, изнасиловал гугл, но гугл партизанит.&lt;br /&gt;Автор темы: Curokawa&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Curokawa&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Не получается экспортировать созданного в MH персонажа, да и созданного своими руками тоже. Покажу, что я делаю, по порядку:&lt;br /&gt;1) Создание персонажа в MH, (практически дефолтного, без одежды и т.д.), присвоение ему костей (там автоматическая привязка) и его импорт в блендер: &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://radikal.ru/fp/mvx8d9jsbxje4&quot; title=&quot;http://radikal.ru/fp/mvx8d9jsbxje4&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s020.radikal.ru/i721/1704/bd/898624fc2f4et.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2) Экспорт из блендера (предварительно применив нод SKIN, и применив генерацию материала):&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://radikal.ru/fp/2jkma2djvmeww&quot; title=&quot;http://radikal.ru/fp/2jkma2djvmeww&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s020.radikal.ru/i713/1704/7d/fc59f644d420t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ничего не вышло, пока не удалил глаза (нижний правый скрин с командной строкой), дало файлы: humanbase.skin, humanbase.skin.cryasset, humanbase.mtl.&lt;br /&gt;3) Создание .fbx файла, импорт в движок напрямую из MH:&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://radikal.ru/fp/76xws3hjnto0x&quot; title=&quot;http://radikal.ru/fp/76xws3hjnto0x&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s020.radikal.ru/i702/1704/e2/fb615deeff20t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;не имеет коллизии, проходим сквозь него&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://radikal.ru/fp/2rh8reprutbze&quot; title=&quot;http://radikal.ru/fp/2rh8reprutbze&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s019.radikal.ru/i640/1704/72/ebfab78dd6c1t.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;и другие прелести, импорт файла блендера даёт тот же эффект.&lt;br /&gt;Что я делаю не так?&lt;br /&gt;Или есть какой-нибудь подробный урок? Я излазил всё, не нашёл.&lt;br /&gt;В АнреалЭенджейн импортируется нормально, но в анреале нет инструментария для создания 3д моделей, скудный инструментарий для создания анимации..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;UPD&gt; Получилось уменьшить модель правильно, (нужно поставить метры а не сантиметры в MH)</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>Curokawa</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-98194-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Превращение кривой безье  в меш.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-14215-1</link>
			<pubDate>Sun, 09 Apr 2017 09:05:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Комсомол96&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SteelBeaR&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>У меня не получается превращать кривую безье в меш объект Ctrl+j не помагает, есть ли другие методы?</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>Комсомол96</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-14215-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>При импорте в движки выворачивает модель</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-97360-1</link>
			<pubDate>Fri, 30 Dec 2016 13:40:23 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: не знал как загуглить, так что без бугурта плиз&lt;br /&gt;Автор темы: Dj_FroZTBite&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Dj_FroZTBite&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=6ecbaff9cd9b7e42968af57d46800f36&quot; title=&quot;http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=6ecbaff9cd9b7e42968af57d46800f36&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2016/12/6ecbaff9cd9b7e42968af57d46800f36.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=38adc4acd108a15146f1587f5cc6dfec&quot; title=&quot;http://hostingkartinok.com/show-image.php?id=38adc4acd108a15146f1587f5cc6dfec&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s8.hostingkartinok.com/uploads/thumbs/2016/12/38adc4acd108a15146f1587f5cc6dfec.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Как решить? Где проблема? Можно ли исправить, если у меня нет проекта в блендере (только сама модель FBX, уже с ней не тыры-пыры)?</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>Dj_FroZTBite</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-97360-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>cuda binary kernel for this graphics card compute capability</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-94020-1</link>
			<pubDate>Wed, 28 Sep 2016 12:28:05 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Alfe&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Alfe&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Привет народ. И снова от меня вопрос. Проблема с Блендером 2.77. Захотел зарендерить на своей новенькой GTX1060. Что привело к следующей ошибке. &lt;br /&gt;cuda binary kernel for this graphics card compute capability 6.1not found. Прошу помочь с данной проблемой. С меня обязательно плюсик)&lt;p&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (28 сентября 2016, 15:28)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Так. Проблема решена. Дабы попытаться приостановить размножение тем подобных моей. Рсписываю план действий:&lt;br /&gt;1.&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://builder.blender.org/download/&quot; title=&quot;https://builder.blender.org/download/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Качаем.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;2.Перекидываем папочку из архива куда угодно.&lt;br /&gt;3. Врубаем.&lt;br /&gt;4.Радуемся. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Данная ошибка вызвана тем, что Блендер ранних версий не поддерживал новую архитектуру видеокарт серии NVidia 10 (GTX 1060, 1080 и 1070 соответственно). и новую версию CUDA. Однако в данной версии, проблема отпала.