Если в 2д - то поверх экрана натянуть спрайт с двигающимся в одну сторону темным шумом (полупрозрачным) а задний план сделать почти такого же цвета, как и шум на пееднем, если песок красный или оранжевый, нужно выделить игрока противоположным цветом (голубым, зеленым, фиолетовым, белым) извиняюсь, за некоторую неясность.