У меня есть переменная global.timer каждый шаг теряется одна еденица и всё работает как таймер и как только таймер приводится к нулевому значению персонаж переходит на следующую комнату. Мне надо как только возьмёшь один предмет то переменная global.timer остановилась
Create: b=1 global.timer=10000 Step: global.timer -= b Collision Enenemy: b=0
Впринципе теорию тебе сказал NeZnayu, я лишь разживал её. В общем что-то делаю, но пока не пойму ни как :) Тень - выражение основной сущности человека.