</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>Alfe</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-94020-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Скрипт для анимации по ключам формы</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-81231-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Aug 2016 12:29:13 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: al_mt&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kostian135&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Коллеги!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Может подскажет кто короткий путь.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Берём кубик.&lt;br /&gt;Делаем морфингом из него несколько ключей. Например, тупо одну точку таскаем туда-сюда.&lt;br /&gt;Расставляем ключи.&lt;br /&gt;Запускаем - всё прекрасно, кубик &quot;машет&quot; одним из углов.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Теперь внимание вопрос. Как расставить ключи по таймингу скриптом?&lt;br /&gt;Например, у меня есть список:&lt;br /&gt;0 кадр - ключ 0&lt;br /&gt;11 кадр - ключ 1&lt;br /&gt;37 кадр - ключ 3&lt;br /&gt;45 кадр - ключ 2&lt;br /&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;и т.п.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;И мне нужно этот список автоматически превращать в ролик.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.S. Надеюсь я внятно изложил &lt;img rel=&quot;usm&quot; src=&quot;https://gcup.ru/SML/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;:)&quot; /&gt;</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>al_mt</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-81231-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как залатать дыру в меше?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-82253-1</link>
			<pubDate>Fri, 26 Aug 2016 12:18:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Necrolich&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kostian135&lt;br /&gt;Количество ответов: 8</description>
			<content:encoded>Как заделать эту дыру?&lt;br /&gt;&lt;!--uSpoiler--&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerClosed&quot; id=&quot;uSpoiler6jZb9g&quot;&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerButBl&quot;&gt;&lt;input type=&quot;button&quot; class=&quot;uSpoilerButton&quot; onclick=&quot;if($(&apos;#uSpoiler6jZb9g&apos;)[0]){if ($(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6jZb9g&apos;))[0].style.display==&apos;none&apos;){$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6jZb9g&apos;))[0].style.display=&apos;&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6jZb9g&apos;)).val(&apos;Закрыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6jZb9g&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerOpened&apos;);}else {$(&apos;.uSpoilerText&apos;,$(&apos;#uSpoiler6jZb9g&apos;))[0].style.display=&apos;none&apos;;$(&apos;.uSpoilerButton&apos;,$(&apos;#uSpoiler6jZb9g&apos;)).val(&apos;Открыть спойлер&apos;);$(&apos;#uSpoiler6jZb9g&apos;).attr(&apos;class&apos;,&apos;uSpoilerClosed&apos;);}}&quot; value=&quot;Открыть спойлер&quot;/&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;uSpoilerText&quot; style=&quot;display:none;&quot;&gt;&lt;!--ust--&gt;&lt;img src=&quot;https://i.snag.gy/AaemOU.jpg&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;!--/ust--&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;!--/uSpoiler--&gt;</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>Necrolich</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-82253-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Про сглаживание.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-79313-1</link>
			<pubDate>Sun, 24 Jul 2016 16:34:50 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: barmalei195&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: barmalei195&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток. Появилась одна не критичная, но очень бесячая проблема. Экспортированные модели не поддаются сглаживанию до определённого угла. Возможно сие исправить?</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>barmalei195</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-79313-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Координаты объекта</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-78107-1</link>
			<pubDate>Thu, 23 Jun 2016 13:20:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: скрипт&lt;br /&gt;Автор темы: vknw123&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: vknw123&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Подскажите пожалуйста.&lt;br /&gt;можно ли записать изменяемые координаты (Х У)объекта в разные проперти ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;вот файл, хочу вывести координаты объекта кот. перемещяет курсор в проперти текста. Только целые числа.&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://yadi.sk/d/-72jpUnssjcmU&quot; title=&quot;https://yadi.sk/d/-72jpUnssjcmU&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://yadi.sk/d/-72jpUnssjcmU&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>vknw123</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-78107-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Blender 3D audio</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-77623-1</link>
			<pubDate>Fri, 10 Jun 2016 19:55:30 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: SkorpyX&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: SkorpyX&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Здравствуйте! Ответьте пожалуйста на вопрос. Есть ли аддон для рендера 3D звука в Blender? (Если есть hrtf + рассчёт отражений звука на основе геометрии меша то вообще чётко)</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>SkorpyX</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-77623-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сломался рендер.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-76943-1</link>
