Воскресенье, 22 Декабря 2024, 17:42

Приветствую Вас Гость

[ Новые сообщения · Игроделы · Правила · Поиск ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Темнота...
KrososДата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 03:35 | Сообщение # 1
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
От игроков исходит свет - это зона видимости.
Чем дальше , тем свет слабее до полной темноты.
Также свет не должен проходить сквозь объекты стены.
Я пробовал накидать фейд-объектов и изменять их в зависимости от расстояния , но это вызвало очень много лагов. sad





Мой проект
KazerexДата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 04:15 | Сообщение # 2
был не раз
Сейчас нет на сайте
Простой пример.

Сложный пример.

Есть у меня на этот случай два примера, если удастся разобраться со вторым, то повезло)

P.S. Примеры были скачаны лет пять назад с сайта mizzystic.ru (теперь его название gm-files.ru)
KrososДата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 05:19 | Сообщение # 3
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Первый не подойдет=(
Первый не учитывает задний фон.
Второй - это перебор .Он ,так сказать , слишком крут для моего проекта.Мне нужны квадратные тени , то есть, как в старых играх.
А так , можно перенести скрипты в свой проект , за исключением тех , которые создают рандомные свечения и получится тоже самое.
Но лучше бы , его не использовать - он расчитан на TDS ,а не TRPG.





Мой проект


Сообщение отредактировал Krosos - Воскресенье, 11 Августа 2013, 05:22
KazerexДата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 05:39 | Сообщение # 4
был не раз
Сейчас нет на сайте
Ой, точно, ты ведь делаешь RPG) Как-то упустил этот факт) А можешь сделать набросок (в paint'e например) какие тебе тени нужны? Я что-то не могу понять. И если можно учесть в наброске все моменты, как тень обходит объект и прочее.

Сообщение отредактировал Kazerex - Воскресенье, 11 Августа 2013, 05:40
KrososДата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 05:58 | Сообщение # 5
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
http://radical-foto.ru/fp/1c9afc47565449b5821a098afdcbd980
Это старый срин и там пока лагов не было , но потом я увеличил область игры (в 10 раз).

Добавлено (11.08.2013, 05:55)
---------------------------------------------
Стены там еще не учитывались.Тени должны были идти через коллижен лайн на игрока ,при отсутствии между ними стен. .

Добавлено (11.08.2013, 05:58)
---------------------------------------------
Вот , я еще пример делал





Мой проект


Сообщение отредактировал Krosos - Воскресенье, 11 Августа 2013, 05:56
CreatingOverДата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 09:14 | Сообщение # 6
ColdGamedev
Сейчас нет на сайте
Короче, я не понял что тебе надо, вот пример: http://rghost.ru/48040509 (сделал так, потому что не понял твоего вопроса).


Я снова с вами:з
Возвращение легенды. (нет)
KrososДата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 09:42 | Сообщение # 7
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
CreatingOver, в том , что это плохой способ - это точно!
Не , это не подходит ,и я уже написал выше почему.
1)Вся карта делится на квадраты 64*64
2)Некоторые квадраты открыты(Они видны) , а не которые закрыты (Не видны) , а некоторые видны на половину(alpha(0.5)).
3)Вблизи игроков , эти квадраты видны , а вдали скрыты темнотой.
4)Квадраты скрывают все , как туман войны и открываются только , тогда , когда игрок будет возле них.
5)В учет видимости квадратов идут и стены - за стенами ничего не видно.





Мой проект


Сообщение отредактировал Krosos - Воскресенье, 11 Августа 2013, 09:42
CreatingOverДата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 09:46 | Сообщение # 8
ColdGamedev
Сейчас нет на сайте
Цитата (Krosos)
CreatingOver, в том , что это плохой способ - это точно!
Не , это не подходит ,и я уже написал выше почему.
1)Вся карта делится на квадраты 64*64
2)Некоторые квадраты открыты(Они видны) , а не которые закрыты (Не видны) , а некоторые видны на половину(alpha(0.5)).
3)Вблизи игроков , эти квадраты видны , а вдали скрыты темнотой.
4)Квадраты скрывают все , как туман войны и открываются только , тогда , когда игрок будет возле них.
5)В учет видимости квадратов идут и стены - за стенами ничего не видно.

