Всем привет! Перейду сразу к вопросу. как сделать так, что-бы объект вращался в ту сторону, куда смотрит мышь.(кто не понял объясняю) у меня есть объект с поведением rotate, и спрайт без поведения. Он следит за мышью. как мне сделать так, если спрайт который следит за курсором смотрит во всю левую сторону, то объект с поведением rotate вращался бы против часовой стрелочки а если спрайт который следит за курсором смотрит во всю правую сторону то объект с поведением rotate вращался бы по часовой стрелочке. Как сделать? не знаю. Помогите сделать все выше перечисленное! ScirrA ConstrucT ------------------------- Unity 3D ------------------------- Crytek Engine 3 ------------------------- Unreal Development Kit
Сообщение отредактировал madsen - Пятница, 15 Февраля 2013, 21:20