			<pubDate>Tue, 07 Jun 2016 06:40:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: barmalei195&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: sfabrikan&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток. Появилась проблема с последней моделькой. Не отображается в рендере. Картинка состоит только из цвета горизонта. Модель не скрытая. Мои старые модели все отлично рендерятся.</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>barmalei195</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-76943-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как отрендерить взрыв в блендере</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-72442-1</link>
			<pubDate>Mon, 16 May 2016 17:23:46 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: zaicev9797&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: zaicev9797&lt;br /&gt;Количество ответов: 6</description>
			<content:encoded>вот засимулировал биг бум. &lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://uploads.ru/iJ7FC.png&quot; title=&quot;http://uploads.ru/iJ7FC.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://sa.uploads.ru/t/iJ7FC.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;пытаюсь отрендерить, и получается вот такая бяка.&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?http://uploads.ru/JbApn.png&quot; title=&quot;http://uploads.ru/JbApn.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploads.ru/t/JbApn.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;что где поправить, чтобы норм рендерилось?</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>zaicev9797</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-72442-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Неудобные кликания по интерфейсу и глючные выделения</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-69293-1</link>
			<pubDate>Mon, 16 May 2016 08:18:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Проблемы с интерфейсом Blender&lt;br /&gt;Автор темы: CorMuckHum&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: APTEM_KPYT&lt;br /&gt;Количество ответов: 5</description>
			<content:encoded>У меня проблемы следующего характера (Сразу скажу: я настроил выделения объектов со стандартной ПКМ на ЛКМ): Мне приходится передвигать прицел окна 3d-вида двумя кликами ЛКМ, что неудобно, также выделить какой-либо объект приходится двумя кликами ЛКМ. И еще, когда в edit mod&apos;е я хочу выделить несколько вершин/полигонов/граней с помощью ЛКМ+ SHIFT у меня это попросту не получается, вернее я благополучно выделяю 2-3 и при дальнейшем выделении предыдущие выделения полигонов/вершин/граней исчезают. Возможно звучит как-то запутанно, но это реально очень большая проблема. Помогите, возможно где-то в настройках что-то подправить надо...</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>CorMuckHum</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-69293-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>3DBuffer.com - сайт о создании 3D моделей и компьютерных игр</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-66272-1</link>
			<pubDate>Tue, 26 Apr 2016 08:36:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Для гостей форума и кто редко бывает в других ветках форума&lt;br /&gt;Автор темы: MANMANA&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MANMANA&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Заметил такую особенность (у себя в частности), что в процессе поиска ответов на актуальный в данный момент вопрос мы не просматриваем весь ресурс целиком и зачастую пропускаем те ветки, в которых можно было бы найти ответы на интересующие нас вопросы либо полезный материал, ссылки на ресурсы и т.д.&lt;br /&gt;Посему размещу здесь небольшой анонс на ветку форума Объявления и реклама, а точнее на одну из ее тем:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/13-47289-1&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3DBuffer.com - сайт о создании 3D моделей и компьютерных игр&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Здесь вы найдете список вышедших статей и анонсы будущих, хотя я не люблю заранее анонсировать статьи или целые серии статей, не будучи уверенным в их датах выхода и возможности их закончить.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Какие-то работы, ссылки на статьи, касающиеся текстурирования и моделирования я размещаю в ветке &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://gcup.ru/forum/30&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;3D-моделирование и 3D-графика&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Также, как я уже сказал в вышеупомянутой теме, ресурс 3DBuffer.com активно развивается, дополняется интересными и не очень (судя по отзывам :)) материалами, касающимися созданию контента (3D моделей, в частности) в бесплатном 3D редакторе Blender, в графических редакторах (GIMP, Photoshop), бесплатных генераторах персонажей (MakeHuman, Fuse, Autodesk Character Generator), бесплатных генераторах текстур, бесплатных генераторах ландшафтов, инструментов для создания цифровой скульптуры и т.д. и т.п. для игровых движков, в частности, Unity 3D, Unreal Engine 4 (UE4). В будущем планируется расширения количества игровых движков с целью охватить, Amazon Lumberyard, NeoAxis 3D Engine, CryEngine 3, Rage Engine, Cocos2D и другие.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Добро пожаловать!</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>MANMANA</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-66272-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Не могу экспортировать нормально</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-55288-1</link>
			<pubDate>Wed, 06 Apr 2016 21:14:08 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ZVEN&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MANMANA&lt;br /&gt;Количество ответов: 11</description>