Как я понял, тебе нужно что бы были черные квадраты по всему полю, и их видимость пропадала только там,
где находится игрок?


Я снова с вами:з
Возвращение легенды. (нет)
lisiyrakДата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 09:49 | Сообщение # 9
Hero of bacon
Сейчас нет на сайте
Krosos, ты скрывал объекты тени, которые находятся вне поле зрения вида?

KEKW
KrososДата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 10:10 | Сообщение # 10
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
CreatingOver, верно , как в старых играх.=)
lisiyrak, да , я их деактивировал , но это не помогло.=(
Самая диколагающая функция- instance_nearest(x,y,obj) , а без нее не получается.





Мой проект


Сообщение отредактировал Krosos - Воскресенье, 11 Августа 2013, 10:12
CreatingOverДата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 10:14 | Сообщение # 11
ColdGamedev
Сейчас нет на сайте
Krosos, ок, позже склепаю пример.

Я снова с вами:з
Возвращение легенды. (нет)


Сообщение отредактировал CreatingOver - Воскресенье, 11 Августа 2013, 10:37
KrososДата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 11:09 | Сообщение # 12
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
CreatingOver, буду очень благодарен , потому что это последнее ,что мне осталось сделать для игры, не считая графики и механики.




Мой проект


Сообщение отредактировал Krosos - Воскресенье, 11 Августа 2013, 11:09
CreatingOverДата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 11:41 | Сообщение # 13
ColdGamedev
Сейчас нет на сайте
http://rghost.ru/48041921 - тоже пришлось объектов по всей комнате накидать, но, лагов меньше.

Я снова с вами:з
Возвращение легенды. (нет)
MasterSamboДата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 11:44 | Сообщение # 14
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (CreatingOver)
лагов

Может "багов"?
stalker5889Дата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 11:45 | Сообщение # 15
Свободный игродел
Сейчас нет на сайте
Цитата (arkady)
Может "багов"?

Лаги - значит тормоза.
Баги - ошибки.


MasterSamboДата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 11:46 | Сообщение # 16
заслуженный участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (stalker5889)
Лаги - значит тормоза.
Баги - ошибки.

Извиняюсь за оффтоп!
KrososДата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 13:11 | Сообщение # 17
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
CreatingOver, говорю же - стена тоже должна учитываться , потому что радиус света очень большой (640)




Мой проект
valeranagatoДата: Воскресенье, 11 Августа 2013, 14:19 | Сообщение # 18
участник
Сейчас нет на сайте
Цитата (arkady)
Может "багов"?

Не аркашка... в том примере явно лаги, ну , а баг единственный что движение постоянное.




Mini Maku
Cube 2: New Worlds

Шары, кубы, Нагато, дальше треугольники, да-да?
KrososДата: Понедельник, 12 Августа 2013, 20:14 | Сообщение # 19
постоянный участник
Сейчас нет на сайте
Опять я все сам сделал....
Ну не сам , а нашел пример.Он не супер крутой и ему плевать на стены , но другого выбора особо нету.
Step:
Код
surface_set_target(global.surfaceFading)
draw_clear_alpha(c_black,1)
surface_reset_target()

with KleymoOfAlied{
surface_set_target(global.surfaceFading)
draw_set_blend_mode(bm_subtract)
draw_primitive_begin(pr_trianglefan)
draw_vertex_color(x,y,c_white,1)
for(i=0;i<370;i+=10){
draw_vertex_color(x+lengthdir_x(1000,i),y+lengthdir_y(1000,i),c_white,0)
}
draw_primitive_end()
draw_set_blend_mode(bm_normal)
surface_reset_target()}


Draw:
Код
draw_surface(global.surfaceFading,0,0)





Мой проект
GameMixДата: Понедельник, 12 Августа 2013, 22:00 | Сообщение # 20
старожил
Сейчас нет на сайте
Krosos, дай форумчанам ссылку на этот пример, пригодится же.

Steel Standoff - 2D аркада.
Мои статьи
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:

Все права сохранены. GcUp.ru © 2008-2024 Рейтинг