			<content:encoded>Помогите экспортировать модели в Unity с текстурами из Blender.&lt;br /&gt;Может текстурирую неправильно?&lt;br /&gt;Есть видео с нормальной инструкцией?&lt;br /&gt;Экспортирую в формате fbx</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>ZVEN</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-55288-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемка с камерой.</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-46258-1</link>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2016 16:07:28 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: barmalei195&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: APTEM_KPYT&lt;br /&gt;Количество ответов: 2</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток. Нужна помощь. &lt;br /&gt;Воял модельку, пользовался горячими клавишами. Чего-то на клацал и теперь у меня деталь жёстко привязана к камере. Даже не к камере, а к ракурсу из камеры. Её я удалил со сцены. Давно пару раз возникала уже такая проблема, как я тогда избавился совершенно не помню.&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://s1.uploadpics.ru/images/W1YW-cwztx.png&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>barmalei195</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-46258-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как из не inPlace анимации сделать inPlace?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-53867-1</link>
			<pubDate>Wed, 30 Mar 2016 05:40:22 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Necrolich&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Necrolich&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Как из не inPlace анимации сделать inPlace?</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>Necrolich</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-53867-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Loft [без Curve]</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-47333-1</link>
			<pubDate>Wed, 02 Mar 2016 11:10:01 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Antrix&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Antrix&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Всем привет! Ребят, помогите разобраться с одной проблемой... можно ли и как реализовать аналог максовского loft (curve extrude в блендере), только по прямой линии? Допустим, хочу сделать плинтус или что-то подобное, но стен в помещении более чем достаточно и вручную все плинтуса ставлять и подгонять не вариант... что делать в данном случае? Нашел только вот такое видео, но оно по максу - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;https://gcup.ru/go?https://www.youtube.com/watch?v=PVFUJYBzx2M&quot; title=&quot;https://www.youtube.com/watch?v=PVFUJYBzx2M&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://www.youtube.com/watch?v=PVFUJYBzx2M&lt;/a&gt;. Как провернуть подобное в любимом blender&apos;e?</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>Antrix</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-47333-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание текстур</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-47207-1</link>
			<pubDate>Wed, 02 Mar 2016 11:08:00 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: oleg126&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: MANMANA&lt;br /&gt;Количество ответов: 3</description>
			<content:encoded>Подскажите пожалуйста, какие-нибудь ресурсы, на которых полностью описано как правильно создать текстуры для последующего экспорта в юнити из блендера.&lt;br /&gt;Интересует создание карт нормалей, а так же запекания текстур.&lt;br /&gt;Может по скайпу кто помочь может!?&lt;br /&gt;А вообще, может я что упускаю. Суть в том, что в блендер я создаю объект, далее, я качаю текстуры, и накладываю их создавая для каждой новый материал. Но я так понимаю это не все, что нужно!? Возможно не правильно, что бы была каждая текстура в отдельной картинке?</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>oleg126</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-47207-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как установить Blender 2.76 на Windows 7?</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-47183-1</link>
			<pubDate>Wed, 24 Feb 2016 08:36:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: ИльяНедогонов&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: ArromanFox&lt;br /&gt;Количество ответов: 9</description>
			<content:encoded>Раньше, на более ранних версиях, установщик (.exe файл) в автомате устанавливал Blender. Сейчас установщик файл blender-2.76b-windows32.msi при запуске вызывает сообщение об ошибке &quot;Невозможно открыть этот установочный пакет. ....&quot;&lt;br /&gt;Похоже что что-то изменилось в идеологии установки.&lt;br /&gt;Из упаковки он конечно работает, однако с установкой он работает быстрее (может мне так кажется). Как его можно установить в систему?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Добавлено&lt;/b&gt; (18 февраля 2016, 17:07)&lt;br /&gt;---------------------------------------------&lt;br /&gt;Не понял, мой вопрос очень сложен или форум загнулся? Здесь кто-нибудь живой бывает, а-уу люди.</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>ИльяНедогонов</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-47183-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объединение объектов</title>
			<link>https://gcup.ru/forum/49-46251-1</link>
			<pubDate>Tue, 09 Feb 2016 07:00:59 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://gcup.ru/forum/49&quot;&gt;Blender и BGE&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: Wendy&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Karter_13&lt;br /&gt;Количество ответов: 4</description>
			<content:encoded>Доброго времени суток. Прошу прощения за может быть наивный вопрос, но у меня проблема возникла. Прошу учесть что я только учусь)) Смоделировала я в блендере комнату. Решила вместо квадратного проема вставить арку. Создала половину арки отдельно, потом эту половину дублировала, отразила по горизонтали с помощью Contrl+M+X. Все до этого момента получилось. Потом решила соединить эти две половины арки. Попробовала выделить полигоны на обеих половинах, но получается выделить только на одной или на второй, то есть оба полигона на обеих половинах, чтобы связать их, выделить не получается. Подскажите что я делаю не та плиз... Я уже и в инете лазила и ничего не нашла((</content:encoded>
			<category>Blender и BGE</category>
			<dc:creator>Wendy</dc:creator>
			<guid>https://gcup.ru/forum/49-46251-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>